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楼主: ‘采采。狸
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[属性] 【攻略达人】第八次更新!!魔焰滔天的逆袭★采采法学院★97- 100楼

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 楼主| 发表于 2011-1-16 09:41:37 | 只看该作者 来自:浙江
(2)        悖论

      看了以上内容,有些FC童鞋可能想,我可以加些敏捷啊,以前不是有闪灵方寸吗?

      第一,        敏要加多少才够呢?敏加的越多,就越向正统封系转化,五雷的输出效果和出手次数就越少,那为什么不改练拘灵神散呢?

      第二,        以前的闪灵方寸出现过又消亡的原因就是生存太差,在暴力越来越暴力的今天,复古不是个好策略。

      第三,        在不碰上魔天宫的时候你的速度是要比龙宫、魔王快的,为了个魔天加敏加的点未免流于边缘效应

      第四,        魔天可以适当加敏,因为他们有最强大的灵灯,可以弥补伤害的不足,但,魔方寸没有,更要命的是魔属性加的越多,对魔方寸反而更好,因为魔方寸的灵力可以比别的流派放大5%来使用。

      所以,悖论一是,魔方寸即使明知与魔天宫的速度差距,却不宜也无法与之竞争。


      有些FC童鞋又想,我能不能多用FC的一些传统优势:催眠符、定身符、失心符等。。。。。。

      笔者的答案是:可以,不过这些封印术最好的实行者是传统FC,由龟速魔方寸来实施效果很不理想(理由在(1)中已说明),而且这些招用多了,你不感觉不如去玩个正统FC更好吗?

      所以,悖论二是,FC传统优势法术用不用是个纠结的问题?





(3)        第三个悖论——关于飞符炼魂


      首先,这是个相当厉害相当BUG的技能,如果碎灵碎防在这个技能下也能成立,这就是魔方寸中拥有最高的伤害、最准确的封印、同时也能双降属性霸王技能 ,但所谓乐极生悲,这个技能有个最不能理解的悖论:飞符应该飞了谁?

      首先排除辅助封、辅助系、物理系、魔天宫,因为他们的速度处于中游,下回合在BB喂五龙的情况下,封印效果全无,还给他们加了愤怒。

      似乎只有一速封MW/LG才能发挥这一效果。

      于是悖论来了,

      先看一速封,有两种情况,假如秒死一速封,下回合谁的速度都比一速封慢,找个中速的拉起搞不好还封了魔方寸,守尸就成问题;假如秒不死后封中或封不中,一速封最不缺的就是特技,落魄起不到应有的效果,魔方寸又成了愤怒制造机。

      再看MW/LG,这个就简单了,飞符的伤害对这两个流派根本就是挠痒,飞符于是成了降属性的落魄符,还不如失心符来的妙。

      对于飞符炼魂,结论就是,大多数情况下,飞符炼魂都无法完美展现出自身所拥有的三个效果,不是加强版的五雷就是降属性版的落魄,浪费了冷却回合

      总而言之,对魔天宫的恐惧自身问题的纠结将会彻底断送魔方寸的发展,这是魔方寸面临的最大挑战




狸猫の分割线  



第五部分:生死


这里谈谈五雷和封印中关于降低活人与死人属性的那部分内容

         


采采的分析:

(1)术业有专攻


      通过降灵降防的加成,五雷降属性的幅度算是可以了,不过,正因为五雷又能降属性又能造成法术伤害,所以降的属性不算极大,伤害也不是很高,对战局不能产生立竿见影的影响 ,需要多回合的细水长流。但是,现在的形势是PK场上人员定位越来越专业,战术越来越追求短平快、稳准狠,因为场上形势千变万化,下一秒你根本不确定自己能否顺利出手。这也就是为什么兼有细水长流加血、最为全面封印WZ不如一回合推万血HS快速精准传统FC你不需要什么都会,但是你会的必须在12门派中独占鳌头

      简单说,2回合降中量属性伤中量血的五雷不如1回合的三昧加1回合的定身符

      也就是2<1+1

      另一方面,五雷咒的PK定位比三昧或定身来的更加暧昧,这也是很不利于战术的配合的。

      以新丁和呆呆的那场录像为例,就发现五雷的伤害或降属性不能起到明显的效果。

      简单说,五雷咒就是这样一块食之无味、弃之可惜鸡肋

      关于魔方寸要不要用到传统FC的失心符与定身符来降属性,我的看法对于这两个降属性明显的法术,显然传统FC在使用上更占优势,常用这两个法术就回到上部分讲到的悖论问题:你不如去练个传统FC。



(2)        霸王条款


      捣虚摧心是两个看似丰厚却埋含条款陷阱的合同, 里面有个重要的前置条件——由你造成
      
      这个条件形成的范围限制很明显。捣虚仅针对你造成的伤害,且不论你这短短两回合你能否顺利出手,那4个乾元多出来的8%的伤害也实在不高摧心仅针对你造成的秒杀,但是根据第三部分对五雷咒的分析及录像实例,能够由魔方寸完成的秒杀并不多。

      不太恰当的比喻是,捣虚与摧心类似于商业欺诈行为,成功骗取了你7个乾元但实际效果甚至比人家1个乾元换来的效果还要差。






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[ 本帖最后由 ‘采采。狸 于 2011-1-16 11:36 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-1-16 09:42:40 | 只看该作者 来自:浙江
第六部分:驱鬼

这部分谈谈方寸对于DF与鬼魂术BB的克制问题。





采采的分析:


(1)不可思议


      这部分先看看三个别的流派必杀技截图。

      雷。浪。穿。云      亢。龙。归。海      魑。魅。缠。身
      
      对人总伤害的不等式

      魑魅 + 钟馗 + 亢龙/三昧 五雷咒 + 亢龙/三昧 雷浪 + 亢龙/三昧

      其他不再赘述,仅这个不等式已经可以否定钟馗。

      PS:持续回合数三个是相同,以下是1月11日的维护公告部分截图

      

      那么可以说必杀技的持续回合仅限于施放的当回合,因为必杀技的杀伤加成太大,下回合对方必然采用特技或定神解除异常状态。


(2)万劫不复

     驱鬼高级驱鬼已经将鬼魂宠打入万劫不复的深渊,昨天,今天,明天都不可能翻身

     简言之,魔方寸的驱鬼的三个穴道在PK场上很难发挥作用。








狸猫の分割线  



第七部分:亮点

这部分谈谈魔方寸的亮点——诛尽和练级,同时挂名截图一些童鞋有亮点的回复做后期补充。

(1)诛尽:对封印状态目标增伤125。.

      这里引用鬼木童鞋的原话截图:

      这里十分赞同鬼木童鞋的观点,我就不另行赘述了。

(2)练级:这是魔方寸最大的优势   ,之前两套属性魔方寸的存在大都为此,这个大家心中都有数,我就不详述了,补上一张12门的秒怪图。



(3)回复:待编辑。






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第八部分:方案   

           

以下是我推荐的满乾元魔方寸经脉配置表

         







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第九部分:尾声

      写到这里,采采的分析就快到尾声了,在最后,采采想着重谈谈对魔方寸PK定位的感受:

      魔方寸的PK定位其实是很清晰的:配合点杀、龟速封、降属性 但在这三个方面全部与魔天宫重叠(分别对应雷霆/风雷、镇妖/错乱、天雷斩),现实又是残酷的,小白将速度优势、命中优势、群秒优势、法伤优势、点杀优势、生存优势全部给了魔天宫 ,同时,魔方寸自身又面临一些设计的缺陷和悖论,那么队长在定位相似的魔天宫和魔方寸二选一问题上做出的选择,一定会让魔方寸失望。
   
      能让魔方寸真正站在武神坛的方法只有通过技能的修改(官方)战术的修改(自身)来实现定位的修改,使自身定位与魔天宫存在差异或存在优劣

      总之,魔方寸的路任重道远。。。。。。。。。。。。。。。。   





狸猫の分割线  



第十部分:问题


   依照常例,采采留两个问题供大家讨论:

          1.        你对魔方寸和魔天宫定位的重叠有什么看法或建议?

          2.        你对必杀技钟馗论道有什么修改建议?






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第十一部分:预告






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[ 本帖最后由 ‘采采。狸 于 2011-1-16 12:49 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-1-16 09:44:06 | 只看该作者 来自:浙江
第八次更新:


               愿为西天一火簇,烬出黄昏坠云痕 ——         



                                                                                     新经脉下魔王的实战战术与修改意见探索






                                                                             下周六请继续关注技术板块和魔王版块★★采采法学院★★

[ 本帖最后由 ‘采采。狸 于 2011-1-16 12:43 编辑 ]

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发表于 2011-1-16 16:44:35 | 只看该作者 来自:福建
MFC要 出头只有依附在PT的
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95
发表于 2011-1-17 18:24:25 | 只看该作者 来自:湖北
回来顶
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96
发表于 2011-1-18 22:32:34 | 只看该作者 来自:北京
不错好贴。。
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97
 楼主| 发表于 2011-1-22 07:58:50 | 只看该作者 来自:浙江
写在前面:

      原本采采是想写经脉系统下,MW的新战术,但细细翻阅资料,发现各门派的经脉版本繁多,在资料片发布最终敲定的经脉版本前,笔者担心写出的战术设想会误导许多童鞋,因此在此话题上暂做搁笔,待经脉成型稳定后再补上这一课。

      另外近几日魔焰滔天成为魔王版块一大热词,采采原本和大家一样对魔焰滔天弃之如敝屐,不过经过一番研究与计算,采采发现了魔焰滔天的一些新特性。

      那么,就开始本周的分析:







                                                    









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采采的思路:

      1.24流派的必杀技鸟瞰后得出必杀技的一般性规律。

      2.展开对魔焰滔天的一系列效能运算。

      3.探讨魔焰滔天的应用条件。

      4.比较魔焰滔天与烈焰真诀的性价比。

      5.最后给出可能的修改意见方案。




采采的前提与局限:

      1.        最重要的:保持独立客观开放的态度。

      2.        我所依据的法伤公式:

      三味真火 = 技能×3.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+20

      魔焰滔天 = 50%几率(三昧伤害+灵力差)*90%,50%几率造成目标50%的三昧伤害且自身承受50%三昧伤害

      灵动九天所加灵力 = 技能等级 + 10

      3.        最后,该分析仅为一家之言,纯粹个人观点,由此产生的一系列问题恕不负责,欢迎指正,谢绝谩骂。

      4.        我所依据的各大流派经脉图链接:http://xyq.yzz.cn/skill/201101/253583.shtml







狸猫の分割线  



第一部分:规律     



采采翻看了其他流派的必杀技,发现了一个小小规律:

      1.        如果必杀技应用范围广(即所谓很有用),那么该必杀技一般有冷却时间休息时间


      包括:

      NE —— 碎玉弄影、WZ —— 天命剑法、LG —— 亢龙归海、DF —— 魑。魅。缠。身 (这也算非正常字眼?)、HS —— 渡劫金身、FC —— 顺势而为、PS —— 偷龙转凤、落花成泥(耗愤怒巨大)、 TG —— 画地为牢


      2.        如果必杀技应用范围窄或有明显的负面效果(即所谓很垃圾),那么该必杀技一般没有冷却时间休息时间


      包括:

      NE —— 鸿新于陆、WZ —— 清风望月、ST —— 背水一战、HS —— 诸天看护、FC —— 钟馗论道(可参看采采第七次更新)、TG —— 雷霆八方(可参看采采第六次更新)、MW —— 魔焰滔天

      3.        如果必杀技应用范围广而且没冷却或休息时间,那么这个流派必然存在许多垃圾穴位或这个流派推广难度很大


      包括:

      LG —— 雷浪穿云、ST —— 肝胆相照、PT —— 五行制化、MW —— 烈焰真诀

      4.        小例外:
   

      包括:

      PT —— 波澜不惊、DT —— 无敌、无双战神、DF —— 气感


      这实际上是限制必杀技的泛滥使用,CH认为必杀技起的作用只能是锦上添花而不能是雪中送炭 各门各派还是应该用自己的主要或传统法术为主 即使是例外的DT,其必杀技也是围绕着横扫等传统技能。

      故而魔焰滔天等必杀技不可能高频出现在PK场,必然只有在某些特定时机发出才能显出功效。

      了解了CH的意图,玩家只需要做两方面工作:

      一方面是找到施放魔焰滔天的合理时机

      另一方面根据魔焰滔天在合理时机的使用效果进行评断并提出合理的修改意见







狸猫の分割线  



第二部分:准备     



      首先截图一张之前以拯叶子猪之颓势童鞋所做的关于“当双方灵力差值为多少时,魔焰滔天伤害比三昧真火多”的计算:


            

      原帖链接:        http://bbs.yzz.cn/viewthread.php?tid=2914139&page=1


      采采认为:这位童鞋的算法结论是正确的,只是在计算思路上采采有不同看法。


      这本质上还是牵涉到MW与LG的定位问题:

      简单再说下采采对CH给MW与LG定位的理解:

            

      两者在接近无限次的法术群秒输出总和上必须一致。

      在平衡细节上,群秒时,MW群法爆一个时的法术输出总和应该和LG大抵相当 ,MW群秒时对方单个所受法伤比LG高,在罗汉时比LG低, 单法上,三昧没爆时法伤大于龙腾小于亢龙。   

      简言之,就是几率这个神奇的玩意维系着两大门派的平衡差异

      回到颓势童鞋的计算,童鞋实际上是将LG的特点 — 稳定用入计算中,而非波动

      而体现波动就需要计算魔焰滔天最高和最低极限伤害值

      在计算之前,采采先做两点解释:


      1.        关于颓势童鞋计算的额外结论:#jxk4

      虽然在一般计算思路上采采有差异,但采采根据颓势童鞋的计算结果却额外得出一个重要结论:

      在接近无限次的法术施放中,三昧真火的总输出会高于魔焰滔天。

      也就是,在实际战斗中,为达到总和上的输出保证,MW施放三昧的次数应该远高于魔焰滔天, 这也间接印证了第一部分得出的CH意图

      魔焰滔天等必杀技不可能高频出现在战场,必然只有在某些特定时机发出才能显出功效。








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[ 本帖最后由 ‘采采。狸 于 2011-1-22 12:55 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-1-22 08:00:11 | 只看该作者 来自:浙江


      2.        量变与质变:

      围绕点杀,放在第一位的是能否将对方放倒(即质变),而输出的多少(即量变)则是在第二位。特别是经脉的推出强化了各门派的专业化,辅助系的回血量也有大量增加,一回合没点死对方,可能就意味着下回合被点杀对象的回复完毕,前面点杀的努力也就付之东流。

      也就是:

      成功的魔焰滔天较之三昧增加的量变可能不多,但若因这小量变放倒对方,则引发的就是大质变,则成功的魔焰滔天与三昧就有本质区别

      若失败的魔焰滔天(反噬伤害后面提到)与三昧都没放倒对方,且反噬后自己没倒下,则虽然三昧法伤多些,与失败的魔焰滔天没有本质区别

      根据以上理论,所以需计算魔焰滔天的最高极限伤害值



      PS:这很大程度上也是服战人数MTG > MW > LG的一个重要原因,MW与LG群秒总输出差不多,MTG甚至还少许多,但因为秒的人数有差异,使MTG与MW更能集中法伤,引发质变,扭转形势,显然,质变对于队伍来讲更重要







狸猫の分割线  



第三部分:计算     




      好,讲完计算的前期理论,没睡着的童鞋可以跟我来计算魔焰滔天最高极限伤害值

      假设灵力差值为X,三昧真火输出为Y

      极限伤害值需要MW站龙三位,变鸭子卡,克对方五行,出暴击,加上满符石点满灵动穴位的186技能灵动九天,获得2套5层隔山打牛灵力加成,修炼由于抵消的关系不列入考虑,穴位火神点满,穴位威吓暂不考虑。

      下附部分条件简介:

         

         

         

         


      则魔焰滔天的极限输出 =[1.07(226+70+Y)+(X+226+70)) *0.9*1.3*1.2*1.2*1.4 = 747.05 + 2.5238Y + 2.35872(X + 296)

      引用颓势童鞋的灵差数据:满级175,满技能MW灵力1600,满技能对象灵力1000,则灵力差为600,

      则三昧真火的极限伤害 = Z =747.05 + 2.5238Y

      魔焰滔天的极限伤害 = Z+2.35872 (600+296) = Z + 2113.41




      也就是魔焰滔天的伤害极限可以在三昧极限伤害之上再加成超过2000!!!!!!!!!!





      采采的计算证明:



      (1)        双核时代  
                  
      成功的魔焰滔天有个独一无二的法术特性自身内含两个法术

      一个当然是魔焰滔天,另一个是三昧真火,

      魔焰滔天成为唯一拥有双核的必杀技。

      别小看这点,这意味着魔焰滔天可以拥有技能与经脉对三昧真火的加成(如穴位火神等),也可以同时拥有法爆等对魔焰滔天的加成。

      这个特性优势希望MW童鞋能多加关注与开发,这里的潜能巨大。




      (2)        翻倍核算      
               
      任何灵力差以上的灵力加成对于成功的魔焰滔天可以双倍核算

      这也就是其极限伤害能在三昧极限伤害上再上2000的最重要原因。

      灵力加成有:加点、打舍利、点技能、灵动九天、装备属性附加、符石、符石组合、坐骑等,在采采第五次更新中采采已分析过,平天大圣必然是全魔加点并不顾一切的提升灵力,这也与魔焰滔天的公式不谋而合,不过需要注意的是,符石选择上应该选择加灵力的而非加法伤的。#xce1

      另外,PT的莲台仙子是平天大圣最亲密的伙伴 灵动九天加成能翻倍, 同时经脉下的灵动穴位能新增30点灵力,并延长1回合达到6回合, 必杀技波澜不惊能去除魔焰滔天的副作用。

      

      PS:采采猜测魔焰滔天和PT的紧密相连并非偶然,CH必然有让平天大圣拉动PT重新登上WST之意。




      (3)        恐怖基数      
               
      这是成功的魔焰滔天的另一个特性:

      基数极大的魔焰滔天对于按百分比加成的状态法术将会获得比三昧更多的法伤绝对数,定身符、摄魄、雷浪穿云等。

         

      当然,这也有待魔王童鞋的进一步开发,采采仅作抛砖引玉







      总而言之:

             双法属性、灵力翻倍、超大基数是未来魔焰滔天的最大优势与开发重点。       








狸猫の分割线  






第四部分:时机     




      要判定魔焰滔天1/2的成功几率

      要获得魔焰滔天的极限法伤更难

      除了把有些无法掌控的条件删去以增大成功率,更重要的是把握创造魔焰滔天的时机!!!







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[ 本帖最后由 ‘采采。狸 于 2011-1-22 13:06 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-1-22 08:01:36 | 只看该作者 来自:浙江
       (1)        副作用

      大家都对这50%几率造成的伤害很纠结 对暴击时50%几率的伤害更纠结

      不过这个风险还是可控的,#jxk4 因为这个副作用有他的特点:


      1.        伤害的主动性:

      由于技能是MW主动发出,所以是否造成伤害由MW自身决定,所以MW假如选择

      自身高血量状态  

      或

      龟速宠提前喂药

      或

      对方结束一轮饱和攻击

      或

      对方处于封印等异常状态

      或

      对方注意力不在MW

      或

      。。。。。。

      的时机施放魔焰滔天,那么可以有效降低伤害造成的风险。


    2.        伤值的可控性:

      MW自己很大程度上可以预见自己的伤害数值,不过要求MW在对对象施放三昧施放魔焰。

      由于对对象的造成的三昧法伤无外乎暴击没暴击两种,只需一次三昧,可以根据任一种伤害数值计算出另一种,而后我们只需准备未暴击三昧法伤50%数量的血药由龟速宠提前准备,    可以极大减少倒地风险,另外,不准备暴击三昧法伤50%数量的血药的原因是在三昧法伤折半的情况下,两者的伤害值差距极小。

      (说明:假设下回合三昧的暴击率为N%,则出现暴击且魔焰失败的概率是50%*N%,可知伤害值较高的概率是很低的)




      (2)        让暴风雨来的更猛烈些吧                                       


      下面采采讲讲如何有效提升魔焰滔天的法伤

      以下是之前魔焰滔天极限计算时的诸多条件,我们一个个来分解

      站龙三位,变鸭子卡,克对方五行,出暴击,加上满符石点满灵动穴位的186技能灵动九天,获得2套5层隔山打牛灵力加成,修炼由于抵消的关系不列入考虑,穴位火神点满,穴位威吓暂不考虑


      1.        龙三站位、变鸭子卡(或炎魔神卡)、打两套隔山、点满火神、威吓、燃魂穴位这些条件应在PK前MW就可以准备好。#jxk4

      2.        PK前PT点满灵动穴位也不难办到。#jxk4

      3.        隔山触发、克制五行、成功判断魔焰这三点MW无法掌控,故不用理睬。

      (特别说明:不点牛劲是因  a。牛劲是固定法伤加成,放大效果不明显 b。PT拥有的多状态良性法术,很容易造成良性状态互顶  c。牛劲加灵动很容易诱使对面DF驱散)


      所以PK中要做的只有两项



      1.        PT给MW点灵灯。


      2.        MW在2或3 次连续三昧未爆后,并且在灵灯持续的6回合内施展魔焰滔天。



      第二项条件解释下:多次三昧未爆是由于魔王燃魂的存在可以临时叠加暴击率;三昧要连续是由于飞沙的易暴击会破坏燃魂的暴击叠加;另外,所谓的2 — 3次连续三昧不一定在灵灯6回合内施展。

         

      这二项看似复杂,但其实不必刻意营造,PK时只要有PT,顺其自然,以上情况肯定会出现。

      在这种计算叠加下,魔焰滔天的成功且暴击的几率(50%*(18%+6%/9%)=)12% - 13.5%,大致等于一个低必杀的概率, 而魔焰滔天成功且未爆的几率在36.5% - 38%间。




      (3)        还有个条件


      是的,还有个条件,而且是最重要的条件 —— 能够引起质变的形势

      思来想去,两种情形:

      1.        MW补杀时面对对方中低速宠的喂药

      这种情形在服战中很常见,物理系、法系、法宠联合点杀一个单位,对面某中低速宠利用物理系和法系的速度差,给该单位补上一个大血药,而后法师的三昧此时若没爆,点杀这个单位就会因差这个近千血量的半口气而失败。这时候采用魔焰滔天,假如失败和普通三昧一个性质,但若成功,无论魔焰滔天是否暴击(没暴击的计算后面会谈到),都能成功点杀对象。

      但是,两者的几率却千差万别,三昧只有》18%几率爆,而魔焰滔天却有50%几率成功。


      2.        双点杀控制

      这里玩的就是个暴率

      选择对方速度最快的两个目标(非BB),DT横扫一个目标,MW在符合条件下魔焰另一个目标(之前可以加个定身符或摄魂神马的),多只法BB群秒(由于对方两个速度快,应该能秒到),有ST的情况下还可以鹰击,DT的四刀是很可能秒掉对方的,        MW魔焰滔天成功且法爆的情况下搭配法BB群秒也可以秒掉对方, 两者任一被秒掉就能撕开对方的突破口;如果魔焰滔天成功但不出法爆也能耗掉对方大量气血, 使对方在下回合不得不BB加血或HS加血,慢慢就使对方跟上MW所在队的节奏,最终赢得比赛。



      别看只有两个形势,形势1在高手间的常见度是你无法想象的。当然,魔焰滔天必然还有其他应用环境,采采希望魔王童鞋都能遵循引起质变这一思路,开动脑筋,思考一二。




      (4)        禁忌之所


      有适用魔焰滔天的条件自然也就有不适用魔焰滔天的环境:

      总而言之,在普通三昧能够完成使命(引起质变)时,就万不可使用魔焰滔天。

      譬如守尸、普通三昧大致能完成的点杀等情况。




      (5)        另一个方案?


      再进一步减少条件,将暴击删去,魔焰滔天的伤害和普通三昧有和不同呢?

      我们来计算看看:

      假设灵力差值为X,三昧真火输出为Y。

      此时需要MW站龙三位,变鸭子卡,加上满符石点满灵动穴位的186技能灵动九天,修炼由于抵消的关系不列入考虑。

      则魔焰滔天的一般输出 =[(226+Y)+(X+226)) *0.9*1.3*1.2 = 317.304*2+1.404(X+Y)

      引用颓势童鞋的灵差数据:满级175,满技能MW灵力1600,满技能对象灵力1000,则灵力差为600,

      则三昧真火的伤害 = Z =317.304 + 1.404Y

      魔焰滔天的一般伤害 = Z+1.404*600+317.304=  Z + 1159.704

      比普通三昧多出1000多法伤,算比较多,那么我们的常用法术是否都抛弃三昧改用点灯后的魔焰呢?

      答案是否定的。

      这时,魔焰滔天的不稳定性就成为了最大的障碍。

      根据大数定理(不熟悉的童鞋百度下),在接近无穷次施放中,魔焰滔天的成功与失败率必然对半开,而主流法术的使用频率就类似无穷。

      同时,失败的魔焰滔天消耗大量药品的同时也会给自身安全带来风险,同时给对方送去意料之外的惊喜(SP值)。


      所以。。。魔焰滔天切记不可滥用,否则要走火入魔哦
     







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[ 本帖最后由 ‘采采。狸 于 2011-1-22 13:08 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-1-22 08:02:50 | 只看该作者 来自:浙江
(6)        魔焰的三大件


      归纳以上分析:魔焰的使用最好同时具备三个条件:

      1.        对可能出现的反噬启动预防机制。

      2.        对魔焰滔天的法伤加成达到一定条件。

      3.        碰上三昧真火不能但魔焰滔天引起质变的形势。


      三个条件第三项最最最重要,必要时可忽略第一二项条件,因为形势不等人,机会转瞬即逝







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第五部分:横比     



      这里简单比较魔焰滔天烈焰真诀性价比

      (PS:关于烈焰真诀的详细理解,采采以后会开专帖探讨)



      (1)        日常活动:


      烈焰真诀显然更好些,提暴率明显,能和佛法叠加,持续回合长,限制少

      但魔焰滔天也不是不行,真要在日常活动中有空间,就必须有个PT保姆灵动双倍灵,普度加血、甘露救命,要真没PT,就雪藏魔焰吧。

      这点对魔焰是致命的,于是,魔焰滔天在日常活动中会和另一个魔字辈的哥哥——魔王回首一起孤独终老。



(2)        PK:


      魔焰滔天有PT可加强,烈焰真诀有HS可辅助;魔焰双法术属性配套的穴位多,但限制条件也多;烈焰真诀可配套的穴位少,但限制条件更少——只怕鬼吹灯。简而言之,各有千秋。


      就笔者个人而言:还是烈焰真诀比较靠谱,毕竟平民玩家活动的时间占太多。








狸猫の分割线  



第六部分:修改     



      这部分,没有实践就没有发言权,修改必然有修改的目的,不可能没根没据就把成功几率由50%提升到90%甚至更多。采采已给出了魔焰滔天的应用方式,希望测试区有号的童鞋可以遵循笔者的思路实践一二给广大MW童鞋和采采提供宝贵的数据参考。






狸猫の分割线  



第七部分:问题     


          采采依旧提个问题供大家思考讨论:


                                        除了采采提到的两种形势,你认为还有哪些情况能合理发挥出魔焰滔天?







狸猫の分割线  



第八部分:谢幕     





                           至此,★★采采法学院★★的专帖分析将告一段落



               期待奇经八脉日趋成熟的未来,★★采采法学院★★能与大家再相见。      

[ 本帖最后由 ‘采采。狸 于 2011-1-22 13:14 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-1-22 08:03:51 | 只看该作者 来自:浙江


[ 本帖最后由 ‘采采。狸 于 2011-1-22 13:12 编辑 ]
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102
发表于 2011-1-22 09:04:09 | 只看该作者 来自:广东
开始更新拉。
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103
发表于 2011-1-22 09:20:19 | 只看该作者 来自:上海
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104
发表于 2011-1-22 09:44:12 | 只看该作者 来自:广东
一直刷新也没有算了晚上再来看吧。
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105
发表于 2011-1-23 14:16:41 | 只看该作者 来自:河南
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