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刚睡醒 在梦里想到一个新的愤怒系统
人怎么样才会愤怒 是在朋友受到伤害的时候才会感到愤怒
愤怒的时候 准确跟躲避会势必降低 攻击 速度 防御会增加 但这些只是暂时的
愤怒过后攻击 速度又会降下来 尤其是防御 往往人愤怒的时候受到伤害都不知道疼痛
这就是打红眼了 可打完了 才会猛的发现原来自己受了那么重的伤
可以这样设置一下 愤怒状态 受的伤害会在愤怒小时后成倍增加到愤怒者本身(愤怒时血液流动加快 受伤了 肯定也会比一般人流血加快)
说了这几点 好像愤怒没有点了 有攻击提高(这个必须要特别突出起来) 另外威慑 如果人在正常状态 人见了杀红眼的 都会选择躲避或者逃走 这个系统可以选择对方定一回合 或者宝宝有一定几率倍吓跑
还有就是愤怒的时候往往 做事不记后果 可能在伤害对方的同时友军也会受到部分伤害 敌方同等
更换各个门派愤怒技能 现在PK中用愤怒技能的少之又少 明显很鸡肋 这样如果游戏把愤怒系统更新的话 改一下愤怒技能也是顺理成章的 而且玩家又要补技能 网易也可小赚一比
各个种族对愤怒的程度不同 魔族最严重 人族平衡 仙族当然要趋于冷静 要么怎么修仙啊 所以在这三点上就要找到一个平衡点 这个我还没想好 只能尽量多增加先愤怒状态之后的负加成来解决了
为什么会提这个建议 愤怒是人最基本情感之一 这样会更显得人物的角色有血有肉 而不是只是一堆代码数据 这样玩家才能投入更多的感情
策划也可以通过我说的这些找到更多的灵感 比如开发七情六欲 又一个新的资料片 呵呵
这些想法只是在一个小时之内突然产生的 肯定有很多不完善的地方 如果策划对这些感兴趣的话
可以再联系我 发站内信就行 感兴趣的话再留个更方便的交流方式 毕竟这只是我突发的灵感 |
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