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关于炼药
做为一个玩家,协同策划们一起完善游戏是我们的共同目标。今天我想说的就是随着人物等级不断增长,哪怕是金香玉,碰到气血低成长的仙族也要心有余而力不足了。而相反,从梦幻开始公测到现在,愤怒机制未曾发生重大改变,所以烹饪依旧能够正常得发挥其作用。而炼药的话,继续提高炼药等级对玩家来说太过繁重,增加新的药物又太耗系统资源。我的建议是修改药物的回复公式,回复量可以与人物等级和药品品质挂钩。
这次重回来玩梦幻西游,发现很多新的内容,小到体验状态的黄色问号,大到副本系统以及最近的奇经八脉等,都貌似是从另外一款网游山口山借鉴的,我比较好奇是不是策划组们有很多都是玩那款游戏的,哈哈。
同样的,游戏都需要不断得开发资料片来增加新的内容与玩点。我当然不希望策划们每次总是从如何更多得消耗掉玩家,更多指的是高端玩家身上的经验与梦幻币为出发点,再去寻思开发新的内容去达成上述目标,我们可以做得更好!还有,关于门派之间的平衡,虽然当年老徐丢下的“烂摊子”非常难收拾,门派数量达12个之巨,这在市面上游戏中也是相当罕有的,但是经过这么多年,梦幻玩家也都潜移默化得接受了,谁也不会认为有哪个门派是可以被剔除的,我想这是肯定的。策划们,你们对于门派的修改,不能单单看玩家的反应,更多的是靠你们自己的想法以及不断得测试。谢谢! |
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