1.有的门派看是强大,如FC,服战人数比例前三,可是练级好艰难,所以玩家很少,门派也较冷清。
2、拿天宫来说。后期的魔天宫很红很火。可是没飞升之前根本没有雷霆万钧这个法术技能,试问玩家应该怎么加点,加全魔的话又没有技能可用。现在又弄个天雷斩打怪能打3个的练级技能,误导玩家,TG加力的话打怪直接抢了大唐(比破斧好多了不用休息回合)的饭碗。到玩家PK时加力的TG又不仑不类的了。
3、再说地府,前期该怎么定位,到等到法宝九冤之后才能算上是个辅助门派。这次奇经八脉里加的技能感觉都不错的。可是我觉得技能的位置要做一下调整,比如说有的飞升技能要拿到飞升前面来,像TG的雷霆万钧放到飞升前的话,那么天宫加魔就有了可行性。比如,地府的九冤能加血就应该直接赋予到师门技能上,法宝九冤就只管有几率尸毒命中两人。奇经八脉中给地府加的物理攻击技能,给调一个到师门技能上,好让玩家知道地府练力也是可行的。总的来说师门技能应该能模糊的分出奇经八脉中的两个修炼方向。飞升技能和奇经八脉应该是这两个修炼方向的强化。
4、我看服战录像,STL就很不合理,如果队中同时有魔王,你就看到有一回合内鹰击打人和飞沙比好可怜的。只不过是打召唤兽爽。现在新资料还要增加鹰击召唤兽的伤害,召唤兽表示鸭梨,幸好STL百兽之王派系有技能给召唤兽叫血上限的技能。对于物理门派应该有强大的单体输出,这次奇经八脉中有加强连环击思路是对的。不过可能还是弱。其实物理性攻击整体都弱的。包括大唐。
5、STL任务好爽不过是建立在变身套的基础上的。STL在靠变身套混队的时候,DT已经靠金刚,逆鳞提高伤害了,变身根本提不了多少伤;而LG,MW上定心来提高了法伤。。
6、PT,还是这么冷,为什么没点创新性的改动?把PT,HS,DF定位三大医生算了。HS是全面的医生,PT偏重于救人和对单人加血。DF是输出型医生,可考虑用判官,阎罗打对方的同时给己方加少量的血及疗伤。很有创新性的意见啊
7、STL没怎么加强,STL在服战中的作用本来就没DT突出,STL的两个奇经的方向应该是和大唐类似的,(1)嗜血狂魔(暴力)应是大幅提伤害提命中,和攻击效果,现在提的感觉就没DT的强,生存能力方面就不应该有太大的加强;(2)万兽之王(抗性技巧)小幅提高攻击效果,重点提高抗性,前者的几率吸血,有几率不反震应该放过来。技巧则是召唤兽的应用等等!
8、门派点修的需要也是影响平衡的。有的门派需要人物四修,而大部分门派只用三修或两修。不公平。突出的如力WZ就是(用烟雨要点攻修,要封要点法修)!!!!对了,还有STL的万兽之王派系,要用威慑的也要点法修了???。给两种改动方法,1、封分两类,一类受法攻修炼影响,一类受物攻修炼影响。2、封受法攻物攻两修中较高的一个影响。
9、最好做一下技能的统筹,感觉越来越乱了,新玩家可能鸭梨。如:玩家穿了逆鳞套装,战斗开始后又可以被化生加金刚,逆鳞和金刚可以叠加吗?如果可以叠加的它们的持续动画应该要不一样。 |