楼主: 新丁
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2011年游戏建议与意见收集贴

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1816
发表于 2011-4-10 20:38:11 | 只看该作者 来自:北京

几点建议~

1、建议【师徒任务进度】可体现在【今日玩法进度】当中,方便师、徒查询。(可在拜师时体现,无师傅或徒弟的玩家看不到,出师后提示取消)。 2、师徒任务中【技能训练师】的任务,徒弟尚未学会的技能建议不要再【技能训练师】中体现。(虽然可以直接打死,但究竟是训练徒弟的技能,还是训练师傅的技能?) 3、建议在游戏中加入【呼叫游戏管理员】选项,以方便玩家在感觉服务器有严重问题的时候,及时呼叫GM到游戏中感觉服务器的问题(针对于服务器比较卡,但在服务器端无法查询出问题所在的问题)
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1817
发表于 2011-4-10 20:41:43 | 只看该作者 来自:河南
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1818
发表于 2011-4-10 22:22:50 | 只看该作者 来自:福建
什么时候删掉xyqsvc.exe这个流氓软件
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1819
发表于 2011-4-10 23:16:17 | 只看该作者 来自:辽宁

不能只向前看

梦幻西游每年都在不断的更新,,精彩的内容层出不穷,,帮战.帮派联赛.服战.新资料片........为了能让梦幻西游更好玩,,策划们挖空心思,,不断创新,,不断带来惊喜.,你们的努力也得到了玩家的认可,,这不新资料片一出,玩家们就热火朝天的打经验.过剧情,,升级.点技能... 梦幻西游不断的创新和发展,这一点是完全正确的,.我在这也不多说..今天在这发帖子.主要是就游戏中出现的问题..提出一些意见和想法. 松花江区现在正面临着一个很严重的问题,一股邪恶的力量不断的在增长,,他们利用游戏的模糊规则.在不断的偷袭..不断的乱杀无辜..搞的这个区乌烟瘴气的,严重的扰乱.破坏了游戏环境..很多的正义玩家自发的站出来与之抗衡,发出让他们滚出松花江的吼声..反偷袭..举报..隔离..舆论..客服投诉..........等等..但是由于这伙人组织严密,根本没有羞耻心,摆出一副死猪不怕开水烫的嘴脸,颠倒黑白,利用游戏的模糊规则更加嚣张的乱杀无辜..一直到现在还在偷袭杀戮......... 通过松花江这次事件我发现了很多问题,归纳总结了一下; 1.有很多被无辜偷袭的玩家,到客服投诉他们,得到的答复是个人恩怨,被偷袭是正常游戏规则.后来由于杀的人过多他们改变了口语..以敌对帮派的形式为借口继续进行偷袭和杀戮......这就是他们在利用模糊的游戏规则在做一些见不得人的勾当..为什么我一直在提模糊的游戏规则呢?问题就出现在这...一个帮派有200人,帮派是代表着一个集体.在敌对帮派之间的战事中.其实策划早已经为我们游戏制定了帮派战争的游戏规则..除此之外,那些借着敌对帮派的名义而进行偷袭和杀戮.这只能算是个人行为.只要设立敌对就可以肆无忌惮的去偷袭帮派的人士.就可以乱杀无辜.其实他们这是违规的.但是很多人都已经忘记了策划的初衷.所以我说他们在利用模糊的游戏规则在乱杀无辜. 2.关于PK我感觉应该需要改进..梦幻西游不同其他的游戏.只为PK而PK..经过这么多年的发展,梦幻的PK不在是以野外和其他的PK场景为主导了,玩家之间的恩怨更喜欢皇宫去生死.. 所以现在还是延用最早的PK规则授权拥有无限在PK场景PK的权利.这种权利.现在只会被个别的玩家利用 ,而进行无限的偷袭 .用阴德和人气来控制,现在看有些力不从心.可以在HS后院买人气..可以在比武那买阴德.可以杀三界等..偷袭这种规则我不反对也希望存在,但过度的偷袭,他的性质就变了...松花江今天的局面就是过度的偷袭.. 3.关于强P..现在被强P死亡掉的经验是总经验的5%.这个有点不合适.现在玩家总经验过百亿的越来越多. 将来还会有过200亿的.如果被强P死了是要掉2000W到4000W的经验的.开PK死亡才掉600W的经验..你说现在还有谁会关PK呢..你们会说强P人主动方如果死亡了会得到更厉害的处罚.但这只是理论上有死亡的可能.实际上去强P.很少一个人.都是组队穿好装备,去偷袭的..现在的关PK基本上形如虚设.本人建议能不能有个专们保护不被强P的设置呢.... 4监管部门的力度不够.遇到问题含糊的就过去了.这样会纵容那些走偏激的玩家.把偷袭变成了游戏主题.把杀人变成乐趣.颠倒黑白.破坏.扰乱了正常的游戏环境. , 在这真的希望能重视松花江的问题.还给这个区一个正常的游戏环境.
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1820
发表于 2011-4-11 07:32:00 | 只看该作者 来自:广东

广东2区<盘龙峡>强烈要求合区啊!

别出什么鸟新玩意蛋疼公告了快点放出第24次合区的公告吧!昨晚凌晨3点多做梦梦见第24次合区的公告放出了,懵懵懂懂的爬起身来开电脑看公告,结果什么屁事都没有放出才是做的梦
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1821
发表于 2011-4-11 07:33:54 | 只看该作者 来自:广东

广东2区<盘龙峡>强烈要求合区啊!

别出什么鸟新玩意或蛋疼公告啦快点放出第24次合区的公告吧!昨晚凌晨3点多做梦梦见第24次合区的公告放出了,懵懵懂懂的爬起身来开电脑看公告,结果什么屁事都没有放出才知道是做梦
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1822
发表于 2011-4-11 21:20:19 | 只看该作者 来自:四川

召唤兽飞升问题

众所周知召唤兽到了155级只有飞升了之后等级才会再次提高,而自己当时飞升的时候所携带的召唤兽要么是帮朋友飞升的,要么等自己等级高了之后又要更换新的、更好的召唤兽而无法再继续使用,而请别人飞升自己的新召唤兽风险太大,特别是高价值的召唤兽,所以,希望能有一种新方法能让自己再次飞升自己的召唤兽,比如通过一些列任务或者一些新的方法等等。而不局限于必须通过人物飞升来带动召唤兽飞升,也能杜绝因帮人飞宝宝而产生的欺骗行为!
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1823
发表于 2011-4-11 21:41:19 | 只看该作者 来自:广东

增加飞升的乾元丹兑换

希望129的飞升人物能够兑换多2个乾元丹,这样可以使129的可以学到第4层的1个技能,不然就好象129的PT,刚好学到第4层的一个丹就没了,这样PT拉鬼魂才20%血,根本没什么作用,要是能多2个丹,我觉得129PT将会重新站起来,希望能采纳我这个建议,谢谢
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1824
发表于 2011-4-11 22:39:33 | 只看该作者 来自:广东

大唐挂机问题

在众多策划们的努力下,梦幻西游的大唐玩家的确越来越少了,而我则是幸存的一位,你们不要说感谢我热爱游戏什么之类的话,在此我只希望,我只建议一件事,请允许大唐可以挂机横扫千军!我也知道一直以来都可以挂机横扫千军,但策划们知道否,这样挂机横扫,是不能锁定横扫对象的,意思就是乱横扫,这样的话试问我们大唐哪敢挂机呢?这个建议不会有失游戏平衡,而且梦幻四大输出系,也就只有DT很难挂机,这是一直以来都存在的问题,只是你们策划视而不见,没有去改而已,希望这次我提的建议,策划们能尽快改动一下.
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1825
发表于 2011-4-12 01:36:16 | 只看该作者 来自:江苏

关于小号大号绑定建议

小号绑大号的系统设置出来很久,显然绑定大号的小号 弭平了被盗的可能,然后也省去了特意为小号绑定密保卡的行为。 但是盗号行为依然猖獗,甚至有盗号者把所有者的绑定小号恶意绑定密保卡,这样的情况数不胜数,是不是可以考虑让绑定大号的小号无法绑定密保卡呢?
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1826
发表于 2011-4-12 03:13:30 | 只看该作者 来自:广东

关于游戏账号被远程木马控制后

1,盗号的利用远程木马。控制玩家电脑把装备宝宝解锁后交易或者给予给别人(很可能是自己的好友) 2,被盗物品的保护为48小时,那么能不能让玩家知道这48小时之内这件物品时交易给谁了呢。这样至少可以死的明白点
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1827
发表于 2011-4-12 08:17:03 | 只看该作者
不说什么有争议的,就说下那个6合7吧!出了6合7是给人方便的,能不能送佛送到西,更方便点啊!出个6合7复制系统,花6只小旗和一只6合7,就能合出一只120次的,坐标和那只6合7一样的旗来,做师徒抓鬼什么的很耗旗的,每次用完一只就要自己跑一大个地图重新定坐标了,我一天5小时就用掉2只CA的6合7了
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1828
发表于 2011-4-12 09:20:38 | 只看该作者 来自:新西兰

想完美MH

希望能稍微修改一下法宝加灵气的问题,在能给法宝加灵气的场景,停止一下消耗法宝的灵气消耗同时也可以取消法宝的作用在加灵气的场景(我想在在野外烧双+自己单杀加灵气,那些怪应该没那么难杀吧),希望对好友搜索进行修改:现在搜索一下游戏中的玩家就两种方法第一 输入昵称,第二输入ID,,以上两种输入ID无非是最好的最准确的,但是我们要是不知道对方ID怎么办呢? 那就只能打昵称来找玩家了,可是现在特殊符号很多谁敢保证人人都会打那些奇怪的符号,建议怎么加一个搜多窗口:其中包括这几个选项 1.门派2.性别。等级.在线或不在线。这个方法有什么好处呢,在你输入你要寻找的玩家等级职业范围,可能会出现很多符合要求的,你要找的玩家终究是一个,慢慢看,我想梦幻在高等级范围内应该没那么多人吧,在经过赛选以后,这样就不需要满世界喊了,找某某某。。另外需要增加一个系统,叫做租借装备和召唤兽系统, 起到一个中介的作用,玩家直接进行借BB装备的作用,系统可以收取一定的中介飞,费用由借放承担, 玩家与玩家之间呢用来达成协定多少钱借装备,可以是游戏实卡,可以是游戏币的方式交易,设定租借时间,时间一到由系统主动收回,租借最高时间不能超过1个月,租借期间,借方不能进行角色交易,租借的装备需要带上租借锁,不得交易不得升级(很多BB是飞升降下来的)
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1829
发表于 2011-4-12 10:22:14 | 只看该作者 来自:湖南
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1830
发表于 2011-4-12 10:28:52 | 只看该作者 来自:广东
于天宫门派法术的调整意向: 我们准备修正伏魔天书对于天宫法术雷霆万钧的不正确影响,修正这个问题后伏魔天书对于雷霆万钧法术的影响相比现在而言将降低5%。 另外我们考虑提升雷霆万钧法术的伤害,提升幅度约为10%,同时该法术将受目标人数影响,每增加一个目标降低10%的伤害。这样一来当攻击目标为3个时,雷霆万钧法术所造成的伤害相比调整前将减少10%左右。 单看 提升雷霆万钧法术的伤害,提升幅度约为10%...如果是这样那么输出应该是110%,110%,110% 再看看 同时该法术将受目标人数影响,每增加一个目标降低10%的伤害。........按照文字解析,从第二个才开始减少输出伤害 输出应该是110%。110%*90%=99%,99%*80%=79.2% 梦幻数值通常四舍五入的,那么输出就是110%,100%,80% 那么为神马为神马变了所谓的90%,80%70% 那么所谓的加强选择的人物10%输出算神马算神马 版主来,就你的见解解析下雷霆万钧的输出 最好你能叫小白验证下雷霆的输出,给我们一个正确的公式~ 最后上面可能我文字理解能力有问题,如果你们有自己的理解请说说 不要鄙视我,我也是为了TG的福利谋出路
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