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咳咳,先说两句题外话:既然选择了力WZ,各位就不要拿他去跟那些处于一哥位置的物理门派(DT、ST以及灰常灰常暴力的力TG,可惜力TG的技能,用过的人都该清楚吧,两三下后,小怪都摸死你了)去争物理输出上的第一,我们玩就是玩的另类,玩就是玩的全面,对一个能打能封能回复的WZ来说,如何保证自己站立的同时,也保证着输出,这是一个很头疼的问题。
-------------------------------仅以此贴献给那些对力WZ还停留在初级认识层面的各位玩家-------------
废话不表,言归正传:
【目标篇】
作为一个区别与传统辅助封系WZ不同的WZ,力五庄有着相当不俗的活动,任务以及练级表现,随着被人们不断骂着鸡肋的烟雨气血上限的修改,逐渐给我们透漏出一个消息,CH也默许了WZ物理走全能辅助这样一条路线,那么,究竟这个全能的目标是什么呢,联赛中曾经惊鸿一瞥的那个力五庄(不好意思我忘记了是哪一届了貌似紫禁城的)给了我们一个很好的诠释:①要有一定的速度。既然你承担着全能辅助的角色,而且有有着全梦幻最IMBA的封系技能( 虽然这个技能的命中率实在纠结,但没人能否定它在实战控制上的优势),你就一定要有一个足够打乱对方阵脚的速度,也就是接近传统2速封的速度(这个速度可以稍微慢一些,具体情况后文解释 )。②要有一定的清理BB的能力。你要明白队伍中的主力是不可能有那么悠闲的时间去抚摸对方频频捣乱的BB的,所以你一定要承担起这个责任,尤其是在法防BB猖獗的今天,一个足够火力的WZ可以轻松的解决掉对方的BB(什么,你愿意给BB不断的拉大药?恭喜你,你离失败不远了 )。③要有一定的防点杀能力,这个不用多说了吧,谁都知道躺着的那叫尸体 。④要有合理的TJ。后文讲TJ的配置。
总之,我们的目标就是:鸡肋到让你恶心 ,骚扰到让你咬牙切齿 ,你只要对我出手一回合,那么就等同于把主动权交给了我方 。
【点数配置篇】
从我刚刚所讲的目标中,你应该已经有所领会,我们这种WZ,并不是传统意义上的标准配点法,而且就算你想算一算如何配点,都是有困难的,因为 ——太乱了...
其实我所说的乱,并不是胡乱一气的乱,只是我们不同的时期需要不同的点数配置,下面是详细操作流程 。
一、0-9级推荐加点3防2血,10-59加全力(如果是新区,可以考虑在0—49加全力,50—59加3防2血,不过这种加法的后果是...人身安全问题 )。这个时期你并不需要去比武场,不需要太多的速度来炫耀你的出手,还是低调点,毕竟安全第一,避雷针咱不做 。
二、60-69级推荐全敏加点,因为这个时候你会逐渐的出入帮派比武,比武大会等等,补充点速度是你能找到一只像样的队伍的保证。(有人可能会说50点的敏捷能带来多少速度,我要告诉你的是,我们的目标不是停留在69精锐组,不然玩个骷髅力五庄,2速以上的加点,神魔不惧啊 )
三、70-89级推荐此时2力1防2敏加点,因为过了69种族技能和加点中的伤害差距逐渐显现出来,我们已经无需去正那些微的伤害增长了,我们需要的是一定的速度和防御,但是,力量一定还要保证(亮点原因:1.虽然力量上面的伤害加成已经不能带来太多的伤害改观,但是我们是走物理输出路线的,该加还是得加 ;2.这个也是我6年梦幻的精髓,力量对于灵力的影响应该来说是仅次于魔力属性的,那么我们这样的加点路线就保证了我们在被法术攻击时,受到的伤害比别人小不少,千万别小看这点来自力量的灵力,众所周知我们WZ能点的灯回血量比较少,如果我们每回合的掉血量和被法术攻击时的损血量的差距被放到最低,那么不是更有利于我们在战斗中的发挥么 ,同时我们还要用烟雨啊,60%的限制虽然低,但也是个门槛啊,你就是有1w+的血量,被打到60%以下不是一样不能使用不是,所以被法术打血,能少还是少点好 ,团战中没几个DT会愿意上来就拿WZ开刀的,除非他对自己队伍有足够的信心...
四、90-99级推荐1力1防3敏加点,道理同第三条,如果你对自己装备所提升的速度和防御有足够的信心的话,也可以在90-99加全力(我就是在90-99补的全力,虽然没加多少伤害,但是我抗法术的能力却大大提高)。
五、100级以后WZ不再加力!!!自此你的力五庄已经基本成型,109以前补防御和敏捷(2防3敏或者1防4敏,关键看个人喜好以及每个区的大环境),由于仙族在气血方面的劣势,所以多补充点防御要更为实际一些,把受到的伤害减小,就是我们永动机的不败法则。
PS:110之后依旧看个人喜好以及最终区内各门派环境配置血防敏三项属性,但依旧要保证至少2或2.5敏以上的速度。
【技能以及装备配置篇】
首先WZ的技能必须随时保证满级,最最重要的是:主技能(包子、西红柿满天 :废话,我们也想不点呢,你问小白让不)、封系技能、伤害技能、加血技能以及防御技能。技能排列是按重要性排列。其中封系技能和伤害技能让你在日常升级中能格外轻松,而其中封系技能的优势又能保证你在各大活动中和前期副本中的表现不俗,能封能打,使得有你的队伍能更迅速有效而且安全的对付各种任务中的怪物。
其次装备一定要注意,头上打命中,衣服打气血或者防御,腰带可以气血速度混搭或者只打一种(推荐混搭),武器一定要伤害高,最好是JP伤害双加武器,由于你的全面,只要不是+蓝槽的武器,你都能很享受的使用
TJ配置方面,佩戴愤怒腰带的情况下,笑里、弱点、凝滞、流云、罗汉(可选)、放下、破血(可选)、野兽(可选)、残月(可选),当然这些你并不一定能都带齐,具体看面对的队伍从前往后挑。
【关于组队PK】
关于力五庄的队伍配置,我去年曾经在论坛中发表过一篇帖子,介绍WZ的配点模式以及PK方法,以下为该帖部分内容:
————————————战术搭配—————————————————————
其实作用于WZ的战术,应该是最为灵活的,因为技能覆盖面的广泛,使得在同等情况下,我们能给队员的利用带来最大的提升。
战斗配置一:WZ,DF,(高速封,FC最好),DT,TG(魔TG,或者MW)(万金油配置)
队伍分析:DF可以无限的拉起DT,而DT每次被拉起后的攻击加成也是非常恐怖的,再配上变相的双灯,基本上可以和一个和尚的单体恢复量持平(慈悲发威情况下不做讨论),而FC作为主封,可以很好的配合DT(TG或者MW)进行点杀,属性封的优势完美体现,TG虽然现在被削弱,但威力尚存,而且血量充足也是TG(或MW)进入名单的最好理由(MW就不用说了,谁都知道三味真火的恐怖程度,特别是法爆状态...),WZ作为万金油,可配合控制对方主封,配合DF回血,另外如果能完美的使用大TJ,对于战斗会有很大的帮助。
亮点:点杀能力充沛。恢复能力较强。
缺陷:面伤能力不足。抗性相对中下等。
需要注意的一点是,WZ在这里充当的是控制封,用来控制对方的封系,而FC主要的任务是第一时间将可控制的伤害输出提升到最大化。
战斗配置二:WZ,PT,LG,LG(TG),MW(FC或NE)(抗性队)
队伍分析:双灯+灵动,提高全队的法术输出
亮点:清场能力十足。抗性中上。
缺陷:龙龟的出现使得法术系愈发难混。而早先瓶子卡的修改更是早早的给这个队伍留下了致命伤。
需要注意的是,这样的队伍的单体输出不够,不适合点杀对手,在面对一个RP很好的医生时,输出会显得有些苍白。
战斗配置三:WZ,DF,ST,DT(ST),FC
队伍分析:典型的暴力队,如果WZ伤害足够的话也将能够扮演一位BB杀手,出其不意攻其无备。DF还阳+G和小死亡,限制对方输出的站立时间。
亮点:暴力十足,如果是双ST的话面伤也很有看头,不过作为控制WZ和FC一定要祈祷自己的RP,不然就算双飞机,也挡不住和尚连续慈悲发威啊。
缺陷:ST主要打尸体战,不过这样很容易被死亡控制,很有危险。
需要注意的是一定要在最关键的时刻发挥WZ飞升技能的优势,保护第一打手的生命安全!
该帖子链接【进阶研讨】WZ的配点模式及PK中的队伍配置【新手仅供参考】
【后记】
每个门派都有自己独特的发展方式,而且每个门派所能提供给大家的玩法也各不相同,在PT,PS等门派相继绝尘于FZ的今天,我们必须寻求属于自己的发展方式,还是那句老话,没有最强的职业,只有最强的玩家(其实大家都明白,应该是最强的CH),希望一直以来热爱着梦幻,热爱着WZ的朋友们今后在WZ的路上走的顺,走的好,老房答题天天送果子,挖宝全出必杀法爆吸血连击,开箱子乌铁盒都得皇帝还魂蚩尤,买彩票回回中头等,哇咔咔咔咔
最后小小感谢下GM:昨天晚上网络卡,上线10分钟,挖了4张图,两张钱一个60项链书,一本必杀 保佑我新近收回的那些多技能BB全部合出满技哦~
[ 本帖最后由 513211368 于 2010-11-2 10:19 编辑 ] |
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