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隔山打牛如何叠加高手进

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楼主
发表于 2010-10-3 10:13:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:河北
如果现在有3孔装备2个 。都打2层(2层的效果是20%提高30点灵),那么,最终的效果是40%提升30点灵还是40%提升60点灵,还是20%提升60点灵  帮帮忙  谢谢大家了
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沙发
发表于 2010-10-3 10:14:16 | 只看该作者 来自:江西
高手在楼下。
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3
 楼主| 发表于 2010-10-3 10:14:44 | 只看该作者 来自:河北
哎哎~苦恼啊  大家怎么解答吖
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4
发表于 2010-10-4 00:45:34 | 只看该作者 来自:广东
想知道先开五孔
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5
发表于 2010-10-4 01:49:39 | 只看该作者 来自:陕西
20%提升69灵
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头像被屏蔽
6
发表于 2010-10-4 01:53:48 | 只看该作者 来自:广西
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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7
发表于 2010-10-4 01:57:35 | 只看该作者 来自:广东
我研究那个
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8
发表于 2010-10-4 01:57:37 | 只看该作者 来自:广东
我研究那个
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9
发表于 2010-10-4 02:07:56 | 只看该作者 来自:北京
我想用一道数学题给你解释下比较好:
投掷硬币,假设出现A面B面的几率各为50%, 假如投了2次,那么出现2个A面的几率是25%,出现一次A一次B的几率为50%,2次B的几率为25%,是这样的一个概率分部想的明白吧?
如果这个明白了,那么2套隔山打牛的效果自己计算一下就出来了
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10
 楼主| 发表于 2010-10-4 13:02:57 | 只看该作者 来自:河北
越说越迷糊啦
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11
发表于 2010-10-4 13:05:47 | 只看该作者 来自:浙江
不知道
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12
 楼主| 发表于 2010-10-4 13:40:28 | 只看该作者 来自:河北

回复 11# 的帖子

我哭死了
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13
发表于 2010-10-5 08:29:17 | 只看该作者 来自:北京
一看就知道,LZ是概率盲,既然领悟不出,我只好给你用枚举法把可能发生的情况一一道明了,好在你只有2套符石,独立重复试验的N只等于2,用枚举法足以得出结论了。
不妨把单件3孔隔山打牛装备出现爆30灵这一随机事件记作事件A,假设事件A发生的概率为P,那么这里P=20%了,显然这一事件不发生的概率就是80%,现在你同时穿了2件一样的组合的装备,而这两件装备之间是没有联系的,你可以看成对事件A做了2次独立重复试验,那么结果一共有这么4种:11,10,01,00,(1表示发生了,0表示未发生)。
而这4种结果出现的几率也可以用概率乘法分别计算,因此:
1)事件A在两次试验中都发生的概率为P*P=0.04,也就是2套组合同时生效的概率,即爆60点灵的概率为4%;
2)事件A在两次试验中只发生一次的概率为2*P*(1-P)=0.32,也就是说2套组合中只有一套生效,即爆30点灵的概率为32%(这里为什么前面乘以2,是因为10跟01两种情况的计算结果相同);
3)事件A在两次试验中都没发生的概率为(1-P)*(1-P)=0.64,也就是说2套组合都未生效,即不爆灵的概率为64%.
以上就是从概率的角度分析2套隔山打牛效果得出的结论,但愿你能看明白!
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14
发表于 2010-10-5 08:34:33 | 只看该作者 来自:北京
如果你穿3套那么计算方法就没有2套这么简单了,用枚举法的话总共有2的3次方8种结果,这里还涉及到二项式定理等相关知识,解释起来更加麻烦,好在系统规定隔山打牛只能有2套同时起效。
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15
发表于 2010-10-5 08:48:28 | 只看该作者 来自:北京
如果你想总体衡量这2套符石的实际效果,那么你还可以计算一下数学期望值Ex,期望值的意思就是指各个可能发生的结果值与发生这一结果的概率乘积的加权值,这里你一共出现了3个结果:
暴60灵--概率4%  暴30灵--概率32%  不暴灵--64%
那么期望值就是60*4%+30*32%+0*64%=12
对于这个期望值12,你可以理解成从长远来看,你这两套符石组合效果与每回合都暴12灵力的效果等同。
而如果只穿一套的期望值很好计算,即30*20%+0*80%=6,可见2套组合的整体效果确实是1套组合的2倍,这也是符合客观规律的。当然了,这只是从数学角度做的理想化分析,前提是2件装备之间没有任何影响,但具体系统是怎么设定的,就不得而知了
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