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最进看很多帖子,很多人都对HS的速度,和定位处于徘徊状态,那么我用我的实践经验来给大家做个详细的解释,并非真理,只是一些心得体会.
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相信不少人都看过我发的帖子了,我说HS要速度快,要快过物理系,并非纸上谈兵,空穴来风.因为我所处的环境是高段的PK,和69 89 109 (129基本已经具备了顶及PK的条件,已成雏形)等等不太一样.所以我说的那些都是以满(高)及为例的.
那么到底高端的PK有什么特点呢,就是打手(DT LG MW STL)的伤害成横向发展,怎么个横向呢?就是攻击与生存能力并不成正比.
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举个例子,大家都看过服战,知道暴力队.一个DT 可以秒掉一个攻BB,三连死一个封系和同系.而在69-109阶段,除了无级别以外,很难做到所谓的秒杀.所以高端的PK节奏是非常快,非常紧凑的.而HS的一个弱点就是很难掌握比赛的节奏.怎么叫难掌握呢,你会不会经常遇到,队友挂了,你才加血,舍生?队有出手了,或者对方出手了,才轮到你放法术呢.人拉起来了,结果被法术系秒倒了.一定有过吧.这是为什么呢,因为中庸路线的HS.在速度上恰恰夹在了物理系与法系之间.也就是按照理想条件下(同及,同修 同装等等)HS的速度是慢过物理系而快过法术系的..
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所以HS在这点上是很难掌握住比赛节奏的.这就是我门在PK上的一个尴尬的问题.所谓树业有专功.如何才能掌握比赛的节奏呢?就是要在速度上突破掉物理和法系.要么就是全都快过他们.要么就是做到最慢.(大家可以细细体会一下)
而在快与慢之间,我门再来做个比较.:快的好处就是辅助及时.在队友几乎空血的状态下,及时的加血,在队友(对方)出手之前,及时的辅助攻防.就是这些作用.大致就是这些作用
那么速度慢(最慢,慢过法系)我门能干什么呢?加血就未必及时了.辅助也未必跟的上了.在这里要注意一个很现实的问题,就是现在的伤害输出与我们的气血恢复是很难成正比的.所以很少会遇到队友满血的状态,给他提前加血了,结果队友又承受了对方的攻击.
我门再来参考下面这个例子,例1:龟速BB(孩子),就是速度资质到不了1000的,还要给打上了迟钝的.这些是专门用来防止对方法系秒尸的.和拉人无限慈航的.
.例2:也就是法系,他们的速度很慢,是用来首尸体(秒掉对方刚来起来的人),特技也会选择起死回生等.
综合上面这2个小小的例子,我门可以看出,慢速的本质作用就是这些,那么把这些套用在HS身上.我门的拉人技能.1比不过高品的9转.2 更比不过起死回升.3比不过PT.
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另外一方面,变快还是变慢,你知道吗,现在的法系为了首尸,已经不穿鞋子了.(多么残酷的竞争啊..)甚至变身卡也选择了降低速度的(巡游,律法)除非我门也不穿些,并且穿减敏的装备.那么做到快呢?加敏的装备,武器,特技(流云)停歇你总不能给自己用吧,卡片,阵型..第二点,龙阵的法攻位置和天阵才是减速的,并且我门难道要为了减速去变成巡游和律法吗?(仔细想想)
而更重要的是.在一场PK中,你是加血的次数多还是拉人的次数多呢?(仔细想想)你是希望你加血队友不倒下好,还是倒下了拉人好呢?当然,慢速同样可以加血.但是在节奏如此紧锣密鼓的情况下.速度慢会失去很多有利的机会.这是一个很现实的问题.
所以综合考虑起来,HS还是速度快更加能够提高HS的利用律.不仅仅是在技能上的利用,在特技方面也会大大的提高.比如笑里对方的物理系,防止他们特别在被封的状况下破血,弱点.等等方面.
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说来说去,我说的都是HS在顶及PK里的一些情况,并非每个阶段都适用.关于69-109,因为参与的不多,所以在这些方面的经验就没有什么资格发言了.
还有一个小小问题再唠叨一下,HS有前途吗?很多人都这么问,怎么叫有,怎么叫没有呢?没有答案.因为任何一个门派都没有一个衡量他有没有前途的标准.PK并不是唯一的因素.郁闷的地方人人都有,只是彼此体会不到罢了.总之玩的开心就是有前途,玩的不高兴,再好你也懒的玩下去,毕竟他只是一个游戏,我门的目的还是娱乐.
希望大家对HS不要气馁.风水轮流转嘛,人生总会有高潮和跌落的时候,只要肯努力,你就没有白白在人间潇洒走一回,呵呵撤远了,就说这么多吧,祝大家玩的开心
[ 本帖最后由 音乐才子 于 2007-4-1 18:59 编辑 ] |
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