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【加点方式】
在69的魔王里,5年来大家研究了多种加点方法:
3魔2血、3魔1血1耐、4魔1血、4魔0.5血0.5耐、4.5魔0.5血、5魔
各种加点都有各自的好处
有的人为了比武
有的人为了娱乐
简单说明下:3魔2血、4魔1血、5魔这三种方案
3魔2血
早期魔王寨典型加法
保证了生存能力
保证血量的同时还能有较为可观的输出
这样的方案适合任务、活动
对于前期
特别是在07年以前的比武
当时所有人都不极端
3魔2血保证了较强的生存能力
4魔1血
后梦幻时代的标志
较3魔方案而言
4魔能给对方较大的压力
适合比武 活动 任务
最不好的地方就是
不加牛劲有时候秒得很难看
劣势
如果尸体是法系
难以控制
且对方起罗汉时
容易变相给对方加愤怒
变成LG的角色
5魔
所有后梦幻时代的法系王道
优势
具有强大的爆发力
给予对手强大的压迫感
可以完美的守尸
且加上牛劲后
可以说无所畏惧
劣势
生存能力低下
遇上WJBDT容易被扫倒
虽说可以用BB拉起来喂药
可是现在这个年头
各种守尸体战术已经不只有MW LG可以实行
所以拥有合理战术的队伍
确实需要强大的5魔魔王
综上所述
各种加法有各自的好处
MW任务用定心套
比武带小特技 放下 光辉 必备
还可以根据情况佩戴流云 凝滞 野兽 破甲等
高血要带 体魔 或体耐双+的武器 和 衣服【体 力着重推荐】
项链、衣服:舍利
武器:太阳
头:月亮
要带:光芒
鞋子:不用打
请记住:
1、魔王并不是个适合单P的门派;
2、MW实力主要体现在后期;
3、魔王之所以成为魔王,是因为堕落成魔,进而称王。
看我的个人签名吧!
[ 本帖最后由 妖ぞ妲己 于 2010-7-12 19:33 编辑 ] |
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