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[教程] 【残柳教程】聊天框

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楼主
发表于 2010-6-18 21:41:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:陕西
第一次做哈哈
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沙发
发表于 2010-6-18 21:47:00 | 只看该作者 来自:广东
不错
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3
 楼主| 发表于 2010-6-18 22:31:20 | 只看该作者 来自:陕西
教程做的不好吗?
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4
发表于 2010-6-18 22:51:40 | 只看该作者 来自:广东
只是因为很多人都会了
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5
发表于 2010-6-18 22:53:41 | 只看该作者 来自:河南
支持教程
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6
 楼主| 发表于 2010-6-18 23:47:47 | 只看该作者 来自:陕西
   小朋友不会
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7
发表于 2010-6-19 00:14:58 | 只看该作者 来自:广西
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8
 楼主| 发表于 2010-6-19 09:34:46 | 只看该作者 来自:陕西
   不错哦~
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9
发表于 2010-6-19 10:06:30 | 只看该作者 来自:广东
支持。
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10
发表于 2010-6-19 10:07:49 | 只看该作者 来自:江西
加油加油!
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11
发表于 2010-6-19 16:48:21 | 只看该作者 来自:辽宁
不错不错。。 我不会呢,
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12
发表于 2010-6-19 16:56:54 | 只看该作者 来自:吉林
LZ同学,告诉你哦 4不行,半径得用5
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13
发表于 2010-6-19 16:59:45 | 只看该作者 来自:四川
这个,,这个对话框其实还有更方便的办法做,,
打开梦幻的资源提取器(WAS)--工具--文本动画--输好字点确定--导出画布为PNG
这样还不用担心框框的大小和游戏里的有出入,,,
是不是更简单?
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14
发表于 2010-6-19 17:10:02 | 只看该作者 来自:山东
原帖由 °未落芷沫︵ 于 2010-6-19 16:59 发表
这个,,这个对话框其实还有更方便的办法做,,
打开梦幻的资源提取器(WAS)--工具--文本动画--输好字点确定--导出画布为PNG
这样还不用担心框框的大小和游戏里的有出入,,,
是不是更简单?


其实同学  那个更麻烦   还要装JAVA才能用
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15
发表于 2010-6-19 17:34:57 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 迷踪、鸢尾 于 2010-6-19 17:10 发表


其实同学  那个更麻烦   还要装JAVA才能用



额,,
好吧,那种方法仅限于专门作图的童鞋们使用
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