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解析:愤怒和暴怒的区别和优劣 纠错
LZ给的公式貌似出现了逻辑错误
我们按照LZ的思路走下去,
某特技释放所需愤怒为Y ,正常情况下平均人物获得的愤怒为X(X为所受伤害转化所得)
那么携带两个特效腰带没回合所增加的平均愤怒为:
愤怒:X 暴怒:X*1.2
设释放某特技需要N回合,得出公式:
愤怒: X*N=Y*0.8
暴怒: X*1.2*N=Y
那么根据公式计算求得N的结果为:
愤怒:N=Y*0.8/X
暴怒:N=Y/(X*1.2)
两者相减得出:愤怒-暴怒=(-0.04*Y)/X 很显然是小于零的,也就谁说愤怒的效果是必暴怒好的,这个结论是没有错的,那暴怒的效果要达到多少才能和愤怒一样呢?
我们可以把1.2的系数换成未知数a即可Y*0.8/X=Y/(X*a) 得a=1.25
所以就是说当暴怒腰带的效果增加到25%的效果时可以和愤怒的效果一样的
起塔后是否有暴怒效果的加成现在还不知道,也请大家验证
说的不对的请大家指出,请勿抛砖!谢谢 |
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