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[PK] 解析:愤怒和暴怒的区别和优劣

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楼主
发表于 2010-5-21 16:28:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:湖南
暴怒:受到伤害时增加的愤怒,增加20%
愤怒:使用特技时需要的愤怒为80%.

出了暴怒之后,许多人看此介绍直觉认为,此物给DT等容易受到伤害的门派使用大善.
可是,果真如此吗?

且,假设:A受到伤害所加愤怒为X1.X2.X3.X4...等等.使用某特技需要愤怒为Y.
暂且设X=(X1+X2+...+XN)/N 也就是,X为A平均每回合受到的伤害所加的愤怒.

那么:
携带愤怒腰带需要的回合数F=0.8Y/X
携带暴怒腰带需要的回合数B=Y/1.2X
那么F-B=0.8Y/X-Y/1.2X= -Y/30X

结论:
①因为X.Y均为正数,所有F-B<0,所以F<B,携带愤怒腰带放出Y特技所需回合数永远少于暴怒.

②因为F.B均为整数,所以,实际上只有-Y/30X>1才会有实际体现.那么只有30X<Y时,愤怒腰带才在理论上比暴怒腰带少一回合.
为什么上面的结论特别提到"理论上"3个字呢,因为实际上,4.9是5个回合,而5.1却是6个回合,并非非得相差1,2者才相差1回合。

③那么暴怒腰带,增加的愤怒需要多少才能和愤怒腰带等效呢?
设暴怒腰带增加愤怒的系数为K.那么0.8Y/X=Y/KX时,愤怒腰带和暴怒腰带等效.
也就是1.2*K-1=0的时候.也就是K=1.25 既25% 当增加的愤怒是25%就是等效.

所以,要想达到本文一开始的大家所想的效果.暴怒所加的愤怒必须大于25%.(我觉得30%合适!)才能有,不起塔时,暴怒腰带好

④因为愤怒塔加的值是固定值,这一点不言而喻,对愤怒腰带有利.因为0.8Y/X肯定小于Y/X.即愤怒腰带所需回合数少.



至此,用数学证明了,暴怒腰带所设置的20%是个谎言!暴怒在各个方面,全面劣于愤怒!
我猜测这是策划的一个失误.我相信,暴怒有一天会增加其数值到30%!

[ 本帖最后由 匆匆快乐 于 2010-8-13 09:29 编辑 ]

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沙发
发表于 2010-5-21 16:46:29 | 只看该作者 来自:贵州
童鞋,加油哦!你过去的测试帖子我很早以前其实就看过了,感觉你还是挺不错的!
可是这一篇参加 攻略达人 的话,还得加油哦↖(^ω^)↗,祝你达人之梦早日成真
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3
发表于 2010-5-21 16:51:49 | 只看该作者 来自:上海
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4
发表于 2010-5-21 17:19:13 | 只看该作者

解析:愤怒和暴怒的区别和优劣 纠错

LZ给的公式貌似出现了逻辑错误
我们按照LZ的思路走下去,
某特技释放所需愤怒为Y  ,正常情况下平均人物获得的愤怒为X(X为所受伤害转化所得)
那么携带两个特效腰带没回合所增加的平均愤怒为:
愤怒:X          暴怒:X*1.2  
设释放某特技需要N回合,得出公式:
愤怒: X*N=Y*0.8
暴怒: X*1.2*N=Y   
那么根据公式计算求得N的结果为:
愤怒:N=Y*0.8/X
暴怒:N=Y/(X*1.2)
两者相减得出:愤怒-暴怒=(-0.04*Y)/X   很显然是小于零的,也就谁说愤怒的效果是必暴怒好的,这个结论是没有错的,那暴怒的效果要达到多少才能和愤怒一样呢?
我们可以把1.2的系数换成未知数a即可Y*0.8/X=Y/(X*a)  得a=1.25
所以就是说当暴怒腰带的效果增加到25%的效果时可以和愤怒的效果一样的
起塔后是否有暴怒效果的加成现在还不知道,也请大家验证
说的不对的请大家指出,请勿抛砖!谢谢
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5
发表于 2010-5-21 17:34:46 | 只看该作者 来自:陕西

我想问问楼主

——你所设的X1,X2,X3,X4…是不是第几回合收到的愤怒?如果是,那我想说一下,受到的伤害不同,当然得到愤怒就会不同,则X就是自变量,不能于求平均呀,
——还有那个暴怒的公式怎么是1.2的?总数应该都是不变的,

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6
发表于 2010-5-21 18:54:39 | 只看该作者 来自:山东

本人文科出身!!
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7
发表于 2010-5-21 20:44:10 | 只看该作者 来自:山东
支持实验精神
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8
发表于 2010-5-21 23:14:41 | 只看该作者 来自:河北
也许暴怒就是要相对低一些

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9
发表于 2010-5-21 23:26:42 | 只看该作者 来自:中国澳门
其实CH是想把WJB  愤怒 不磨的几率降低。对于国标王子,有暴怒总比白板好
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10
发表于 2010-5-21 23:49:27 | 只看该作者
有小特级的带暴怒,象有CH.JQ的大特级带愤怒咯~
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11
发表于 2010-5-22 10:03:37 | 只看该作者 来自:江苏
加油
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12
发表于 2010-5-22 12:42:58 | 只看该作者 来自:安徽
文班出身
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13
发表于 2010-5-22 12:49:59 | 只看该作者 来自:江西
暴怒绝对没愤怒有用   除非对酒塔有加成

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 楼主| 发表于 2010-5-23 23:57:36 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 剑止づ花飘 于 2010-5-21 17:34 发表
——你所设的X1,X2,X3,X4…是不是第几回合收到的愤怒?如果是,那我想说一下,受到的伤害不同,当然得到愤怒就会不同,则X就是自变量,不能于求平均呀,
——还有那个暴怒的公式怎么是1.2的?总数应该都是不变的 ...




第一个问题,平均值X还是变量.对于多少数都适用.这个X并没有范围.所以任然适用..
第二个问题,是写文章的时候,公式XY反了.对结论没影响
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 楼主| 发表于 2010-5-23 23:58:54 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 墓葬 于 2010-5-21 23:49 发表
有小特级的带暴怒,象有CH.JQ的大特级带愤怒咯~


事实证明.无论大小都是愤怒好.只是越小,两者差距越小
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