|
话不多说,直奔主题。
1.门派技能修改:
1.1定心术:一提到定心,居然很多人以为是LG的技能,真是悲哀啊 。那可是我们ST的神技。但是貌似很难得见到哪个ST使用此技能呢?原因无他,唯鸡肋尔。
修改建议:既然技能说明说了使用此技能可以获得更多的法力,是否可改为在提升灵力的同时增加效果,按回合回蓝(和魔息术的冲突后面提及),也不用太多,技能等级/3取整不影响平衡吧,也给未飞升的ST一点乐趣,满技能最多持续10回合。这样算来,160满技能也就加了500多蓝,对PK没影响,对低级别的ST,尤其是新手、非RMB战士好处多多,不解释。
1.2魔息术:既然是飞升技能,总不能只回蓝这么的鸡肋,浪费一回合还没有BB吃个药来的多,貌似又是个没人用过的技能,不罗嗦。
修改建议:改为一定回合降低施法时的法术消耗,且在遭受攻击时降低自身魔法损失(攻击包括惊心一剑,PS吸蓝,地府判官,LG龙吟,破碎无双)。WY不至于穷到非要赚飞升ST的一点蓝钱。这样的修改大大提升了ST的持久战消耗能力。否则ST的蓝在PK中面对控蓝战术时总会觉得捉襟见肘。
1.3天魔解体:这个技能就是ST的笑柄,帮战中放过一次,别人都以为是自爆卡车来了,除了某界武神坛大战蚩尤时有人秀过一次,貌似再没看到过ST的这一NB技能了。DT的飞升技能由点杀改为了面伤,可谓飞跃。同样为物攻手的ST,增加攻击力却要以自降50%的防御为代价,简直是可笑之极。更可笑的是增加的伤害还和自己的防御挂钩。敢问下CH同志,你见过那个ST的防御能上2000了?即使是2000的防御力,增加的伤害也不过是100.在高伤强化武器满天飞的后MH时代?降低1000的防御,增加100的伤害,是SB才会选择这么做。用了此技就等于受到了死神的亲吻。
修改建议:
方案一:所谓天魔解体,恸杀四方。可改为以临时提高伤害的方式施放鹰击,用后取消变身效果。(临时提高的攻击力为技能等级/4)如果觉得不平衡,使用此技能消耗除魔法外,可以附加降低自身气血或者改为少攻击1个目标但大幅度提高伤害。(提高幅度为技能等级/3)
方案二:仍然降低自身防御临时提高攻击,降低技能等级相同的防御,增加技能等级/4的伤害。效果持续一定回合,可否?
2.门派法宝修改:
2.1 兽王令:先看看官方的说法:
 | 兽王令 | 辅助 | 80 | 狮驼岭 | 被动 | 提升召唤兽所有属性
| 佩带者进入战斗后随机增加其所有携带出战召唤兽的攻击、防御、速度、灵力6-12
|
先说是提升召唤兽所有属性,又说随机增加某一项属性6—12.请问是否为前后矛盾?话要是往难听里讲,就不说了,自己去想。
有个朋友把兽王修到了12.经过几百次测试,得出结论——不值!!
带上一个修12的兽王增加的属性少的可怜,不如换上一个好点的BB装或者期待战斗中多出一个必杀来的实在。
修改建议:按层数增加自身BB的4修。每4层增加1级,12层增加3级BB修,亦不为过。
2.2 失心钹:
 | 失心钹 | 诅咒 | 100 | 狮驼岭 | 主动 | 使目标召唤兽陷入混乱状态
| 一定几率令目标召唤兽3合内陷入混乱状态,随机物理攻击其队伍内任意成员,不会因攻击对象为同队一队伍成员而导致伤害为1。
|
根据介绍,这个法宝的效果就是等同于大堂的反间之计。对付对面的高攻BB,使用成功的话固然不错,失败呢?ST既然定义为BB杀手,一个队伍中主要的物理输出门派。浪费一个回合去反间对面BB,还不如放个鹰击来的实在。ST是攻击手,不是双抗的辅助系,更不是封系。
修改建议:改为被动法宝,在攻击对方BB时候有几率触发“失心”效果,对拥有鬼魂术,否定信仰,精神集中,神迹的召唤兽无效。触发几率不用太高,2%即可。浪费一个法宝格子换来2%的“失心”效果,不会影响平衡。
以上修改纯属个人YY,知道可能性属于0,请广大ST玩家勿喷,请帅帅同志阅,同时转CH。不胜感激。 |
评分
-
查看全部评分
|