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下文转自草根梦:
大唐官府:
大唐可说是本次符石修改中受益最小的门派之一。可以明显的看出,这次推出的符石组合,重头戏在门派技能的提高上,而DT,作为全梦幻唯一一个30级后技能基本不会有任何变化的门派,从符石组合中的受惠,实在也是有限的。唯一从技能特性上的受惠,似乎是横扫后能少掉0.6%的双抗吧。再看看针对物理系有利的提高的其他组合吧,提高速度的日落西山和几率提高物理伤害的百步穿杨是不错的选择,但是日落至今只有1级组合,区区4点速度值不值得占据一个装备位置有待商榷,百步穿杨20%几率提高100伤害,此100伤害直接作用于伤害结果,而非人物属性本身。可以理解为固定伤害那么按数学期望来算,就是100%几率提高20伤害,考虑到此套装能叠加,还是很值得一试的。不过放眼望去,目前探索出的提高物理伤害的组合,竟然也就4套,一套万里横行的4点伤害,我们还是忘记他吧还有一套天降大任,但是明显不是给DT准备的,略去不表。可当我们再看看符石组合表时,却发现,直接提高物理抗性的符石也有三套,点石成金,无懈可击,心随我动,无懈可击的6点防御略去,直接抵挡伤害的点石成金和心随我动可以互相叠加,最终会导致在防御状态下,DT对对手的伤害,按数学期望来算只有正常37.5%-72伤害。即使霸气三刀扫过去理论上能造成3000伤害,对手若选择防御,只能造成1000+伤害,HS一个非慈悲推血的买卖。相对而言,百步提高的伤害勉强抵消心随,但是对于点石就彻底无奈了。考虑到当前服战非死亡杀人的无用性,死亡点杀的不可测性,换言之,如果对手装备了点石成金组合2套,他在防御状态下所受伤害只有正常的25%,基本可谓不死,原本扫6000-7000,现在只有2000不到,140强身状态下,最脆弱的全魔龙都拥有5000+的气血,2000伤害威胁实在有限,百分比削减,伤害越高削的越多,DT似乎会有一种无力感。虽说点石仅仅防御起效,但是相对于被点杀的10回合不能动弹,牺牲一回合用来防御是绝对值得打的。可见,符石组合,虽然给了DT更华丽的属性,但是,却针对DT引以为豪的点杀按上了绊马索。
综上,符石组合提高了DT的属性,DT的属性可以说更为华丽,但是新开的组合,却限制了了DT的点杀,是福是祸,还是留待实践评论吧。
附:DT符石开孔建议。
鞋子的百无禁忌和衣服的十方无敌自不必说,武器上无双一击仅有2级技能,建议放弃,选择3孔相对实用的点石、日落、万里都行,项链建议紫薇,对灵力有自信就百步,头盔放弃那个弱智为官,选百步吧,腰带建议文韬,防御提升效果很明显,不要防御想百步玩暴力也可以。
头盔:百步穿杨项链:紫薇之术/百步穿杨武器:点石成金/无双一击
鞋子:百无禁忌腰带:文韬武略/百步穿杨铠甲:十方无敌

狮驼:
狮驼相对于DT所受的影响就大得多,最明显表现在109狮驼身上,飞4和飞5,可是完全的质变。不过对于155狮驼而言,有点像DT的困境,只有属性,没有质变,毕竟物理门派不像法术门派,技能等于法伤,更不像辅助和封系,技能就是生命,物理系一切的一切,都是伤害。技能只是伤害的铺垫而已。
但即使如此,狮驼的受惠依然比DT大得多。
看完这篇文章,那么我有一个问题,百步穿杨套装的意思是不是就是对被攻击目标的伤害结果额外增加100点血的意思呢?
请看看隔山打牛的说明:法术攻击时,有一定几率临时提升自身灵力20、30、50、70点(1-2层几率为20%,3-4层为25%)
百步穿杨说明:物理攻击时,有20%几率给目标造成额外(25、45、75、100)点伤害
隔山打牛提升的是人物自身的灵力,也就是角色的属性。
而百步穿杨是有20%几率给被攻击目标额外增加100点血的杀伤力。
各位观众孰强孰弱一目了然。
本来以为是增加100点伤害进行攻击,现在看来该组合实际作用并不明显,100点血不足以造成致命伤。
隔山打牛 | 白 | 红 | 紫 | 蓝 | 黄 | 无 | 法术攻击时,有一定几率临时提升自身灵力20、30、50、70点(1-2层几率为20%,3-4层为25%) | | | 百步穿杨 | 黑 | 紫 | 蓝 | 黄 | 绿 | 无 | 物理攻击时,有20%几率给目标造成额外(25、45、75、100)点伤害 |
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