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小梦也来谈梦幻——门派平衡(上)

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楼主
发表于 2007-3-14 00:04:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:湖南
   在下华南区清幽谷129级小医生"仙梦£逍遥",至今未飞升~~
   我接触梦幻很早,从公测开始我便有玩,只是真正玩确是在2005年了.呵呵,这是我第一次在论坛发帖子,希望大家多给我灌水啊
   我一直是个在校学生,高中时是抽空玩梦幻,现在在大学则是每天光顾,虽然等级不高,但确对梦幻有着深厚的感情。打一开始便注意到梦幻里的众多敏感问题,今天我就小谈一下梦幻中有关十二门派的平衡问题,这也是在经过8次的服战联赛,这个问题也受到更多的关注,议论纷纷。
   网易公司推出梦幻西游,首先由于在之前有过《大话2》的成功,所以我认为梦幻是他们的又一挑战。在我身边也有很多朋友玩梦幻,他们认为梦幻很像现实生活,所以总是欲罢不能,我也认同。
   要谈12门派平衡,首先我想提到《大话2》。大话2曾经也是经历过高潮期,曾以30万人同时在线的诚意在中国网游市场一鸣惊人。更以中国大唐王朝和《大话西游》电影为背景,采用回合制角色扮演模式,赢得了固定的玩家群。尤其在中国的市场是相当稳定。而在大话处于稳定期,个人认为甚至有些下滑的时候,网易有强里打造《梦幻西游》,几乎是《大话2》的姐妹篇。最明显的差别是Q版造型人物的隆重登场,再一次又为网易公司抢来一批铁杆粉丝。在目前看来,梦幻的推出是相当成功的,而与此同时有关梦幻的议论也随之而来。
   一开始在众多问题中,12门派的平衡问题便是倍受关注,至今日一直喋喋不休。提到梦幻里的12门派,很多人就很自然的拿她来与大话2中的3种族来对比。在大话中,人、魔、仙三族拥有自己种族固定的人物属性,成长和法术技能。从某种程度来说,大话里就只有三个职业,战士—魔族,法师—仙族,巫师—人族。分工明确简单,因此从一开始便没有什么太大的平衡问题。三个种族都有着在法术上非常鲜明的特色,对玩家来都具有不同的吸引力,所以并不担心会有哪个种族门可罗雀。再看梦幻中的12门派。网易一开始便追求12门派的平衡,从门派在必杀技互克上不难看出。但事实证明这一项到目前为止,作用显的微乎其微。由于在人物属性和成长上要体现种族的差别,无可厚非,所以一直以来玩家的争论点便是在门派技能上。
   在梦幻这款游戏中,技能的种类和数量与大话相比,多的不是数倍,甚为烦琐。而在这众多技能之中,又出现有些门派技能的类似。从2005~~2007年,梦幻策划组屡次对游戏在技能上作出修改,数据作出调整,而这些调整,并没有使太多的玩家对自己已选门派的喜爱产生影响,而影响的方向则是网家对角色无形中的逐渐转型,一系列新玩法,新理念的不断出现,其中当然不乏有用力方向的加强与削弱。6联的5龙夺冠很多人都说是12门派趋于不平衡的最好表现,但从另一侧面来说,则是玩家智慧思想的结晶。这就好象三国分裂时期,欲统天下而不择手段。而5龙队与三封等各种队伍配置一样,只是在求胜过程中的一个途径手段。不难看出5龙队稳定,操作性强,战斗思想清晰明朗成为玩家选择它的最主要理由。所以这不足以说明12门派就不平衡了。不能说项羽败北就说他不是英雄。梦幻似现实又不比现实。现实不可重来,而梦幻里则可以。梦幻里没有绝对实力突出的门派,而每一个玩家手里的角色也只不过是在梦幻世界里的一个筹码而已。思想观念一变,买大买小,结果则完全不同
  
    好了,今天先写到这里,希望大家不要吐血,不要乱丢果皮鸡蛋给我,呵呵 仅为个人观点哦
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沙发
发表于 2007-3-14 21:01:04 | 只看该作者 来自:上海
我看得头好晕啊  不过还是顶一下
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3
发表于 2007-3-14 21:10:29 | 只看该作者 来自:浙江
说的很精炼,大家都是这样的想法,
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4
发表于 2007-3-15 23:51:09 | 只看该作者 来自:北京
顶顶顶顶顶
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