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楼主
发表于 2010-1-1 18:21:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏
刚才大蝙蝠回复了我这样的答案:
如果完全没有关系的话那可以不带武器
事实上武器是很有用的,因为可以附加属性,可以打临时符,可以带特技,也许大家会说这些跟加血没有关系,但是如果非让系统按照玩家的具体操作来掉的话实在很难,比如说一把加耐力的武器,如果从作用来说,因为可以加耐也可以提高灵力所以法术攻击、遭受法术攻击要掉耐久,物理攻击因为涉及到武器的命中伤害也要掉耐久,加血无关不掉耐久,被物理攻击因为耐力加了防御所以也掉耐久…………这样太麻烦了吧
关于装备掉耐久的公式可以看我签名


其实嘛,法术辅助系以前武器不掉耐久,对于DT、ST来说也是公平的,因为他们2门派的特点是所有装备的耐久消耗速度都减慢的(DT50%,ST70%)。以前法术辅助系除了武器,其它5件装备消耗耐久速度基本是比两个主要攻系门派消耗的快,唯一的优势就是能省去武器的耐久,现在,攻系门派还是不变,我们身上的装备还是比那两个门派消耗的快,又增加了个武器损耗……证明除了DT、ST,其他门派都比这两个门派费钱,费就费在装备上。
如果所有门派都能减慢所有装备消耗耐久的速度,那么我算是接受了

[ 本帖最后由 sjm1992 于 2010-1-1 18:22 编辑 ]
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沙发
发表于 2010-1-1 18:27:05 | 只看该作者 来自:广东
平衡性需要策划来综合考虑了,我也不能说明以后会不会修改
这里给你指出一个错误:STL仅仅是武器耐久掉的慢,DT是所有装备掉的慢。
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