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比如前世今生是一个8环任务的副本,需要人数10~30人, 其中有一环是收集类任务,需要团队2个小时之内收集1000个指定物品, 有一环是闯关类任务,需要团队1个半小时之内消灭完100个怪,闯过6个关卡,消灭6个boss, 有一环是守卫任务,需要守护重要的NPC坚持2个小时抵挡怪物一拨一拨的进攻。 一旦团长指定某一个时间开始了任务,任务开始时团队的人来的越多则任务越容易完成, 团队人来的越少,则基本上不可能完成。 做任务的时候需要团队的成员们互相配合才能成功,大家都贡献力量,否则任务注定会失败!!
原帖由 鬼妤 于 2006-11-1 13:39 发表 我懂得了,是不是8环就是连续8天,每天晚上8-10点搞2小时 搞完指定24小时后再搞<IMG alt="&qu ...
搞完后什么时候搞下一环是由队长决定的,可以一天搞一次,也可以连续搞6次。搞得快1小时,搞得慢...
原帖由 铁人 于 2006-11-1 13:45 发表 搞完后什么时候搞下一环是由队长决定的,可以一天搞一次,也可以连续搞6次。搞得快1小时,搞得慢...
一天搞6次不可能阿,精神体力都受不了的
我每天就3-5小时时间上网,搞之前还要安排安排呢,不过周末或许可以搞两环
总之好有意思的活动哦我一定参加 快2个月没烧双了无聊死了
老实交待你是哪个的马甲,不要以为我看不出来
是不是最近斑竹在论坛很受欢迎被你们老板骂了只好穿马甲阿
做人要低调阿,娃哈哈
原帖由 大唐官府 于 2006-11-1 12:40 发表一有人退出就任务断了 搞毛 玩人呐
我也担心这事 跳车的都那么多...
应该加入些中途退出的惩罚
迷宫开启时地图未知,可不可以像单机游戏的地图那样,在右上方弄个小地图,边走边显示打开?要不进去就出不来了,要找别的玩家也很不方便。
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