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服战死亡几率与PT服战地位渐渐降低之平衡点,小小建议!

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楼主
发表于 2009-9-30 13:28:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:湖北
就现在的大型比赛来看
比如服战吧  死亡禁锢的命中牵制到了太多的比赛
常常可以看到 某区连中3个死亡  不是实力不行 而是运气不行
比如39联来看吧  德阳实力确实是很强大
但是我看了这次他们所有的战斗  死亡的几率也是帮了他们不少
让他们更快的取胜  
切入正题: PT这一门派  既然普渡众生的话
           DF的小死亡在倒地之前可以用五龙解
           为什么不来个死亡禁锢在倒地之前可以用PT的某技能解?
           这样一方面可以加强PT,同时也达到了限制死亡能力的效果
一点点小小的建议~~ 大家不要漫骂  谢谢~!本人玩的DF
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沙发
发表于 2009-9-30 13:31:38 | 只看该作者 来自:广东
这样做真的好吗?
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3
 楼主| 发表于 2009-9-30 13:35:08 | 只看该作者 来自:湖北

回复 2# 的帖子

我感觉还是可以像这方面调整下
因为死亡过于强大了
比武反而失去了可看性
特别是在区里看服战的时候  
很多玩家好像都把输赢寄托在了死亡上
漫骂和窃喜真得很多
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4
发表于 2009-9-30 13:36:30 | 只看该作者 来自:上海
服战就是看人品的时候,谁人品不好,多中几个死亡就
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5
发表于 2009-9-30 14:00:04 | 只看该作者 来自:河北
支持 LZ    来钩魂的 嘿嘿
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6
发表于 2009-9-30 20:28:18 | 只看该作者 来自:四川
修改死亡是不是也应该修改神佑复生,修改各种活动奖励,
梦幻玩得就是几率,没有几率就不是梦幻了
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7
发表于 2009-9-30 20:52:07 | 只看该作者 来自:江苏
谢谢关注普陀





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8
发表于 2009-9-30 22:04:07 | 只看该作者 来自:广东
不要说死亡修改,人家出死亡BB时你就要考虑到作用,怎么可能PT可以解死亡 真的没有死亡 90分钟能解决战斗的有多少?
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9
发表于 2009-9-30 22:41:54 | 只看该作者 来自:广西
召唤兽的就不必改了吧?
改DF的小死亡吧,感觉太变态了 如果运用得好的话,
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10
发表于 2009-10-1 12:45:18 | 只看该作者 来自:河南
如果都给你了可解之法
那么这个死亡还有意义 存在么???

很明显不可能的
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11
发表于 2009-10-2 09:38:11 | 只看该作者 来自:安徽
除非解除几率等同死亡几率,否则高速PT就彻底废了死亡这个技能了~~大量的平局你们很喜欢看?
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12
发表于 2009-10-2 23:37:16 | 只看该作者 来自:重庆
我还是比较支持的,复活死亡
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13
发表于 2009-10-4 16:07:44 | 只看该作者 来自:黑龙江
是啊 给PT解死亡的技能,再把死亡的几率提高的100%!怎么样啊?
为了PT ,废掉所有门派的死亡BB外加一个还没崛起的DF?
你觉得公平么?梦幻人数不断减少!如果按楼主说的改,那梦幻肯定就是离灭亡不远了!
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