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PT,HS,DF,三大辅助门派分析(DF摄魄,还阳术测试补充完毕)

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楼主
发表于 2009-8-26 09:32:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:辽宁
PT,HS,DF,三大辅助门派分析
一:普通技能(不包含飞升)
PT1.【普渡众生】
     回复量=技能等级x2.2       (消耗:50点魔法)
    2.五行攻击
     伤害=技能等级x3+50
       14级秒2
       45级秒3
       90级秒4
       135级秒5
(功效:施展法术攻击单人,效果由技能等级决定,不受双方灵力影响,对方防御属性为金时同时降低气血上限;对普通怪物(不包括玩家、召唤兽和BOSS级怪物)的伤害有增强效果;如果目标为NPC,则作用多人
使用条件:五行学技能达到14级
消耗:(50点魔法)
    3【紧箍咒】
    伤害(每回合)=技能等级+10    ( 消耗:50点魔法)    4【杨柳甘露】(消耗:150点魔法)
    5.自在心法。
清除已方队员身上普度众生,并提前结算。
(消耗:30点魔法)
HS
1,【金刚护法】
       增加伤害=技能等级+10
        30级加1
        35级加2
        70级加3
        105级加4
        140级加5(消耗:80点魔法)    2【韦陀护法】
增加命中=技能等级+10
20级加1
35级加2
70级加3
105级加4
140级加5(消耗:35点魔法)
3.【金刚护体】
增加防御=技能等级+10
35级加1
40级加2
80级加3
120级加4
160级加5(消耗:60点魔法)4【一苇渡江】
增加速度=技能等级/3
30级加2
60级加3
90级加4
120级加5
150级加6(消耗:60点魔法)
5【我佛慈悲】功效:战斗中使用,可以复活死亡的队友
使用条件: 大慈大悲技能达到40级
(消耗:150点魔法)
6【唧唧歪歪】25级秒2
50级秒3
75级秒4
100级秒5
125级秒6(消耗:5点气血,20点魔法,作用于多人时消耗魔法增加)
7【解毒】(消耗:40点魔法)
8【救死扶伤】50级推2
60级推3
90级推4
120级推5
150级推6消耗:150点魔法,非战斗时减半)9.【化淤】【疗伤】【推拿】【针灸】【正骨】【活血】
10.【推气过宫】35级推2
60级推3
90级推4
120级推5
150级推6(消耗:100点魔法,非战斗时减半)11、【妙手回春】
40级推2
60级推3
90级推4
120级推5
150级推6
使用条件: 岐黄之术技能达到40级
(消耗:80点魔法,非战斗时减半)
DF
1【判官令】
夜里 减血=技能等级x3+75
夜里 减蓝=技能等级x1.5
白天 减血=(技能等级x3+75)x0.7
白天 减蓝=技能等级x1.5x0.7          PS(好像最近被加强了,没有新的公式,待修改)
(消耗:20点魔法)2;【寡欲令】功效:解除并避免盘丝洞封类法术的影响
3‘【阎罗令】
白天 PK中 减血=技能等级x1.5+30
白天 野外 减血=(技能等级x1.5+30)x1.5
夜里 PK中 减血=(技能等级x1.5+30)x1.3
夜里 野外 减血=(技能等级x1.5+30)x1.5x1.3
25级秒2
50级秒3
75级秒4
100级秒5
125级秒6
150级秒7
(消耗:
秒几  *  20

秒7 *20=140蓝!)

4【幽冥鬼眼】30级加2
60级加3个
90级加4个
120级加5个
150级加6个
功效:使用后可以看到隐身的目标并抗封
使用条件:九幽阴魂技能达到30级
消耗:20点魔法5.魂飞魄散
功效:使用后有一定几率驱散目标因门派法术获得的所有良性状态(变身除外)。
消耗:40点魔法
6锢魂术
功效:使用成功后可使目标四个回合内在死亡状态下无法被复活。
消耗:50点魔法7【尸腐毒】功效:令对手中“尸毒”
消耗:40点魔法
8【修罗隐身】功效:战斗中隐藏自己或队友的身形,令对手无法攻击,隐身状态下不能施展法术。
消耗:150点魔法,对队友与自己使用每回合消耗施法者10点魔法。白天才可使用






第一次门派普通技能对比
           普通门派技能数对比:HS>DF>PT
        普通技能耗蓝对比:HS>DF>PT

[

[ 本帖最后由 如梦の痕 于 2009-9-2 13:02 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-8-26 09:37:02 | 只看该作者 来自:辽宁

PT,HS,DF,三大辅助门派分析(DF摄魄,还阳术测试补充完毕)

PT,HS,DF,三大辅助门派分析
第2轮
飞升技能对比
PT
1【灵动九天】增加灵力=技能等级+10
消耗:30点魔法
【颠倒五行】
功效:为队友临时增加四系法术吸收率
消耗:80点魔法
HS
【佛法无边】
功效:令同伴施展某些攻击性法术时一定几率出现连续两次攻击(不包括需停回合的法术及群体攻击性法术,如横扫千军、鹰击、后发制人、连环击)
消耗:150点魔法
【舍生取义】
功效:将目标当前气血恢复到满
消耗:150点魔法,每次使用降低自身5%物理防御,3%灵力
DF黄泉之息】功效:攻击对方单人,并减少其一定的速度,夜间使用效果调整为白天的130%
消耗:50点魔法
【还阳术】功效:复活倒地的队友,并增加其攻击力,降低其防御
使用条件:人物飞升且“拘魂诀”技能达到120级
消耗:150点魔法








第二次门派飞升技能对比
             门派飞升技能任务使用率                  
                                         HS>PT>DF
           门派飞升技能PK使用率(2个技能)  
                                          DF>HS>PT
           门派飞升技能耗蓝对比        HS>DF>PT
           三个门派飞升技能最差技能 PT【颠倒五行】


[ 本帖最后由 如梦の痕 于 2009-9-2 13:01 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-8-26 09:39:31 | 只看该作者 来自:辽宁
PT,HS,DF,三大辅助门派分析
任务受欢迎程度比拼
1.副本
    HS≥PT>DF
2烧双
     PT≥DF>HS
3抓鬼
    HS≥PT≥DF
4帮战
     HS>PT>DF
5剧情
    HS>DF≥PT
此结论相当于同等级同修,没有客观因素的条件下对比,请注意大于等于的意思,≥






相对于满修满技能,门派受欢迎 HS>DF>PT

[ 本帖最后由 如梦の痕 于 2009-8-26 10:02 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-8-26 09:45:06 | 只看该作者 来自:辽宁
PT,HS,DF,三大辅助门派分析
生活技能比拼
1.FF
PT:法伤F
DF:耐力F
HS:速度F
受欢迎程度  DF>HS>PT
2.接环怪
  PT>DF>HS
3;DF灵宝
  PT ,HS没有
所以DF最大。。







赚钱能力 DF>HS>PT

[ 本帖最后由 如梦の痕 于 2009-8-26 10:06 编辑 ]
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5
 楼主| 发表于 2009-8-26 09:52:11 | 只看该作者 来自:辽宁
点修实用度
这个写不下去了
双抗是3个门派必点
点法修的普陀


HS≥DF>PT






门派法宝实用度



1HS(慈悲)>DF(九幽)>PT(普渡)>DF(摄魄)>HS(罗汉珠)>PT(金刚杵)


[ 本帖最后由 如梦の痕 于 2009-9-1 16:38 编辑 ]
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6
 楼主| 发表于 2009-8-26 09:56:48 | 只看该作者 来自:辽宁

PT,HS,DF,三大辅助门派分析(DF摄魄,还阳术测试补充完毕)

不是恩怨贴
纯分析贴,欢迎提出反对意见,请别骂人


[ 本帖最后由 如梦の痕 于 2009-9-2 13:01 编辑 ]
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7
发表于 2009-8-26 09:56:50 | 只看该作者 来自:浙江
很可笑啊。烧双能力明显HS第一。您是不是没见过高修定心HS啊,先再点法修的年代了,您OUT了,活动DF秒7,怎么也比PT秒得多,DF对怪伤害不晓得提什了几次了



[ 本帖最后由 88987561 于 2009-8-26 15:16 编辑 ]

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发表于 2009-8-26 09:57:28 | 只看该作者 来自:广东
这里我作个反对,实际上颠倒5行是蛮不错的,当你加到自己队里的一速封里就知道其效果了

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9
发表于 2009-8-26 10:09:47 | 只看该作者 来自:中国
写的很好。顶起

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10
发表于 2009-8-26 10:32:57 | 只看该作者 来自:上海
  喜欢看分析帖 ~~

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11
发表于 2009-8-26 10:49:17 | 只看该作者 来自:陕西
顶下。
---------
那张定心HS秒怪图很养眼呐。

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 楼主| 发表于 2009-8-26 10:59:29 | 只看该作者 来自:辽宁
那张定心是全魔HS,还是不加魔的HS

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13
发表于 2009-8-26 11:01:41 | 只看该作者 来自:湖北
3‘【阎罗令】
白天 PK中 减血=技能等级x1.5+30
白天 野外 减血=(技能等级x1.5+30)x1.5
夜里 PK中 减血=(技能等级x1.5+30)x1.3
夜里 野外 减血=(技能等级x1.5+30)x1.5x1.3
25级秒2
50级秒3
75级秒4
100级秒5
125级秒6
150级秒7
(消耗:50点魔法)

DF秒7不是50蓝,我忘记具体耗多少蓝,大概秒一次有150+
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14
发表于 2009-8-26 11:31:52 | 只看该作者 来自:河南
我朋友无魔HS 修10时变蝴蝶卡带定心12门派都能轻松秒1000以上,  138的HS跟着138的队伍
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发表于 2009-8-26 12:44:17 | 只看该作者 来自:宁夏
  如题,纯属讨论~~~~
按LZ的分类,DF HS PT 都属于辅助门派,那么我来看下 到底辅助在哪里~~~~
优点:
HS 我想不用说了吧,超强的回复能力,超强的附加状态,双抗,血多,抗女封
PT 回血回伤,自在清明,灵动,复活血量第一
DF 回血,鬼眼,固定伤害,打蓝,减速,驱散,复活,隐藏
缺点:
HS 耗魔量巨大
PT 双灯 靠几率,回血量 是建立在 回合的基础上
DF 回血靠法宝且被多个法宝克制,打蓝,减速,需要多个回合才能显现效果。复活,加伤效果低,降防效果明显,隐藏之后不能用法
比较:
恢复,HS>PT>DF。HS慈悲,多个目标,回血量巨大。PT同时回血回伤,还有几率双加。DF回血不是门派技能,容易被法宝克制,回血量低且不稳定
辅助,PT>HS>DF。PT灵动一个技能足以代替HS几乎所有的状态,加灵不仅能提高自身法术伤害,还能减少敌方法术伤害。HS的状态都是基本的攻防速,虽然实用,但是出场率一般,没有灵动高。DF的辅助,多为干扰技能,且90%都是单体技能(鬼眼除外),需要大量回合才能显现效果,而且辅助必须建立在队伍里同时有HS或PT,局限性很大,实用性不强。

现在DF是在逐步的加强,但是大家根本没必要担心关灯的问题。因为,第一DF 120级以上的 根本 没几个人,第二,许多玩家 还是一味的 玩力DF 120级以上的 血耐或血耐敏型 抗打的 DF更是凤毛麟角,第三, 现在许多玩家对门派不了解存在严重的歧视,又有多少120级以上的,血耐或血耐敏DF出现在帮战,比武,服战中呢??大家可以考虑。

PT也在不断加强中,普度 的几率一再提高,这一点足以证明。
HS好像没什么要改的了,个人观点。回血目标多,回血量大,慈悲等。

PS:大家可以在所在服务器 统计下,DF的人有多少(灵宝号除外),120以上的有多少,120以上血耐敏或血耐的有多少,所以大家根本不用担心关灯的问题

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