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(转)死亡点杀战术

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楼主
发表于 2009-8-6 20:08:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
一、基础理论
  死亡点杀的定义:
  对已中死亡禁锢的目标集中力量打击。
  死亡点杀的意义:
  在一定回合之内,使目标无法出手,从而形成以多打少的优势。
  死亡点杀战术的地位:
  善于尸战的全魔法系、力敏ST的盛行,辅助系加血疗伤能力的提高,尤其是PT+HS的双恢复流,使普通的点杀变得意义较小。从24联紫禁城首先大规模使用死亡法防宝宝以来,死亡法防宝宝渐渐被广泛认可并成为辅助型宝宝的主流,因其较高的生存能力,使得以死亡法防宝宝为主要道具的死亡点杀战术的应用更加广泛。到了现在,死亡点杀战术已经成为主流,历史曾经出现的单纯死亡BB和法防BB在一线战队中已处于被逐渐淘汰的地位。
  死亡法防宝宝的特点:
  死亡法防宝宝是幽灵与龙龟合成的宝宝,因此同时具有死亡召唤和法术防御两个技能且较高资质和成长的极品较为少见,一般常配高级神佑套装。生存能力强,可协助攻击,可进行辅助,可用于保护防御,用途广泛。
  死亡法防宝宝从速度上主要分为中敏型和低敏型。
  中敏型:速度500~700,主要辅助目标攻击系、辅助系。主要作用为吃药补充HP\MP、保护、破保护、死亡禁锢、吸收伤害等。
  低敏型:速度300~400,主要辅助目标为低敏法系(包括MTG)。主要作用为吃药补充HP\MP、死亡禁锢、打虚血(气血超过气血上限部分)、保护等。
  死亡法防宝宝从加点上又可以分为血敏型,和双抗型。
  血敏型:加点以体、敏为主,对法系有较强抗性,但在物理系及攻BB面前生存力很低。35联星海大部分为此类BB,遇到有STL的队伍时,BB被清理的很快。
  双抗型:加点以耐、敏、体为主。对法系及物理系都有较强抗性,但气血相对较少。此种加点目前较为主流,尤其与HS的搭配,除了DT等对其有特别针对性的点杀,很难从场上清掉。
  成长资质较好的可以作中敏双抗宝宝,尤其有高防御技能的宝宝,可以节省一些防御加点,多加到体、敏上。
  长资质较一般的可以作低敏双抗或低敏血宝宝。减少敏捷加点负担,多加到体或耐上。

死亡禁锢几率:
  死亡几率为10%,即平均1个死亡BB使用10次死亡召唤技能会使目标中1次死亡禁锢。如场上3个死亡BB同时对1目标实施死亡召唤技能,则该目标中死亡的几率为30%,平均3.3回合中一次死亡,回合死亡几率公式为10/(死亡BB数)。就是说场上死亡BB越多,中死亡的几率越大,当场上最多5个死亡BB对同一目标运用死亡召唤时,该目标平均2回合(10/5)会中一次死亡。
  当然,这是平均几率,而实际的情况是也许很快中死亡,也许很久都不会中死亡,但总体几率是这样的,就是说如果前几回合一直没中死亡,那很有可能死亡会集中在之后出现。



[ 本帖最后由 猪ぅ神 于 2009-8-6 20:12 编辑 ]
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沙发
 楼主| 发表于 2009-8-6 20:10:47 | 只看该作者 来自:广东
二、死亡点杀战术技巧

  场上死亡宝宝的搭配:

  场上以3个以上死亡法防宝宝为基础,其中中敏2个,低敏1个,再根据队伍人员配置情况加减,如队伍为3攻型或暴力型队伍,可考虑增加场上死亡法防宝宝数量。

  3个死亡法防宝宝具有速度差(中高敏、中敏、低敏)才能更好的配合战术的实施。例如:1速拉人、2速吃药、3速保护;在对方物理系出手后,低敏宝宝的补药;低敏宝宝在己方法系出手前打掉对方的虚血等。

  必须具备点杀能力:

  我们常常看到有些队伍的死亡法防BB形同虚设,即使对方中了死亡,也无法形成任何有效的点杀,因此,要想成功实施死亡点杀战术,队伍必须具备点杀能力。

  首先推荐的是DT及高魔法系,DT干将之后,具有最强的点杀能力,而高魔法系如果加一个HS的法连也是威力很大。而ST的作用主要在于辅助点杀,控尸及清理血敏型BB。

  推荐队伍由3个攻击点组成,物理与法系相搭配,2物理1法系或1物理2法系,法系也可以由MTG担任,单点输出高,且角色可在伤害系和封系之间转换。

  死亡点杀能力较强的代表队伍为黄姚古镇DT+ST+LG,星海湾DT+LG+MTG。

  2攻击点的队伍,如果碰到抗性较好,防御战术精良的队伍,不易形成有效点杀,应尽量配合攻击型BB,或其它门派的协助,如PS的禁疗、FC的降属性封印等。

  集中力量打击:

  当对方有目标中死亡之时,在实施点杀的那一回合,保证几个攻击点的同时出手是至关重要的。即使是DT+ST的9连,有时也未必会放倒目标,最后法系的收尾及攻击型BB的补攻都至关重要,总之要尽可能集中一切力量在同一回合出手,保证完成攻击。

  下面详细列出保证多攻击点共同出手的一些办法(摘自小专梦幻兵法):

  1、进攻回合,辅助系或最慢速封系(但高于所有攻击系)晶清。如1速封使用晶清容易被对方补封。
  2、已被封的人,由速度高于自己的BB喂五龙或平砍自己(针对FC睡封)。
  3、未被封的人,为保证当回合出手,有很多办法,依据情况选择使用。
  a、使用攻击型特技如破血、弱点,前提:断定对方不会封特技,如对方封系为PS或习惯性不用封特技技能。
  b、由速度高于自己的BB喂五龙,判定对方有较大可能本回合封中自己的情况下。如,多封组合,注:不能解象形。
  c、双五龙法,速度高于对方封系的高速BB先喂五龙,再由速度高于自己的中速BB第二次喂五龙。此办法在BB不飞的前提下,可保万无一失出手,缺点是较浪费五龙及BB资源占用较多。在不肯定对方能封印自己,不肯定辅助系能放出水清之时,药品充足之时运用此法。
  d、高速辅助系、封系使用水清、晶清等特技防低速攻击系被封印。
  e、BB平砍自己,对方有FC之时,防止睡封。
  f、辅助系使用法宝清心咒预防攻击系因法宝带来的异常状态。
  j、使用特技心如明镜抗封。
  4、由于DT横扫技能对气血要求较高,因此注意在DT出手之前补充HP,并注意BB对DT的保护。

  目前最被忽略的是清心咒的使用,水清可以解决被封系封印的问题,而对面丢过来的无魂傀儡等法宝,常常是使点杀功亏一篑的重要原因。就像提前使用水清解攻击系一样,提前使用清心咒,可以一定程度预防当回合因中法宝而无法出手,但此法对速度要求较高,要求使用清心咒的人速度要低于对方使用无魂傀儡的人又要高于己方中法宝之人。


三、死亡点杀战术的防范

  清宠:

  前文说到,对于血敏死亡宝宝,ST的鹰击是最好的利器,其它门派稍加配合,就会使对方的宝宝飞的很快。
对于双抗类死亡法防宝宝,尤其是配上HS,或者HS+PT的双恢复,很难清理掉。可以使用弱点甚至DT不惜起干将三连扫来进行清理。法系也可以适当的单秒,毕竟现在很多队伍极品一些的死亡法防宝宝不是太多,清掉一个就少一个。

  实在难以清理的死亡法防BB,可以破碎配合龙吟等打蓝战术,使死亡BB因空蓝而在自己吃蓝,给人物吃蓝,吃红药,进攻与防御之间难以取舍。死亡法防BB的蓝不会很多,自己本身法防和死亡都要耗蓝,对于大量运用死亡法防BB的队伍,己方又缺乏强大的清宠能力时,打蓝战术不失为一个好办法,死亡法防BB空蓝以后,与普通的肉盾就没什么区别了。

  当然,适当的时候还可以运用法宝鬼泣,运气上来也是弹无虚发的。

  在对死亡法防宝宝清理之时,可考虑集中某一号位的BB清理,如物理系常使用速度快于自己的中敏宝宝,集中杀掉某个人的几个死亡法防后,会有效的打乱对方的攻防节奏。

  对死亡倒地人物的BB可优先清理掉,使得场上一段时间保持以10VS8的优势局面。

  控制防御:

  封系对对方攻击手封印。

  如有中速封则注意对已中封印目标补充封印,意在封印目标吃五龙后继续被封印。

  对对方低于自己速度的单位使用诅咒类法宝,如无魂傀儡、发瘟匣等。

  高速ST可以在关键时刻象形对方攻击系。

  笑里控制愤怒,防止对方放出特技。

  以攻代防:

  占有速度优势时,对对方DT先行打击,使其气血低于50%而无法横扫。

  对对方低速、低防单位,如高魔龙进行点杀。

  强有力的进攻,使对方的死亡法防BB忙于对人物吃药、保护,自顾不暇,便没有多少时间死亡召唤了。

  被动防御:

  当对方处于全部被封状态,就是最危险的时刻,此时,最容易促成集中攻击战术。

  在不能很好瓦解对方的点杀战术之时,可以选择被动防御,本方已中死亡禁锢的必要时可以选择防御,选择2只左右BB进行保护,使用苍白纸人等防御类法宝。

  也可使用比被动防御稍微积极一些的办法。如:DT可以选择后发,PS可以使用幻镜术,DF用修罗隐身保护同伴,TG的主动保护,WZ的天地同寿,法宝混元伞等。

  死亡禁锢的三个阶段。

  死亡禁锢总共10个回合,可以分为三个阶段。

  第1~4回合为第一阶段,本阶段最容易受到对方强有力的攻击,因此在这个阶段可以使用稍微被动一些的防御,力争不要在第一个阶段被点杀掉。

  第5~7回合为第二阶段,本阶段是较容易被对方点杀的阶段,积极防御了几个回合后,或许会疏于防范,也最容易被对方抓住时机。

  第8~10回合为第三阶段,此阶段可以较为轻松,即使被点杀了,躺下2个回合又会站起来继续战斗。因此在这个阶段花费太大代价去实施点杀或防点杀就得不偿失了。
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