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任务链经验限制调整与善恶点调整预告
近期将对任务链经验限制与善恶点获得与消耗进行调整,预告内容如下:
1、人物总经验小于15亿的玩家在完成任务链时获得100%经验奖励;人物总经验大于等于15亿且小于25亿时,完成任务链将会获得80%的经验奖励;人物总经验大于等于25亿时,完成任务链将会获得50%的经验奖励。
2、游戏中善恶点产出*10;同样相应消耗*10(例如:原来需要300点善恶点才可以在珍品商人处购买1个80装备,则现在需要3000点善恶点。)。
取消狭义值设置,玩家已经拥有的狭义值与善恶点分别*10后转化为善恶点。
新增储备善恶点设置,玩家在原有获得善恶点与狭义值的地方调整为获得30%善恶点,70%储备善恶点(例如:原来玩成1个师徒任务获得1点善恶点,调整后变为获得3点善恶点与7点储备善恶点)。
储备善恶点只可以用来在陆萧然处完成索要环装的任务。善恶点保持现有现有功能不变。
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问题一关于最后一点我有几个疑问,
1是所要环的任务只是单单指任务链(俗称跑环)吗?
2还是只所有需要环的任务,如师门,战神山任务等
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问题二如果1成立那请问对于不跑环的人该怎么办
(不跑环的理由有如下:
1不能传说,就算能传说也不相信那神奇的几率
2环的成本太高,计算下来必定亏钱
3消耗大量时间和精力)
问题三
????环产量减少势必环价飞涨,可有应对策略???
本区目前环价是60装备88888武器119999,70装备149999武器88888,80装备209999武器219999
(具体区具体价,我就这价摆摊卖的,都是卖的掉的价格,速度并不慢)
本人一直是卖环的所以很明白本区环价
这个也正是我不跑环的理由2了
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我所喜欢是一个经济体相对稳定,一环紧扣一环的梦幻西游
当经济体中出现了漏洞需要修补时请考虑队其他体系的冲击,以便将其他体系崩溃
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附:
1.请对问题一一回答。请不要总体概括
2.请不要胡乱删帖,如果我发错地方或者与版面不符请告诉我因该发哪里?
3慎重的回答提现了贵公司的员工的工作素质,代表的是整个公司!请慎重回答
已经备份:答复我也会复制下来! |
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