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看贴不回非好汉!
觉得好的请+分
觉得应该为魔王做点什么请回帖
龙龟出现,高级法术防御,变形效果可能就为法术防御,魔王可能再次被削弱!~
一、魔王寨门派调整方案:
火甲术:只要激发并携带火甲术,则在此状态维持期间遭受一切攻击时自动使用三味真火进行反击,而不需要有必须在防御状态下的限制。使用三味真火时不消耗魔法值,所造成伤害正常伤害的1/4。摇头摆尾:攻击目标时有一半几率触发飞沙走石,一半几率触发三味真火。魔法消耗为飞沙走石+三味真火的总和。调整摇头摆尾造成的持续伤害效果,调整为固定2回合,同时略微增加伤害值。
二、保守的调整魔王门派法术,稍微增强飞升技能的实用性。摇头摆尾与火甲术的合适使用,使魔王在PK中成为无限法术反击型的。表面上看好像为高等级PK和服战而设计,所谓“法术无限反击”表面上好像能克制下龙宫的多秒与狮陀岭。然在实战中魔王低速被秒中几率小,而且PK中对方忽视多血的魔王也不会主动的克制。一轮打下来,魔王被打中3次的几率已经很大了,反击的总伤害为3/4。换角度看技能150群秒5(龙宫是秒7),激发火甲术后魔王群秒可看作是秒6了,其中一个伤害被三个个体所平均承担。这样,魔王的伤害输出将有不预定性,使魔王在单P与群P中都无法发挥自身优势。
“2月份对部分门派进行法术调整的预告”一文指出除了魔王之外还有普陀与化生这二个辅助门派,调整之后使得这二个门派回复气血效果增加,这又大大贬值了此次魔王飞升技能调整效果的意义。
三、火甲术有多大的限制?
火甲术被众多条件所限制:1、未调之前防守下反击,2、火甲术是飞升技能低级魔王不用高兴与兴奋,3、激发火甲术要浪费一个回合并且火甲术有状态持继时间限制。4、魔王低速度PK时对方群法会秒不到。5、魔王本来是物理躲避15%,而火甲术是遭受到攻击后才进行法反的,火甲术被魔王自身门派的天赋所限制。6、随着魔王飞升法术的调整,辅助门派加血技能也得到提升,从另一个侧面限制了火甲术。7、被封了呢,被象形封时的当前回合能法反吗?难道火甲术抗封?8、在群体PK中,火甲术使用后其他玩家可以选择不攻击魔王玩家,这就导致火甲术的价值大大减低,再加上攻击只有1/4,更使这个技能变差,无用处。而摇头摆尾,拥有不确定性,在伤害输出方面会有大部分靠运气,而且极其消耗魔法,对于法术门派中的魔王来说,魔法一直较少。另外火甲术和摇头摆尾的持续回合少,使得这两个飞升技能价值降低。
四、火甲术与摇头摆尾二大飞升法术,“2月份对部分门派进行法术调整的预告”此文中的细节上的疑问。
1、“在此状态维持期间遭受一切攻击时自动使用三味真火进行反击”中的“在此状态维持期间”维持期间到底是几回合?“遭受一切攻击”是什么意思?大家知道法术肯定必中并造成伤害(掉HP),普通物理攻击魔王会躲避,躲避的理解是实际上已经遭受攻击由于魔王的师门天赋而躲避掉。“遭受一切攻击”是理解成造成伤害了,还是理解成有攻击动作。请大家关注魔王的火甲术会不会被魔王的师门天赋和魔王的高回避所限制。
2、“使用三味真火时不消耗魔法值,所造成伤害正常伤害的1/4。”所给出的数值并非一个定值。这里的 “1/4”是“25%-30%”还是“20%-25%”或者是“20%-30%”。为了游戏公平性的考虑,WY会根据所有大门派玩家建议来跟改,比如DT和STL说魔王技能太变态,那么这个数值将会重新设定,如果魔王和其他门派(我估计不可能)有意见,魔王技能不好,那么这个值可能被设定高些!这样会使这个值会有变动,至于变小变大,就要靠网易的工作人员来设置了。
3、“摇头摆尾预备调整为攻击目标时有一半几率5触发飞沙走石,一半几率触发三味真火。”我这里所考虑的是首次使用摇头摆尾时触发“飞沙走石”的几率是多少?连续“飞沙走石”几率大吗?魔法消耗太多回合数太少。
4、最终火甲术与摇头摆尾二法术有多大实用性,实际在还得看火甲术的持继状态与摇头摆尾的回合数会不会增加。
5、摇头摆尾此法术描述不够清楚。“摇头摆尾预备调整为攻击目标时有一半几率5触发飞沙走石,一半几率触发三味真火。魔法消耗为飞沙走石+三味真火的总和。调整摇头摆尾造成的持续伤害效果,调整为固定2回合”中了摇头摆尾的目标第一回合半成几率是没什么问题,第二回合是继续第一回合的法术表达效果呢还是再半成的机率。疑问是中了摇头摆尾的目标若第一回合是飞沙第二回合内还是不是飞沙呢。而且摇法表达的是飞沙,那么此飞沙是群的还是单的呢?
6、若摇头摆尾产生的“飞沙走石”为单法的话。火甲术又一次成了累赘。本人上面所述的第三大点“三、理论魔王法术调整后能多秒几个?”也是错误的。或者说摇头摆尾是单法的话,那么这样的技能确实毫无用处。
五、魔王寨现有技能分析
首先,先看一下能够使用的战斗技能:
门派法术 法术名称 法术介绍
魔王护持 功效:暂时附加武器提高HP上限的效果,下线后效果消失
使用条件:牛逼神功技能达到35级,人物等级达到30级
消耗:和技能等级数相同的活力
飞砂走石功效:使用后可以攻击对方多个对象,最多5个
使用条件:火云术技能达到30级
消耗:30点魔法
三昧真火功效:使用后可以攻击对方单个对象
使用条件:火云术技能达到25级
消耗:30点魔法
牛劲功效:战斗中暂时提高自己的攻击力
使用条件:火牛阵技能达到30级,当前气血低于80%才可使用
消耗:20点魔法
踏山裂石功效:克制化生寺弟子的必杀技,使用后需要休息一回合
使用条件:火牛阵 技能达到25级,人物等级达到20级
消耗:150点愤怒值
无敌牛虱功效:召唤牛妖前来协助战斗
使用条件:牛虱阵技能达到25级
消耗:40点魔法
魔王回首功效:使用后可以在受到物理攻击的时候自动反击
使用条件:回身击技能达到30级
消耗:30点魔法
牛屎遁
功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派
使用条件:裂石步技能达到1级
消耗:10点气血和10点魔法
魔王护持、三昧真火、踏山裂石、牛屎遁这4个技能先不做阐述,因为这些技能还是相当有用。
飞砂走石 这个技能使魔王也能称得上是群秒门派,他的高伤害更是让其他门派玩家羡慕,但是,它的低秒数却使得它的威慑力减弱。
牛劲 最具争议的技能,魔王最差的技能,在战场上,没有哪个魔王会使用这个技能,如果按照其他玩家说的:本身的1/4伤害转化为法术伤害,那么这个技能还有用处,问题是此技能并不增加法术伤害,而且现在的攻击型魔王越来越少,魔王基本都靠法术来进行打击。所以我提议这个技能最好改成提高灵力。
魔王回首 和牛劲一样,也是个没有用处的技能,他如果被使用了,绝对会是攻击型魔王,或者是任务中的怪物。如果按照现在的火甲术修改方案来说,我建议用火甲术替代这个技能。
无敌牛虱 确实相当有用的技能,使魔王不再单独作战,但它的低气血和技能、属性的不确定性,往往使魔王无法很好掌握场上局势。所以我认为应该适当提高牛妖的气血和携带小法几率!
另外值得一提的是,如果有TG的孩子在,用天雷崭降魔王的灵力,那么魔王无用武之地了,这样的话就更要改牛劲为增加灵力的技能!
在飞升技能修改方案出来之后,有人居然想到要+5魔,这样,魔王就成了龙宫的复制品,而且失去了魔族战士的特殊含义!设想一下,如果魔王们没有了高气血的保证而去一味追求高灵力的时候,魔王将是个什么样子!
总的来说,现在公布的法术调整和现有的师门技能来看,魔王的飞升技能和师门技能确实有很多问题,比如飞升技能:技能有滞后的使用效果、伤害输出较低、技能的随机性3个而且由于种种原因(魔王玩家速度低,自身师门特色15%完全回避普通攻击和高回避,其他玩家控制方面),使得魔王的飞升技能相比其他门派显得那么差。再如:魔王的师门技能确实单一且有些技能根本无用,门派比较冷(玩家人数少),在改动飞升技能上希望网易的设计师们多多斟酌,既使魔王的飞升技能有好的使用价值也使游戏具有公平可玩性!谢谢!~~这些代表魔王的弟子们的共同心声!
关于魔王加点
魔王的加点方式确实有许许多多
1.2血3魔 血多灵力较高,伤害输出好,好生存,不过后期难堪(前期可选用)
2.3血2魔 血太多灵不高,生存几率大大提高,却无好的伤害输出.(不推荐)
3.3魔1血1耐 前期中期效果不大,没有2血3魔的加法来的好.但是100级以后会很有效果.(推荐)
4.4魔1血 伤害输出大,后期PK绝对有用(前期不推荐,高级后适用)
5.5魔 建议高级魔王使用
6.5血 不用我说了吧```我们又不是地府
7.5力 不知道哪个说出来的方案,大家鄙视他!
关于魔王打宝石及装备选择
武器(高伤害高命中,增加体耐魔) 躲避石(烧双可选太阳石)
头盔(高防) 月亮石
铠甲(高防,增加体耐魔) 月亮石(可选舍利子,特别注意的是如果比武打舍利子,那么要洗体质加耐力)
项链(高灵力 废话!~) 舍利子
鞋子(就要高防就行) 躲避石(可选黑宝石)
腰带(高血高防) 光芒石(烧双可镶黑宝石)
现在说明一下: 三味真火伤害=自身灵力-对方灵力+火云术等级*3.5+武器伤害1/4
太阳石+8点伤害,5打就是+10点伤害,而武器和鞋子打躲避石5打则有100点回避,配合魔王自身师门特色,那么就能在比武台上轻松躲避对方玩家和宠物的普通攻击!所以建议鞋子和武器打躲避石.
关于鞋子的打石头,我认为最好打躲避石,因为打黑宝石并不能使魔王站到什么先机,所以最好取很好闪避的躲避石!~
关于魔王使用特技 建议使用以下特技(红色为特别建议):
心疗术、命疗术、气归术、命归术、四海升平、慈航普度、冰清诀、玉清诀、晶清诀、笑里藏刀、圣灵之甲、吸血、残月、心如明镜
参加比武可选特技:命归术 心如明镜、四海升平、慈航普度、晶清诀、命归术 笑里藏刀、圣灵之甲
[ 本帖最后由 iuku222 于 2007-11-25 09:54 编辑 ] |
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