楼主: 新丁
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09年5月意见与建议收集帖

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451
发表于 2009-5-7 00:05:09 | 只看该作者 来自:浙江

“祭台”必须得改

“祭台”这东西一定要改,改的和孩子的逍遥镜一样,不能给与,不能交易!! 现在开牧场的比例总体不大,很多人不知道“祭台”是什么,导致被行骗者已高级货之名轻易换的价值千万以上的东西!!强烈要求修改掉,没牧场的要了他没用,有牧场的自己可以得到!无需买卖的东西就不应该有可以交易的功能!导致行骗者有利可图!
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452
发表于 2009-5-7 00:08:32 | 只看该作者 来自:山东
过来提一个我想过很久的问题:
强烈建议师门援助任务失败后同门倒下,并可以使用三药或者复活技能特技救活
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453
发表于 2009-5-7 00:17:07 | 只看该作者 来自:重庆
开放100级的跑商出来嘛!后期玩家跑商累啊!
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454
发表于 2009-5-7 00:51:44 | 只看该作者 来自:山东
1.出双人任务吧 不想天天5开刷经验啊 你把夫妻结拜这样任务稍微一改经验 奖励多点 结合社区系统也行啊 这样不好吗 绝对上线人数会更多 2.社区建设积分 我们呢区地皮都卖光啦 积分还什么用呢 出个兑换社区装饰就可以啊 3.科举是不是可以用三届书院那种题库啊 状元永远是一人的 有意思吗? 4.家具图时能直接选想做的家具名称,不要选材料,太麻烦了。 5.参考4 浇花之类的别点那么多下行吗? [ 本帖最后由 __氺墨畫x 于 2009-5-7 01:00 编辑 ]
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455
发表于 2009-5-7 01:02:24 | 只看该作者 来自:河南
看看湖北2区 盘龙城吧 再不合区,没人玩了 X9满修的号都卖不出去。
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456
发表于 2009-5-7 01:05:09 | 只看该作者 来自:辽宁
其实梦幻经过了几年的洗礼.真的不容易了.策划应该多动动脑子搞出新东西.新特点. 为什么梦幻玩家大量流失..是因为起初最早玩梦幻的玩家逐步走入社会工作.游戏时间减少. 而新玩家的融入量少了.导致不平衡.. 现在提几点意见: 在美工上面应该多下力度了..游戏一定要不断创新才可以..例如140的武器.则可以出现新式样动态武器.那样玩家也会有一些动力. 在染色方面适当的添加些颜色.供玩家选择.那样对回收MHB也是个办法.就像生活中的穿戴.都喜欢个性化的. 还有就是特技上的添加.(这点就需要策划部好好的开发下了.既不破坏市场.还能玩家新的思路的东西) 还有就是能不能限制下点卡的价钱.例如:150点点卡160W限制上线..能确定游戏70%都是平民玩家.平民玩家多了.自然就游戏也就火了.
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457
发表于 2009-5-7 01:44:44 | 只看该作者 来自:辽宁
其实梦幻经过了几年的洗礼.真的不容易了.策划应该多动动脑子搞出新东西.新特点. 为什么梦幻玩家大量流失..是因为起初最早玩梦幻的玩家逐步走入社会工作.游戏时间减少. 而新玩家的融入量少了.导致不平衡.. 现在提几点意见: 在美工上面应该多下力度了..游戏一定要不断创新才可以..例如140的武器.则可以出现新式样动态武器.那样玩家也会有一些动力. 在染色方面适当的添加些颜色.供玩家选择.那样对回收MHB也是个办法.就像生活中的穿戴.都喜欢个性化的. 还有就是特技上的添加.(这点就需要策划部好好的开发下了.既不破坏市场.还能玩家新的思路的东西) 还有就是能不能限制下点卡的价钱.例如:150点点卡160W限制上线..能确定游戏70%都是平民玩家.平民玩家多了.自然就游戏也就火了.
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458
发表于 2009-5-7 02:03:01 | 只看该作者 来自:广东
能否出一个租借系统.现在骗子太多了.当然些许的手续费是必须的.这也让你们的回收率高了许多.
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459
发表于 2009-5-7 02:08:45 | 只看该作者 来自:四川
我也认为WY封了号能给玩家出示确切的证据 不然给其它玩家也带来疑问..而且这样更具说服能力现在我们大家好多玩游戏的时候连电影QQ游戏都不敢上就怕遭误伤
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460
发表于 2009-5-7 02:37:15 | 只看该作者 来自:福建
建议设置一个NPC出售高级要决(不包含高吸收要决)。每天随机刷新三本。
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461
发表于 2009-5-7 04:20:44 | 只看该作者 来自:美国
实用技能就横扫,破斧限制太多。 先不说技能都是2回合用一次,关键是用完都减%10气血,这说明DT越高级越吃亏。 还有夜间减太多攻击啦 自己的一点修改方案 1破釜沉舟技能到达150时,攻击NPC时目标改为4个,固定减少%5气血 2是否可以将DT的门派特色改为夜战
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462
发表于 2009-5-7 04:35:02 | 只看该作者 来自:美国
实用技能就横扫,破斧限制太多。 先不说技能都是2回合用一次,关键是用完都减%10气血,这说明DT越高级越吃亏。 还有夜间减太多攻击啦 自己的一点修改方案 1破釜沉舟技能到达150时,攻击NPC时目标改为4个,固定减少%5气血 2是否可以将DT的门派特色改为夜战
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463
发表于 2009-5-7 04:41:07 | 只看该作者 来自:美国
实用技能就横扫,破斧限制太多。 先不说技能都是2回合用一次,关键是用完都减%10气血,这说明DT越高级越吃亏。 还有夜间减太多攻击啦 自己的一点修改方案 1破釜沉舟技能到达150时,攻击NPC时目标改为4个,固定减少%5气血 2是否可以将DT的门派特色改为夜战
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464
发表于 2009-5-7 05:06:23 | 只看该作者 来自:广东
出图率又降低了我郁闷作为个PT玩家几那点固定伤害除了押镖赚钱就是打图了现在还降低出图我郁闷迟早倒闭
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465
发表于 2009-5-7 07:34:25 | 只看该作者 来自:贵州
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