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突破性的想法你们敢实践么?
我玩游戏也不下10年了 从最早单调的MUD到现在华丽的3D游戏 一路走来有些想法 现在拿出来和大家分享下
PK死亡惩罚太低:现在的游戏死亡对人物惩罚太低,根本没人在乎被杀,梦幻里 有69比武 89比武 109比武等等 都停在那不升级,经验多的都过亿 被人杀死就掉那么几十万几百万经验 根本就微不足道,所以小号根本就不怕大号,你比我高几级 高100级又能怎样, 反正杀死我就掉那么一点经验, 反之大号把小号杀完,换来的只有一顿臭骂,我觉得应该净化下网络游戏,让游戏更贴近现实一步,让游戏玩家有约束性,比如说被杀后 人物角色就被删除, 那么哪个小号敢随便乱骂人,哪个小号敢和大号“贱嘻” 反之换来的应该是努力冲级 弄装备 报仇而不是漫无休止的乱骂一通。 许大号练满级也觉得没什么劲,即使站在游戏的最高峰,却依然没有丝毫的威严可言。 再有游戏里涌现出大量的骗子,“我就把你骗了,你能把我怎么样,你杀我来,哈哈 我不在乎经验。” 这是许多骗子的心声, 如果被杀以后人物角色被删,“你再骗啊,你骗我一次我杀你一次。”谁还累半天去练号,刚骗完就让人杀了,不是傻子么!
再来有些大号专门欺负小号,如果被杀了人物角色被删除 他欺负人之前不得想想后果么,不怕别人报复他吗 练个高级号也不容易!
当然梦幻开了这么长时间已经具有一定的模式 如果真改成死亡模式 有些人会不平衡,但是我希望可以加大PK死亡的惩罚,可以选择 冻结角色 3天 7天 或者被杀后复活得按照等级支付一定的游戏点数......这只是我的一点建议。 由于时间关系我今天先说到这吧 明天再说下关于PK的局限性 |
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