楼主: 新丁
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09年5月意见与建议收集帖

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2026
发表于 2009-6-8 01:37:42 | 只看该作者
就2点意见,1.PS的鸡肋飞升技能能不能改为持续几回合啊?2.那垃圾特级门派法宝,我修都懒得修,改下
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2027
发表于 2009-6-8 02:56:33 | 只看该作者 来自:四川
DT是不是被策划大师门给遗忘了啊
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2028
发表于 2009-6-8 07:07:17 | 只看该作者 来自:江苏

坐骑

玩家骑上坐骑后能够显示武器.强烈要求!!!
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2029
发表于 2009-6-8 08:31:52 | 只看该作者 来自:江苏

回复 1986# 的帖子

网易新出的游戏,梦幻外传就有这个, 技术是有的,不知道愿不愿意
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2030
发表于 2009-6-8 08:52:54 | 只看该作者 来自:浙江

希望改善五火神焰印的效果

 镇海珠:法术攻击目标时忽视目标1%的灵力,每层增加1%,金属性再+1%,即15层金属性镇海珠能够忽视对方17%灵力。  五火神焰印:增加2%法术暴击率,每层增加1%,金属性再-1%,水属性+1%,即15层水属性五火神焰印能够增加18%暴击率。但是请注意有点,所谓的暴击,也就是增加40%伤害,还并不是全部,这只是所有命中怪中的一个或者几个。  现在我们来计算一下法宝所能造成伤害增幅期望:  镇海珠:E=17%,  五火神焰印:E=0.18*(1+40%)+(1-0.18)*1=1.072 我们可以看到镇海珠的增幅高达17%,接近于高魔心;而五火神焰印得伤害增幅才区区的7.2%,甚至低于低魔心的10%增幅。 当然有人会说镇海珠减少的对方的灵力,不是伤害增幅,确实是如此,但是减少对方17%的灵力,难道还不能产生比7.2%高得多的增幅么?? 到这里还没有完价值评估所计算的不仅要包括价值期望,更重要的还应该包括风险 定海珠:产生的是稳定伤害,不存在风险! 五火神焰印:18%的暴击率。我们使用金融风险评估中普遍使用的方差来描述五火的风险。五火神焰印的暴击率分布符合0.18的二项分布,就飞沙走石来说,var=n*p*(1-P)=5*0.18*(1-0.18)=0.738.这里可以看出五火神焰印的伤害增幅的风险远大于镇海珠. 不知道大家有没有风险升水的概念。 我给大家举个例子:  如果钱存银行的年利率可以达到10%,而进入股市的年平均收益率也为10%,那么大家会不会将钱投入股市呢?  这个答案在大多数情况下是显然是否定的,因为进入股市存在风险,而大多数人是风险厌恶型的,所以只有股市的年平均收益率达到15%、20%才可能进入。这多出银行的年利率的的5%、10%的收益即称为风险升水。也就是对于股市风险的补贴。只有存在风险升水,才能使得风险不同的资产价值相等。 难道MW真的是后娘养的么!!!  既然要取消不消耗灵气这个设置,那么请策划考虑下将五火神焰印的暴击增幅提高到100%,这样E=0.18*2+0.82*1=1.18。大抵是18%的伤害增幅,这多出来差不多的1%的伤害增幅算为风险升水。  一个游戏的生命周期与其游戏平衡的关系也不需要我来赘述,梦幻多年来也一直在进行平衡调整,希望这次策划能够仔细考虑。 [ 本帖最后由 小小90 于 2009-6-8 08:54 编辑 ]
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2031
发表于 2009-6-8 09:38:49 | 只看该作者 来自:浙江
改吧改吧。。 改了师徒。只会再多几个鬼区。。。 大不了玩别的游戏去。。 最后句:小白。。你果然很白
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2032
发表于 2009-6-8 10:11:33 | 只看该作者 来自:上海
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2033
发表于 2009-6-8 10:55:55 | 只看该作者 来自:四川
给PT 一条活路吧。。
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2034
发表于 2009-6-8 11:15:24 | 只看该作者 来自:广东
强烈建议:: 孩子可以交易。比如,夫妻都是仙族的,一起完了3年,又生不出人族的。要想个人族的孩子,根本没办法。 难道要夫妻离婚了,再和人族的结婚才行么?这里应该改进,毕竟设置不太好
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2035
发表于 2009-6-8 11:15:48 | 只看该作者 来自:浙江
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2036
发表于 2009-6-8 11:19:37 | 只看该作者 来自:山东
股票系统啥时候出很期待呀。。。 修炼法宝的次数限制是不是可以取消呀 我109 修一个法宝要 N久才能修完 有N个法宝要等着修要修N年才能把法宝修完。。。。。 有大号的修个法宝几天就完啦 不公平呀。。。。 比较靠后啦 不会懒得看吧 因为奖励而喜欢上了副本。。。因为难组团而离开了副本(组个团动不动就几个小时才能组全人) 多开点5人就可以刷的副本怪的难度可以加强(怪物可以强到比武队伍要吃药才能过,当然奖励要足够诱人,杀完了赔钱谁还玩。。这样可以加 强 各个方面的消耗 也能促进垃圾号点技能修炼 呼呼见小白的那些垃圾号和没有准备的人不都是梦幻币回收吗。。。。) [ 本帖最后由 无聊潜水 于 2009-6-8 14:01 编辑 ]
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2037
发表于 2009-6-8 11:43:05 | 只看该作者 来自:湖南

关于善恶储备点的问题

这个修改的好坏暂且不说 但是有一个重要的漏洞 那就是BB环 为什么跑环可以用储备善恶点换取当前任务需要所的环 而BB环不能用储备善恶点去马真人那里换 我们这些靠刷师徒任务的非RMB玩家 就是靠平时的累积来跑BB环的 现在改成70%储备了 而这些储备的善恶对跑BB环 没任何作用 ...这说明了1个什么问题 就是RMB玩家与普通玩家的差距进一步拉大 再来说下侠义值取消的问题 我不是LG 别的什么都不说了 梦幻西游是一个鼓励新玩家的游戏 试想没有大龙带人扫塔 会有多郁闷
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2038
发表于 2009-6-8 11:52:19 | 只看该作者 来自:吉林
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2039
发表于 2009-6-8 11:55:41 | 只看该作者 来自:吉林

回复 2027# 的帖子

PS的门派法宝不垃圾。你修了用了之后就知道了
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2040
发表于 2009-6-8 12:24:50 | 只看该作者 来自:重庆
的确。越来越多的鬼区即将出现
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