楼主: 新丁
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09年5月意见与建议收集帖

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2011
发表于 2009-6-7 18:03:37 | 只看该作者 来自:江苏
强烈要求改试剑石的灵气消耗,打次比武,12门牌,守军,灵气都不够用,还要花2小时去DF5才能加满,凭什么试剑石的灵气消耗这么BT
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2012
发表于 2009-6-7 18:57:34 | 只看该作者 来自:浙江
专用装备用完后,没法处理
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2013
发表于 2009-6-7 19:26:48 | 只看该作者 来自:广东
强烈要求不要修改善恶<img src=" border="0">7
   或者和下列帖子一样
  http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=1239123
    
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2014
发表于 2009-6-7 20:04:21 | 只看该作者 来自:湖南
怎么还不出回复呢
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2015
发表于 2009-6-7 22:16:19 | 只看该作者
如果修炼的时候跟卖体一样的话可以么? 或跟买东西一样直接输入修炼次数可以吗? 现在的太麻烦了,如果有人不愿意跟聊天一样,俩版本
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2016
发表于 2009-6-7 22:47:46 | 只看该作者 来自:广东

梦幻 还能适应形势吗

 

说实在的, 玩梦幻 . 除了觉得点卡有点容易赚以外 , 我不觉得还有什么可玩性!~

 

 有人说 回合制的核心就是PK 但是 梦幻的PK制度是怎么样的?? 擂台?! 比武大会?? 群英会?? 帮战?? 逐鹿群雄?? 服战?? 每一样不是RMB玩家的天下啊 ?? 技能要那么多钱! 修炼也要那么多钱! 还有孩子, 坐骑 , 法宝, 零时FF , 高品药的额外消耗.. 普通玩家不可能花的起!!

 

 非RMB玩家 注定与PK无缘了 !! 在此 不是说要打击RMB玩家 ... 但是 我们普通玩家的利益何在 ?? PK制度的不合理 使得普通玩家只能望洋兴叹 ... 就现在最多人参加的比武大会 ! 除了一如既往的几个超JP队以外 别的玩家是怎么参加的?? [ 进去以后 把BB收起来 , 然后等强队一回合秒杀 , 带着钱飞出场外 ] 为什么不能给普通玩家一个PK的舞台呢 ??

 

 别忘了 普通玩家才是一个游戏的支柱! 无数离开梦幻的玩家 都是因外这样 玩了两年 连PK都没有体验过 ,还是只能做做任务. 这个就是梦幻引以为荣的PK吗?? 我们普通玩家 只有参加的份 纯属只是参加 连体验PK的机会都没有 , 每天除了捉鬼 还是捉鬼 我不知道梦幻的策划是怎么想的

 

 不过 我认为 一个长盛不衰的游戏必须要营造一个可以全民参与的PK环境

 

写得真好,说到我心里去引用一下

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2017
发表于 2009-6-7 22:56:12 | 只看该作者 来自:河北
新的善恶点调整预告也太无耻了吧,现在区里一个70环都要10W了,你们这么一改我看SM也不用做了 ,到时一个60~70环就会卖个30~50W一个,那样谁还跑的起BB环呀,要不你们就让储备善恶点也能跑BB环用,我们这些高等级的谁还跑任务链呀 都是强化自己的BB修了,这样改,你们让我们怎么活,还让不让人玩了,要是真的不想让人玩,直接说,我们绝对第一时间离开

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2018
发表于 2009-6-8 00:50:03 | 只看该作者 来自:浙江
1:建议单击右键可以摘除装备 2:修理失败3次的装备 建议使用大于或等于装备同等级的铁来修复装备 设置可以修复为原耐久的50~100% 3:建议推出召唤兽仓库 4:建议同一IP卖的点卡不允许购买 5:帮派告示牌:可以花一定的钱来发布公告。哪个帮招收什么样的人。 什么样的人找什么样的帮派
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2019
发表于 2009-6-8 01:33:07 | 只看该作者 来自:湖南
5火既然都掉灵了我们想要真正的法爆不过分吧
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2020
发表于 2009-6-8 01:37:42 | 只看该作者
就2点意见,1.PS的鸡肋飞升技能能不能改为持续几回合啊?2.那垃圾特级门派法宝,我修都懒得修,改下
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2021
发表于 2009-6-8 02:56:33 | 只看该作者 来自:四川
DT是不是被策划大师门给遗忘了啊
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2022
发表于 2009-6-8 07:07:17 | 只看该作者 来自:江苏

坐骑

玩家骑上坐骑后能够显示武器.强烈要求!!!
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2023
发表于 2009-6-8 08:31:52 | 只看该作者 来自:江苏

回复 1986# 的帖子

网易新出的游戏,梦幻外传就有这个, 技术是有的,不知道愿不愿意
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2024
发表于 2009-6-8 08:52:54 | 只看该作者 来自:浙江

希望改善五火神焰印的效果

 镇海珠:法术攻击目标时忽视目标1%的灵力,每层增加1%,金属性再+1%,即15层金属性镇海珠能够忽视对方17%灵力。  五火神焰印:增加2%法术暴击率,每层增加1%,金属性再-1%,水属性+1%,即15层水属性五火神焰印能够增加18%暴击率。但是请注意有点,所谓的暴击,也就是增加40%伤害,还并不是全部,这只是所有命中怪中的一个或者几个。  现在我们来计算一下法宝所能造成伤害增幅期望:  镇海珠:E=17%,  五火神焰印:E=0.18*(1+40%)+(1-0.18)*1=1.072 我们可以看到镇海珠的增幅高达17%,接近于高魔心;而五火神焰印得伤害增幅才区区的7.2%,甚至低于低魔心的10%增幅。 当然有人会说镇海珠减少的对方的灵力,不是伤害增幅,确实是如此,但是减少对方17%的灵力,难道还不能产生比7.2%高得多的增幅么?? 到这里还没有完价值评估所计算的不仅要包括价值期望,更重要的还应该包括风险 定海珠:产生的是稳定伤害,不存在风险! 五火神焰印:18%的暴击率。我们使用金融风险评估中普遍使用的方差来描述五火的风险。五火神焰印的暴击率分布符合0.18的二项分布,就飞沙走石来说,var=n*p*(1-P)=5*0.18*(1-0.18)=0.738.这里可以看出五火神焰印的伤害增幅的风险远大于镇海珠. 不知道大家有没有风险升水的概念。 我给大家举个例子:  如果钱存银行的年利率可以达到10%,而进入股市的年平均收益率也为10%,那么大家会不会将钱投入股市呢?  这个答案在大多数情况下是显然是否定的,因为进入股市存在风险,而大多数人是风险厌恶型的,所以只有股市的年平均收益率达到15%、20%才可能进入。这多出银行的年利率的的5%、10%的收益即称为风险升水。也就是对于股市风险的补贴。只有存在风险升水,才能使得风险不同的资产价值相等。 难道MW真的是后娘养的么!!!  既然要取消不消耗灵气这个设置,那么请策划考虑下将五火神焰印的暴击增幅提高到100%,这样E=0.18*2+0.82*1=1.18。大抵是18%的伤害增幅,这多出来差不多的1%的伤害增幅算为风险升水。  一个游戏的生命周期与其游戏平衡的关系也不需要我来赘述,梦幻多年来也一直在进行平衡调整,希望这次策划能够仔细考虑。 [ 本帖最后由 小小90 于 2009-6-8 08:54 编辑 ]
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2025
发表于 2009-6-8 09:38:49 | 只看该作者 来自:浙江
改吧改吧。。 改了师徒。只会再多几个鬼区。。。 大不了玩别的游戏去。。 最后句:小白。。你果然很白
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