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首先,说[免疫]的定义:维持平常状态,不接受改动。魔法免疫就是魔法打不到。
本文有文字游戏,要注意区别:[纯法术][负面法术][负面状态][所有法术][正面法术][正面状态]
天地同寿:
1.此技能对人对宠都能使用。非防御状态下,免疫所有负面的纯法术:龙卷、群法、封,都免疫。不免疫正面状态。从这个层面上说,五庄应该在进入战斗后先给自己使用天地同寿。实际上,最佳使用时机是你被封后敏宠喂药解封再给自己用;也可以给比自己快的封系用,但其他门派对此技能根本不了解,加了天地容易死。群体法术如龙卷,使用者点击龙卷在五庄身上施放,那么有天地同寿的时候,LG有可能无法放出法术,提示为:对方不接受攻击。如果对手在前一回合使用后发,依然能攻击你,伤害会非常恐怖。
2.防御状态下,依然免疫所有负面法术,如鹰击、横扫,凡是师傅教你对敌人用的技能都免疫,死亡召唤,力劈华山,善恶有报,蚩尤之搏一律免疫。在梦幻中,反震伤害不属于法术伤害,所以无法抵御反震伤害。反震是否属于物理伤害,未知。如果对手在前一回合使用后发,依然能攻击你。(版主匆匆说这条错了,等我再去试试,改了后的天地基本都不防御了,都是BB保护。这帖子里面我说的东西,最好大家都去试试。)刚才已经去测试了,这条确实错了。防御状态无效了。我记得是在修改后的那周好像还有,第3周之后没试过了。
3.不免疫特技,也就是说破血,弱点和破碎是克制天地的利器。
4.负面效果:不论自己是否防御,自身的防御皆减半且伤害结果加倍,防御减半和伤害结果加倍是两个意思,防御减半伤害结果至少上升4倍。所以,天地同寿使用后,自己要承受至少8倍伤害。实例:我1100防御,杀85剧情冤魂,未加天地41,使用天地后868。伤害结果上升21倍。我1300+防御,擂台遇LG,使用天地前他物理打我18,使用天地后,其爆必打我1800+,伤害100倍。所以要注意,使用天地后遇到必杀宠,非常危险。
5.应用:①:STL飞升技能,为消耗全部防御转换为伤害,与天地配合,可以形成防御为0魔法免疫的STL,将2个技能的弱点变成同一个。②:龙王副本,五庄就使用天地同寿吧,龙王法术N高,就是不会物理。③:补充愤怒时,先加天地再喝虎骨,很容易就大量补充(危险!)。④:遇到讨厌的人,故意给他使用。我比较恨怕死的DT,如果没掉一半血就吵着点灯,你就戴上天地 安 息 吧~
6.弱点:单P时,对面LG放出一个血法宠,你觉得你是必胜了么?如果你用天地,我告诉你,你输定了!即使对手无修炼,物理击中你也是近千,必杀再加倍。
7.评价:改版之前的天地其实也应该保留下来,这是两个不同的技能。改版之前的天地,对小号的保护是非常好的。如果我是策划,我会同时保留原本的天地。因为老天地对宠使用好,新天地对人使用好。
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乾坤妙法:俗称[无敌],我的称呼是[贞操裤],穿上后任谁拿你也没办法。
注意区分:[正面辅助状态][负面辅助状态]
1.乾坤妙法不能对自己使用。效果:免疫一切攻击及正面辅助状态,不免疫已经存在的负面辅助状态,负面辅助状态在梦幻中有毒与封、紧箍咒这几种,不免疫变身卡技能及兽决技能。免疫已经存在的正面辅助状态,比如灯。简单的说:你小号变身FR身上有灯再被DF毒上,使用乾坤后依然被毒,再生技能有效,但灯已经取消。所以在使用的时候要提前使用,残血时使用这个技能很可能目标被毒死。
2.消耗:至少消耗五庄技能等级的防御,我估计是技能等级*1.5的防御。当乾坤消失后防御恢复。此消耗在技能说明中没有,在飞升资料片中有。这么多年了,文字说明都没改过来。
3.存在时的效果:五庄对你使用天地后的当前回合你可以召唤BB和逃跑,其他不能做。而后的回合,你将失去一切行为能力,就当看电影。对方如果攻击你,那么攻击将打偏,鹰击还是打6个,龙卷还是卷7个。如果对手在前一回合使用后发,依然能攻击你。
4.应用:①:完美的剧情技能,估计怪快死的时候给老板使用,能省2万药钱,此技能价值就为2万...②:江南仇杀时,将当事人罩住,在战斗中谈判,可以避免当事人冲动,我区有过这样的事例,五庄无限控制己方队友,让其老老实实看着他们谈判。③:无耻的拖时间战术:五庄带高速PT小孩高级冥思,小孩和五庄需要抢到1速和2速,五庄一直给小孩加乾坤,五庄死了乾坤还在,对手一点办法也没有。等乾坤效果消失,用小孩的一速复活五庄,继续给小孩使用乾坤。
5.评价:不如给五庄一个复活技能,复活1点血且目标当前魔法减半也比这技能好啊。这技能除了省2万,我就没觉得这是个正面状态。
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奇门五行令:
1.效果:一定几率使对手法术攻击打偏。也就是说有一定几率让DT横扫时瞄准的目标被转给你队友。其他群体法术转不转都一样。持续回合为使用的回合及下回合,冷却时间5回合。持续时才有机会使其法术偏差。我的7级了,至今未见成功偏差对手法术,所以不修了。如果对手使用的是非进攻法术,比如吃药,召唤BB,使用技能加血等,此法宝完全无效。
2.动画效果:使用效果为[判官令],一定几率击中,击中后效果持续时为4个粉红色圈圈在其身上蠕动。
3.应用:①:擂台有DT拆队,就随便丢一个过去,队友就奇怪:没DF啊?哪里来的判官令?还不掉血。②:被五庄封后,其他主动法宝全使用过了的情况下,逼不得已用这个法宝。
4.缺点:其比不上无魂傀儡,对手的法术依然会出手,持续效果少2回合。其比不上发瘟匣,持续效果少1回合,而且发瘟匣中了对手不能做其他事,这个东西中了,只要不用单体法术,随便你干什么都不会有影响,而且其动画效果类似于天衣无缝,让不知道的人还以为那是正面状态,特别是队友也这样以为的话会对心理产生压力。
5.建议:我宁愿用这个去换一个发瘟匣,换半个我也愿意。或者改成:对手法术有一定几率攻击到其队友,伤害为正常伤害。自己攻击自己队友时很可能自己也去保护自己队友,这很滑稽,但这法宝就该这样改。
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西南区 彩云之南 钰钰♀知我 2009年4月10日6:03:32
云南区 彩云之南 杨家匠 2009年4月10日6:03:52
我改名了
[ 本帖最后由 钰钰♀知我 于 2009-4-10 14:26 编辑 ] |
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