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之前在论坛上看了很多分析炼丹炉【成本,收入】的帖子,里面分析得很清楚,方法也很正确。但是所有的帖子都基于一个假设,就是8个卦位中奖的概率是均等的,但这种假设很可能是错的:
每次炼丹炉摇奖的时候,先计算八个卦位每个卦位玩家所押注的灵气总和(不是相对你一个人的,而是相对你所在服务器所有人在那次的押注情况),然后选择总灵气最少的卦位开奖。如果最少灵气的卦位有多个的话,则从这些最少灵气卦位中随机选一个开奖。
举两个例子,如果某次只有你一个人押注,假设你压了A 和B两个卦位,系统将在余下6个卦位中随机选一个开奖。
同样的情形下,如果你8个卦位都押注,并且灵气均相同,也就是说,8个卦位都是总灵气最小的卦位,系统将在8个卦位中随机选一个开奖。
所以,理论上对于你来说必定赚钱的方法:
让除你之外的所有人都押注A-G这7个卦位,并且灵气押的越多越好,然后你自己一个人押余下的第8个卦位,并且保证你押的那个卦位的灵气比其他任何一个卦位的灵气(所有人押注的灵气累积起来)都低,这样的话,你每次都中奖的。但显然,这种情形是没法操纵的。
附带说一句,炼丹炉的推出实际上是回收MHB而不是大量产出MHB的,具体为什么是这样,你能理解就理解,不能理解就算了。精明的小白推出了这种回收MHB的策略,但是我在这还是要泼点冷水,炼丹炉达不到你回收MHB的本意,根本原因在于炼丹不可能成为全民性的活动,你能达到的只不过是一直能够回收游戏里那几个嗜赌成性的人的MHB而已,那几个人即使是所谓的游戏里的富翁,他们钱相对于游戏里所有玩家钱的总和来说,仍是忽略不计的。 |
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