楼主: 新丁
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09年3月意见与建议收集帖

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1246
发表于 2009-4-1 17:25:56 | 只看该作者 来自:河北

什么坐骑!

魔族的坐骑难看死了,我恶心!
【论坛近期活动汇总】
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1247
发表于 2009-4-1 17:26:06 | 只看该作者 来自:天津
合区!合区!合区!神龙架………强烈要求合区!!!平常时间就没见过飘红…再不合区就只等维护了!
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1248
发表于 2009-4-1 18:33:12 | 只看该作者 来自:浙江
希望能有新染色 老是这样都看腻了 染的么法染了
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1249
发表于 2009-4-1 18:36:31 | 只看该作者 来自:河南

希望策划们考虑下以下建议

关于现在买卡消耗三界功绩,其实也是为了大家工作室。但是这次打击的范围又是太大了。其实,想要抑制工作室,不一定要牺牲所有人的利益。 比如,可以推出一个新方案,人物60级以下,级别超过次高技能5级以上不允许升级,人物60级以上,级别超过次高技能10级以上不允许升级。这样,那些靠挂活卖FF刷钱的人就收敛很多。 于此同时,降低点技能的花费,鉴于梦幻已经推出了很多年,这样改客观上讲对于那些级别高的人不公平,但是,真正玩梦幻的人是渴望点技能的,而点技能的超高支出让他们望而却步。建议可以学着效仿帮派的设置,在新区全面实行点技能与门贡挂钩(这样,工作室要刷小号卖FF也会比较麻烦)。而在老区,建议点学技能对话框时设置选择,一个为纯金钱学习,一个为消耗门贡学习(80级以下必须为消耗门贡学习,防止DF小号)。
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1250
发表于 2009-4-1 18:52:40 | 只看该作者 来自:河南

继续建议

还有关于门牌的振兴问题,地府那个类似死亡禁锢的技能,实在很鸡肋。建议将此技能改为,中此技能后不能用解封药及特技解除。设置2个法术解此技能。一个为地府的技能,一个为化生的技能(名字暂时未想),持续回合可以适当减少或者于技能挂钩。另外,作为魔族的辅助系,地府缺少加血技能(飞后的地府数量和神兽差不多),建议幽冥术下的阎罗令改为在打对方气血魔法的同时为己方人员加血并治疗一定伤势,消耗加倍且50级以上使用。并将灵通术下的堪察令移动到幽冥术下

还有大堂,在全民秒三的时代,对于大堂的秒3、横扫后休息一回合的境况很不公平,建议可以增加一个新技能让DT可以秒三(不是破釜沉舟),使用等级及作用人的数量与盘丝、方寸等相同。对于飞后需要休息一回合的秒3技能破釜沉舟增加伤害加成。

[ 本帖最后由 dadizhida 于 2009-4-1 18:55 编辑 ]
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1251
发表于 2009-4-1 18:56:44 | 只看该作者 来自:广东

买卡消耗三界功绩,,所带来的 是什么 ,,你的选择是 留在 还是离开

摆滩号 是靠 商业 维持点卡的,, 根本就没人 SB到 赚MHB 还要用RMB去冲点卡, 要是摆滩号减少1/3或一半的话, 你们想下 物价 会变成什么样, 摆滩的人少了,就好比有人可以做垄断生意, 提高物价 , 做SM 到时你们连 3J药 聘任都买不到 ,或出比现在高很多的价钱买 ,到头来 吃亏的还经济能力的差的玩家, 梦幻 有70%的人 经济能力都有限, 要是 物价爆涨 你们受的了, 想事情都不经过大脑的,,什么事要以群体 为主, 个人 算什么, 就算个人 长期的高 物价 谁也受不了,,,,,, 市场有流通 ..有竞争 物价才能 稳定降低,,,,,,,拿3级来说 现在是2.5-3W 如果涨到 4W 你长期接受得了...谁都知道, 在没有人竞争的时候都会把自己卖物品 价格提高, 多人竞争 就会降低 价格来 提高销售量, 有点生意头脑的人都知道,, 现在游戏里的点卡 为什么会暴涨, 就是没人竞争, 平时卖点卡的人都没几个, 要是换你来卖点卡 ,见没人卖 你会不会 尽量卖高价钱,,所以 最终造成 游戏物价 暴涨的 不是别人,,而是为了赚更多玩家的钱 ,而去 胡乱修改 游戏,造成 大量玩家的不满和 愤怒, 游戏来是 消遣的、娱乐的 ,不是上来 为那样这样的修改 而又去 烦恼 ,原本在现实当中就够 烦恼了, 回到游戏 还是 烦恼 纳闷, 不如 不玩了或 找点 有娱乐 和 没有经常胡乱修改的游戏玩好多了,,, 玩家的 流失 ,游戏的物价 暴涨 最终还是那 无耻而又无知 的 策划所谓,,,,,真正对游戏里的抱怨是 策划的胡来,而不是所谓游戏的玩家胡来, 玩游戏谁不想玩的开心, 什么事情都有它的来源, 大家不要盲目 怪游戏的玩家怎样怎样, 到低逼迫 玩家这样,,谁导致的.... 做为一个游戏策划来讲,,,,不尽量努力留住玩家 增加玩家 弥补以前的过失, 而 为谋求从玩家手中赚 最大 利益,, 这还算的上 一个游戏的 策划者吗.........人的承受能力是有限的,,现在又是什么环境,可想而知......梦幻原本是个高消费的游戏, 过于最追最大利益,试问谁受得了,毕竟中国不美国,是美国 换成美国的标准,在当前环境下 谁都会选择离开,毕竟承受能力有限,个别人就不用说啦,游戏是个群体 ,个人能比游戏带来多大利益. 游戏里的 毕竟是经济能力不高的人占多数 广东一区 4个字的 那3个 区应该考虑要合了。 人平时都几个。走的都走了 摆滩的 一天没卖出少 ,还不够点钱。。 悲观的玩着,,最终的离开 每天都N多在 摆滩 迈号.............真够堕落 现在的梦幻 [ 本帖最后由 大猪猪v雨月 于 2009-4-1 18:58 编辑 ]
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1252
发表于 2009-4-1 18:58:48 | 只看该作者 来自:广西

修炼果问题

希望右健点击修炼果时,增加确认提示。不然老是点错误吃
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1253
发表于 2009-4-1 19:04:02 | 只看该作者 来自:浙江

种族任务

我是大唐,以前种族任务不说什么,是大堂占便宜,至少我这么认为的,扫过去很快, 但是你看看现在,高修炼下定心龙,套牛,一个小时30个种族,而人族吐血带队也就23个撑死,弄的不好就是20个也抓不完, 所以以前领任务跑进衙门,每次都要比仙族和魔族多那么10秒钟也认了,现在我们人族刷的最慢,为什么领任务还要多跑那么多路
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1254
发表于 2009-4-1 19:10:08 | 只看该作者 来自:河南

继续建议

为了消耗大量产出的梦幻币,建议设置一个高级货品商人,专门出售类似高级兽决以及孩子技能书高级商品。但是关于买卖设置一定限制

1、根绝各个区的物价定价,并限制每天刷出的数量、种类

2、每日8:00-23:30为购买报名时间,0点系统根据报名购买的玩家随机确定买家(买主当时可以不在线,但身上必须放够足额金钱)

3、从高级货品商人处买的商品只能自己使用不得出售

4、出售一种新的染色道具(暂时叫花果)染色效果与彩果完全不同。价格与各区彩果价格相同,每次消耗10个

5、出售一种新的染色道具(暂时叫七色果)可以为召唤兽染色。染色效果与变异召唤兽相同(野生召唤兽不允许染色),价格与各区彩果价格相同,每次消耗10个

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1255
发表于 2009-4-1 19:15:49 | 只看该作者 来自:浙江

种族任务

种族任务 我是大唐,以前种族任务不说什么,是大堂占便宜,至少我这么认为的,扫过去很快,但是你看看现在,高修炼下定心龙,套牛,一个小时30个种族,而人族吐血带队也就23个撑死,弄的不好就是20个也抓不完,所以以前领任务跑进衙门,每次都要比仙族和魔族多那么10秒钟也认了,现在我们人族刷的最慢,为什么领任务还要多跑那么多路
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1256
发表于 2009-4-1 19:34:04 | 只看该作者 来自:浙江

小白愚人节快乐

不知道小白可不可以解读下领礼物间隔在线时间6小时和5小时59分59秒的区别
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1257
发表于 2009-4-1 20:17:54 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 galoo2008 于 2009-4-1 12:49 发表 我是从梦幻一出来就开始玩了,真的很喜欢梦幻这款游戏。现在提出一些梦幻的不合理的地方,希望策划们能修改。 1.跑商,有图片向左向右就够了,不需要总管跑动,计算题和文字验证,给我们普通玩家带来了很多不便和反 ...
——————————————————————————————————————————————————————————————1、我认为限制点卡价格会伤害卖卡者的积极性,多少是合理的价格?其实市场一直在测试,130、140、160、180、190。。。。。市场的无形之手在轻轻飘动。这说明什么?说明我们的MH在逐渐的走向高消费 ,也就是MH对玩家在游戏中MHB的需求在增加。如果挫伤卖卡人的积极性,他们也可能像你们一样选择离开(潜台词就是老子有钱什么不能玩,我真金白银的撒出去还受你们鸟气 ),本来卖卡人没几个。。。。。。这时就可能有MHB却无法买到卡 ,这样的结果就可能使大家都选择离开 。2、这样的结果可以说是从消弱DT开始了,现在DT的不消费是造成MHB过剩的主要原因。大家想想一个本来最重要的群体在过去的一年多里逐渐停止消费不说,反而成为MHB主要的产生者 。DT本来一直都是最重要的消费群体,又是人数最多。形象的说就是大家撒泡尿,就可以把其他10门派(LG除外,他水多)冲的云里雾里的。让这样的门派停止消费 ,这策划
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1258
发表于 2009-4-1 20:23:49 | 只看该作者 来自:浙江
真心提出问题(转1239楼) 我是从梦幻一出来就开始玩了,真的很喜欢梦幻这款游戏。现在提出一些梦幻的不合理的地方,希望策划们能修改。 1.跑商,有图片向左向右就够了,不需要总管跑动,计算题和文字验证,给我们普通玩家带来了很多不便和反感。 2.买卡需要三界,那会给很多摆摊号带来压力,减少在线人数。宝图,炼药,家具概率,押镖次数,那是为平衡梦幻的经济杠杆做的努力,我们还是能够理解。最后还有2个建议 1.就是最近梦幻点卡价格的问题。我们区150的点卡,昨天突破195W,那是什么概念。2年前,120W我还要考虑下会不会买。希望策划们能干预点卡的价格,比如:限制点卡价格的上限。让点卡的价格在合理的范围之内。这样即不伤害到卖卡人的利益,也不影响普通玩家。 2.DTPK实力的提升梦幻玩DT的人数可以说是占梦幻的半壁江山。现在很多门派都提升了,DT在PK中可以说是拙荆见肘。很多玩家因此离开了MH。我的朋友都走了,我手上有5个DT号。很伤心。DT是战士,而他的伤害输出却不符合战士的身份。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1、我认为限制点卡价格会伤害卖卡者的积极性,多少是合理的价格?其实市场一直在测试,130、140、160、180、190。。。。。市场的无形之手在轻轻飘动。这说明什么?说明我们的MH在逐渐的走向高消费 ,也就是MH对玩家在游戏中MHB的需求在增加。如果挫伤卖卡人的积极性,他们也可能像你们一样选择离开(潜台词就是老子有钱什么不能玩,我真金白银的撒出去还受你们鸟气 ),本来卖卡人没几个。。。。。。这时就可能有MHB却无法买到卡 ,这样的结果就可能使大家都选择离开 。2、这样的结果可以说是从消弱DT开始了,现在DT的不消费是造成MHB过剩的主要原因。大家想想一个本来最重要的群体在过去的一年多里逐渐停止消费不说,反而成为MHB主要的产生者 。DT本来一直都是最重要的消费群体,又是人数最多。形象的说就是大家撒泡尿,就可以把其他10门派(LG除外,他水多)冲的云里雾里的。让这样的门派停止消费 ,这策划 。
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1259
发表于 2009-4-1 20:30:02 | 只看该作者 来自:河北
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1260
发表于 2009-4-1 21:05:42 | 只看该作者 来自:河北
强烈要求把DT的试剑石的法宝灵气消耗改了
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