楼主: 新丁
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09年2月份意见与建议收集贴

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526
发表于 2009-2-17 16:36:57 | 只看该作者 来自:广东
修改5龙丹100%解封,因为封不是100%中的
【论坛近期活动汇总】
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527
发表于 2009-2-17 16:42:26 | 只看该作者 来自:广东
什么時候出全梦幻跨服呢
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528
发表于 2009-2-17 16:50:20 | 只看该作者 来自:河南
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529
发表于 2009-2-17 17:16:59 | 只看该作者 来自:北京
希望能出转门派功能!梦幻已经很多个年头了,技能大大小小改动也很多次了。希望能给玩家一个重新选择的机会。毕竟玩了这么多年对自己的号有感情。卖号买号也比较麻烦!希望考虑。谢谢
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530
发表于 2009-2-17 18:27:33 | 只看该作者 来自:江苏
江苏1区户部山强烈要求合区!
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531
发表于 2009-2-17 18:36:46 | 只看该作者 来自:山东
提高带钱上限,我实在不懂每个人只能带2000万是啥用意
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532
发表于 2009-2-17 18:38:09 | 只看该作者 来自:北京
关于强P偷袭 游戏应该对以杀人偷袭为乐趣的人加以惩戒。现在是掉点阴德都有比武积分,随便换点就可以去乱杀人了。掉固定阴德这是游戏最初的设置了,我觉得应该改成浮动的。比如第一次强P掉一定阴德,第二次比第一次多,第三次比第二次多,以此类推。这样喜欢从事偷袭的人,偷袭强P的次数越多,掉的阴德也越多,可以遏制些心理变态的人干扰正常游戏玩家的游戏秩序。偷袭强P的人付点卡玩游戏,他们个人杀人变态的心里情绪,需要正常玩家买单吗?游戏应该保护每个玩家的利益,走出安全区,无端就被人偷袭了,这还合理吗?希望网易能还游戏一个正常的秩序,如果梦幻是支持偷袭,变态杀人的地方,那当我没说。如果不是,那请游戏设计人员,保护下无辜玩家的合法权益。 你会说有PK保护期。但是有PK保护期是在玩家利益受损后在有的。能有更完善的措施吗?还有帮战前,有人去偷袭对方帮战主力,导致对方PK保护期不能进去帮战,这也合理吗?梦幻五年了,规则也该修改了,谢谢。
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533
发表于 2009-2-17 19:48:09 | 只看该作者 来自:广东

关于强化石和珠宝商人------一个回收梦幻币的方法

6 能不能开个NPC卖强化石,我是一个打造师 150打造150炼金150裁缝 常帮人打造 发现好多人打造不肯强化打造 一问之下 原来: 1 强化石受奸商控制 太贵了 从商会买 一个要8w以上。 2 自已收耗时耗力耗钱 还是收不到! 建议:开一NPC卖强化石 每种最少100个 设一最高限价 不给GZS控制。 另处:宝石商人受GZS控制 价太高 好多人不打高J宝石 建议也加大投放 并设一最高限价 8 8 8 帐你门自已算7打一个120以上装备5W/个=150w4 [ 本帖最后由 迷失的TG 于 2009-2-18 00:05 编辑 ]
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534
发表于 2009-2-17 20:19:28 | 只看该作者 来自:山东
希望女儿村暗器打怪攻击在上升一点。。。。。吧女儿红袖添香的技能改成魔法躲避。。。持续会和可以跟灵动会和差不多。。。。 推出 全区可以角色转区。。。消耗部分点卡。。。
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535
发表于 2009-2-17 21:36:13 | 只看该作者 来自:福建

我只有一个提议~~

我只有一个提议。很简单,啥时候放慢开新区进度?现在基本每个月5个区了。都当梦幻是刚公测的啊。哪有那么多的玩家新区。放着那么多的服务器没人问题不解决,老开新区,个人觉得没什么意义,2个月开个服我都觉得多。一年开6个区很不错了。解决下老区的鬼区问题比开新区更实际点。游戏是人多玩起才有意思。不是挤完新区。玩几个月没人郁闷了继续换区有意思。策划们自己看吧。我就这提议。 整合目前的鬼区。把玩家相对集中到一起。也许会引起区里暂时的乱战。但个人觉得有PK的区也有人气。都没人气了。一个区80%的人都是熟人还PK个啥。打了也没人看。
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536
发表于 2009-2-17 22:11:34 | 只看该作者 来自:浙江
白哥 TGN次天雷后 TG的防御貌似没了 随便被没伤害的人砍下很多血 对面的灵是越降越没感觉了 但秒人还是有感觉的 但我们的防御降的太快了 这也太离谱了吧 稍微改下 我们防御高啊 降的比例多 LG灵最多最多全梦幻1600 我们TG随便喊个来2000防御总有吧 还有我们攻击还用蓝 还得扣防御 稍微改下 唠叨多了
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537
发表于 2009-2-18 00:21:40 | 只看该作者 来自:河南
原帖由 stl_yezhu 于 2009-2-16 13:27 发表 很高兴采纳了本人提出的增加地府三回合死亡的技能和DT的50%下就能破斧的建议。   为自己的门牌提出过的建议继续呐喊:   狮驮岭:   ①:移动首席大弟子的位置因为挡住门口了。 门本来 ...
FC和ST换换 你TM还嫌现在FC不够垃圾吧 BUG一大堆 3级法宝超垃圾 属性加成最垃圾
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538
发表于 2009-2-18 00:26:20 | 只看该作者 来自:河南
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539
发表于 2009-2-18 02:06:22 | 只看该作者 来自:上海

大概有1年没有玩了.一直停在135. 这次回来看了一看就更加伤心了.

DT现在弱啊..每次看到的就没有过DT加强的消息.即使表面看上去是加强,那也是皮毛,无关痛痒. 现在都能秒了.但我也并不是说DT就该秒. 我觉得DT应该保证其特色,伤害点杀的地位不能动摇!!

每个门派必须要有其鲜明的特点和可玩性. 但是看看现在的DT? 的确现在战斗花样太多了.很多情况都可以导致DT的攻击力被卸去大半.但是不觉得这已经从一个变数成为了定数吗? 一般而言,只要战术合理,DT在群战中带来的威胁力实在不可谓大.

许多门派技能改了,地位提升了,实力增强了. 但是DT呢,三扫要减属性,虽然减的血也少了,后发即使被保护也能更实行有效打击了.但是实际效果呢?微乎其微.

可以说,练DT,其付出和收获到的是不成正比的.到后期,简单但是却没有可玩性了.武器装备是最贵的,那是人多没有办法.但是既然贵,付出了如此昂贵的代价,不觉得应该善待一点吗?

话不多说,我觉得DT要秒也没什么意义,只是希望策划能够确保DT伤害上的绝对地位.突出它的特色.现在的情况,DT的高伤也仅仅体现在打野怪上罢了,pk上还请策划自己看看吧.

 

ps.对技能的两点建议, 1.反间用在玩家身上就很bt了吗?那么当用在玩家上时候削弱一下技能效果怎么样呢?比如使对手攻击偏差的小效果.. 2/ 随便想到一个技能,随着DT攻击次数的增加,攻击力逐渐提高.然后攻击次数到一定程度,(可以设定成是连续攻击同一目标)甚至在连续攻击几十下之后可以到达破防.(不过那当然是很难实现的).这样我觉得即使降属性也是可以承受的..___其实为什么不可以作为门派特色,也觉得不错啊.. 嘛,以上2点也算是自己的瞎想罢了. 反正也是策划的事.我只是单纯地觉得DT作为攻击输出,太辛苦,不仅装备贵,付出的代价也是巨大.但是得到的回报确是............................

[ 本帖最后由 richy88111 于 2009-2-18 02:08 编辑 ]

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540
发表于 2009-2-18 07:29:49 | 只看该作者 来自:江苏
降低FC封降属性效果,降个防御以后,几乎任何人扫几下就倒了。。命中还那么高给神天兵换点新的彩果颜色吧
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