大概有1年没有玩了.一直停在135. 这次回来看了一看就更加伤心了.
DT现在弱啊..每次看到的就没有过DT加强的消息.即使表面看上去是加强,那也是皮毛,无关痛痒. 现在都能秒了.但我也并不是说DT就该秒. 我觉得DT应该保证其特色,伤害点杀的地位不能动摇!!
每个门派必须要有其鲜明的特点和可玩性. 但是看看现在的DT? 的确现在战斗花样太多了.很多情况都可以导致DT的攻击力被卸去大半.但是不觉得这已经从一个变数成为了定数吗? 一般而言,只要战术合理,DT在群战中带来的威胁力实在不可谓大.
许多门派技能改了,地位提升了,实力增强了. 但是DT呢,三扫要减属性,虽然减的血也少了,后发即使被保护也能更实行有效打击了.但是实际效果呢?微乎其微.
可以说,练DT,其付出和收获到的是不成正比的.到后期,简单但是却没有可玩性了.武器装备是最贵的,那是人多没有办法.但是既然贵,付出了如此昂贵的代价,不觉得应该善待一点吗?
话不多说,我觉得DT要秒也没什么意义,只是希望策划能够确保DT伤害上的绝对地位.突出它的特色.现在的情况,DT的高伤也仅仅体现在打野怪上罢了,pk上还请策划自己看看吧.
ps.对技能的两点建议, 1.反间用在玩家身上就很bt了吗?那么当用在玩家上时候削弱一下技能效果怎么样呢?比如使对手攻击偏差的小效果.. 2/ 随便想到一个技能,随着DT攻击次数的增加,攻击力逐渐提高.然后攻击次数到一定程度,(可以设定成是连续攻击同一目标)甚至在连续攻击几十下之后可以到达破防.(不过那当然是很难实现的).这样我觉得即使降属性也是可以承受的..___其实为什么不可以作为门派特色,也觉得不错啊.. 嘛,以上2点也算是自己的瞎想罢了. 反正也是策划的事.我只是单纯地觉得DT作为攻击输出,太辛苦,不仅装备贵,付出的代价也是巨大.但是得到的回报确是............................
[ 本帖最后由 richy88111 于 2009-2-18 02:08 编辑 ] |