楼主: linger52027
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155玩家战术角度客观评价辅助系的修改(HS\PT进来看)

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发表于 2009-1-14 21:22:46 | 只看该作者 来自:江苏
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发表于 2009-1-14 21:29:26 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 ぃ依梦ぃ 于 2009-1-14 21:20 发表
楼上的,又到这里来发表你的算法理论啦

怎么,开了贴都不让人进了,至少LZ这里没你那种推12的言论,有何不可来,倒是你,怎么尾随我来了,难道依旧带着HS推12的算法来找我理论?
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 楼主| 发表于 2009-1-14 21:38:05 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 ywlwin2004 于 2009-1-14 20:29 发表



HS本身还存在辅助技能效率低的问题,就金刚护法来说第一回合5个攻只能作用到一个,其他都给封系和血敏bb上,第2回合还要加多次,也不像灵动法攻又

法防的,金刚是一分为二的加攻是金刚护法,加防是金刚 ...

我注意到一些HS玩家要求加防加攻防到同一技能上。我觉得真的做到这一点也没什么,甚至对于HS的地位都影响不大。但是一来这样做会被认为单方面的增强了攻系,法系会不平。二来就是梦幻的设计问题,完全是两种不想干的属性,不同于灵力又加法攻又加法防。

至于你说的辅助永远跟不上攻击的问题,这是必然的。如果你加的血总是比人家打的多,那战斗还有什么意义?在任何游戏中都不会出现这种情况,除非是级别悬殊很大。我认为你对HS的定位有点偏差,辅助的意义就在于大家互相进攻的时候,虽然各有损伤,但是我有辅助,就能够支持更长的时间直到把你拖垮。就好像两军对峙,一方攻击精锐但没有补给,一方实力少弱但补给源源不断。通常而言有补给的占便宜,但是如果对方强大到可以直接彻底把你的阵地摧毁,那就是实力悬殊了。所以如果玩家逐渐普遍加回血耐的话,阵地就会更加坚固。而补给(既是HS)的优势就能体现出来了。这是一个简单反比的问题:敌人杀伤力固定(如果普遍洗点的话杀伤力还会降低),那么你的队友越抗,你的补给能发挥的作用就越大,知道抵消攻势。
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 楼主| 发表于 2009-1-14 21:44:21 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 摆摊问题 于 2009-1-14 21:18 发表

我只想说,请你正视灵力的攻放双抗性,PT的辅助技能发挥效率的利用率是相当高的,而且数值的设置上也是折合宝石相当多的,HS辅助技能很多,但是大家同样都只有1回合,多而无用,要来何为?还有我不知道你有没 ...

你说的只能加上3种状态的情况我的确不知道。
技能问题我也说了HS的技能在现在的情况下确实是华丽而不实用。所以策划要洗点是别有用意的

练级的情况不了解,我早的时候干什么都加不到队的。全靠老公带我。现在都是固定队了,队里也有PS。。
我相信HS愿意带队的话还是可以叫来4个DT的,因为他们省包子。而PT不带队又没有交情是加不到刷仙的。这个我深有体会。毕竟这没必要上灵动而且上了也一次只能点到一人。在上周修改前PT刷仙也秒不动。。

[ 本帖最后由 linger52027 于 2009-1-14 21:47 编辑 ]
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发表于 2009-1-14 21:45:15 | 只看该作者 来自:上海
刷分刷分```
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发表于 2009-1-14 21:56:34 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 linger52027 于 2009-1-14 21:38 发表

我注意到一些HS玩家要求加防加攻防到同一技能上。我觉得真的做到这一点也没什么,甚至对于HS的地位都影响不大。但是一来这样做会被认为单方面的增强了攻系,法系会不平。二来就是梦幻的设计问题,完全是两种不 ...



你没有懂我的意思,我没有要求物理攻防一体化,但是你要正视的是伤害加在封

系上造成对物理门派辅助乏力这个问题,我的想法是HS需要调整技能来改变这

个现象  把金刚加在攻系对比起灵动法术而做的修改是怎么让法系不平呢?


策划的意见是考虑这样金刚可以按伤害来加,显然这是可行的...而你说的,既然


两种是不同性质的辅助你所说的不平就更没依据了,不同那又怎么能够比较呢?


我所说的输出大于回复想说明的是 靠回复治疗法术不可能让辅助登上舞台的

,就像HS加血多少的牛,慈悲翻倍但是因为HS没有很好的辅助伤害,他是不可

能入流的.






普陀因为灵动能吃香,这是最大的原因..

[ 本帖最后由 ywlwin2004 于 2009-1-14 21:59 编辑 ]
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发表于 2009-1-14 22:05:02 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 linger52027 于 2009-1-14 21:44 发表

你说的只能加上3种状态的情况我的确不知道。
技能问题我也说了HS的技能在现在的情况下确实是华丽而不实用。所以策划要洗点是别有用意的

练级的情况不了解,我早的时候干什么都加不到队的。全靠老公带我。 ...



是真的 人物状态最多只能有3个, 当你加第4个的时候就会随机顶掉一个.


洗点已经没有办法改变HS了,这是很多代HS经过多次的经历来表明的,辅助的性质要求HS要速度快


辅助本身也有抗性要求,同时HS还要面对巨大蓝的消耗, HS的辅助技能已经跟不上梦幻的格局了,

HS的加血技能多而且繁琐,舍生的作用小代价高,在任务里面更具有现实意义 没法在PK发挥很关键的

特色
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发表于 2009-1-14 22:05:59 | 只看该作者 来自:四川
姐姐,谢谢你
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 楼主| 发表于 2009-1-14 22:07:08 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 ywlwin2004 于 2009-1-14 21:56 发表



你没有懂我的意思,我没有要求物理攻防一体化,但是你要正视的是伤害加在封

系上造成对物理门派辅助乏力这个问题,我的想法是HS需要调整技能来改变这

个现象  把金刚加在攻系对比起灵动法术而做 ...

你说的按伤害加的想法不错。但是PT的灵动也并没有按灵力加呀,至于说加到别人身上也长了法防,这根本不是初衷,再者这在高强度PK中也不重要,特别是现在罗汉流行的年代。

我再强调一次,PT上服战也许是灵动起的头。但绝不像你说的“靠灵动吃香”了。你看下我前面回复一位PTMM的帖子。如果PT靠灵动吃香的话,现在也该没落了。一个门派是不能把自己的兴衰定义在一个技能上面的,而是怎样通过这些技能做出发点找到自己的定位。

PT的定位很明确。那就是依赖砖头抗性、少量的辅助+大量的特技成为队伍战斗节奏的操控者。
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 楼主| 发表于 2009-1-14 22:12:30 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 ywlwin2004 于 2009-1-14 22:05 发表



是真的 人物状态最多只能有3个, 当你加第4个的时候就会随机顶掉一个.


洗点已经没有办法改变HS了,这是很多代HS经过多次的经历来表明的,辅助的性质要求HS要速度快


辅助本身也有抗性要求, ...

洗点是多方面的,一者你的队友抗性加强,二来对方的攻势减小,正正得正。这样的话你和队友的生存都提高了,你的辅助也更见效果。这样HS的抗性也不在话下,甚至可以重新加魔。

所以我坚持这个观点。如果策划没能引领洗点潮流的话,我相信他一定会修改HS的。
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发表于 2009-1-14 22:14:39 | 只看该作者 来自:江苏
我就看看 我玩继续玩我的HS
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发表于 2009-1-14 22:16:22 | 只看该作者
不错丁页丁页
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发表于 2009-1-14 22:17:08 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 linger52027 于 2009-1-14 22:07 发表

你说的按伤害加的想法不错。但是PT的灵动也并没有按灵力加呀,至于说加到别人身上也长了法防,这根本不是初衷,再者这在高强度PK中也不重要,特别是现在罗汉流行的年代。

我再强调一次,PT上服战也许是灵动 ...



这不只是我的想法,很多HS都有这种提议了,即时PT按灵力来加的话也是可行的.高强度的伤害而面对金刚只加那么点伤害,尽管维护多次加强金刚效果了可是还是有点杯水车薪,


属性谁不能弄 ,虽然PT的属性是很拉风,可是3个种族在属性上各有长度, 特技谁不可以有?PT也

就结合瓶子的血灯吧,可是瓶子流也改了 ,那就灵灯了,如果没有灵灯那DF做特技人是不是更合适

呢? 很明显门派的技能是能人物加点的关键.假如没有灵灯,PT,你辅助谁了? 你的定位又在哪里?
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发表于 2009-1-14 22:23:07 | 只看该作者 来自:广东
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发表于 2009-1-14 22:24:32 | 只看该作者 来自:广东
睡觉前再给姐姐顶一次,姐姐要开心哦
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