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78楼

楼主 |
发表于 2009-1-14 21:38:05
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只看该作者
来自:广东
原帖由 ywlwin2004 于 2009-1-14 20:29 发表 
HS本身还存在辅助技能效率低的问题,就金刚护法来说第一回合5个攻只能作用到一个,其他都给封系和血敏bb上,第2回合还要加多次,也不像灵动法攻又
法防的,金刚是一分为二的加攻是金刚护法,加防是金刚 ...
我注意到一些HS玩家要求加防加攻防到同一技能上。我觉得真的做到这一点也没什么,甚至对于HS的地位都影响不大。但是一来这样做会被认为单方面的增强了攻系,法系会不平。二来就是梦幻的设计问题,完全是两种不想干的属性,不同于灵力又加法攻又加法防。
至于你说的辅助永远跟不上攻击的问题,这是必然的。如果你加的血总是比人家打的多,那战斗还有什么意义?在任何游戏中都不会出现这种情况,除非是级别悬殊很大。我认为你对HS的定位有点偏差,辅助的意义就在于大家互相进攻的时候,虽然各有损伤,但是我有辅助,就能够支持更长的时间直到把你拖垮。就好像两军对峙,一方攻击精锐但没有补给,一方实力少弱但补给源源不断。通常而言有补给的占便宜,但是如果对方强大到可以直接彻底把你的阵地摧毁,那就是实力悬殊了。所以如果玩家逐渐普遍加回血耐的话,阵地就会更加坚固。而补给(既是HS)的优势就能体现出来了。这是一个简单反比的问题:敌人杀伤力固定(如果普遍洗点的话杀伤力还会降低),那么你的队友越抗,你的补给能发挥的作用就越大,知道抵消攻势。 |
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