楼主: linger52027
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155玩家战术角度客观评价辅助系的修改(HS\PT进来看)

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46
发表于 2009-1-14 19:23:46 | 只看该作者 来自:江苏
原帖由 ptf55155306 于 2009-1-14 19:07 发表

HS喊弱 说PT出新技能了 又没有说要改了那个技能·
加强自己不行么?·
别一说喊自己强就是给你们PT再削弱·
HS只想要条活路·
服战零人的现象确实出现 但是不是服战零人 而是16强0人·
而且出现的次数 据 ...


你们那是在喊弱吗?近来就出口伤人,又把PT说得怎样怎样,这叫喊弱????
你要真只是喊弱,我还真懒的理你们!!
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47
发表于 2009-1-14 19:26:41 | 只看该作者 来自:浙江
支持你LZ.你讲的太有道理了。争吵是没有好结果的。
你早点分析就好拉
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48
 楼主| 发表于 2009-1-14 19:27:57 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 ptf55155306 于 2009-1-14 19:18 发表

对了 你说对了·
现在确实是速度HS的年代·
你可以去HS去问下现在 HS的速度都会比DT快的·
而现在要辅助的对象没了 HS就没办法了·
而技能是HS最大的硬伤 ·
我想你也看到了 这么多喊 HS弱的人最多说的一 ...

首先感谢你的心平气和,能理性看待游戏能玩到理解游戏的在这里很少。
我说HS可以配合龙龟阵是因为龙龟的速度一般很快,正好适合HS群加。当然这只是一个设想,效果没有经过实践很难说。
HS的最近的走低不在于PT出这个技能,而在于这个技能之前。可能里边有成本的问题,服战PT一身特技强化装,毕竟是女用装备,成本相对小,而且容易找到。HS要是找一身同样的配置确实不易。我老公DT号搞了半年才穿上2件特技。
我认为小白后面应当会适当加强HS的推拿血量,个人观点。
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49
发表于 2009-1-14 19:29:36 | 只看该作者 来自:北京
支持
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50
发表于 2009-1-14 19:44:30 | 只看该作者 来自:江苏

知己啊

说出了一直我想说的...葫芦岛69小PT...
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51
发表于 2009-1-14 19:44:36 | 只看该作者 来自:湖北
支持高人姐姐
你是我的偶像~~

                       小PT朵朵
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52
发表于 2009-1-14 19:49:21 | 只看该作者 来自:安徽
我不同意提高HS的技能
那等与给PT一个糖打了一棒子

PT之所以上服战的多是因为龙宫的比例多,PT作为唯一可以给别人加灵的单位
是扶着别人上去的,是龙宫的强势成就了PT

正如现在ST需要倒地,DT逐渐平庸一样,HS因此而失去了应有的位置
不是PT的技能多好,占了化生的位置,
同为辅助看的是被辅助的一方的对比,不是吗

你在加强化生的推血,置其他玩家与何地
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53
发表于 2009-1-14 19:52:08 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 linger52027 于 2009-1-14 19:16 发表

换位想一下,如果你救死扶伤都占了,加血、拉人都比PT多,又能加状态,那么07年以前有谁会玩PT呀?-07年以后没飞的PT怎么玩呢?



是啊,你都知道了,可是现在已经09年了........HS曾经是辉煌过,那也是以前很多年的事情了,龙龟HS流虽然有点起色,可是现在也不再了啊.说HS玩不上

是没道理,各各门派满级玩家都不少的,我自己分析了下以往的pk,伤害输出依然是pk的重点,而点的控制是目的, 所以就辅助来说,由于没有更好的辅

助点杀或者压制的技能(现在推出了的死亡禁锢,效果还是不知道),那么辅助伤害的技能无疑就是辅助系能够站上舞台的关键.灵动按速度来加,那么即使

加在低灵的封系上,恰恰可以发挥法抗的作用,而法抗法攻正好配合法术系的强大而登上舞台,至于HS的辅助技能很明显具有多,但是效率不高作用不明

显(伤害加在封系和血敏bb上,有相应的替代特技(野兽,屠刀)取代,至于DF(所谓是诅咒性)过去的技能无法很好的辅助或者至少很好的抗衡和压制

暴力的输出,所以一直不能入流, 说到加血,高回复其实也就是缓兵之计,拖平战术是有,可是就输出大于回复这样的设置,虽然高回复HS在面疗上具

有优势,但是是不可能靠这个走上占领位置的,何况HS在对个体上的回复保护比不上血敏bb的3药,而人的出手的很宝贵的 所以综上,如果调整HS技

能,解决辅助乏力,辅助效率低的问题,是解决HS的关键,现在的尸战是应该控制下了.很期待未来的格局,希望不再是泛滥的尸战和极端化的pk.

[ 本帖最后由 ywlwin2004 于 2009-1-14 19:56 编辑 ]
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54
 楼主| 发表于 2009-1-14 19:54:02 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 超级小泡泡 于 2009-1-14 19:49 发表
我不同意提高HS的技能
那等与给PT一个糖打了一棒子

PT之所以上服战的多是因为龙宫的比例多,PT作为唯一可以给别人加灵的单位
是扶着别人上去的,是龙宫的强势成就了PT

正如现在ST需要倒地,DT逐渐平庸一 ...

我已经说明了HS和PT的辅助方式的不同。我认为不造成冲突性。
至于你说PT是扶这LG走上服战的。那只是瓶子流的时候,为什么现在LG走低了PT还在服战?那是我们找到了位置。即:特技释放和控制对方特技释放的关键性角色。我一直不去服战就是因为我还少一件大特技的装备。
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55
 楼主| 发表于 2009-1-14 20:00:46 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 ywlwin2004 于 2009-1-14 19:52 发表



是啊,你都知道了,可是现在已经09年了........HS曾经是辉煌过,那也是以前很多年的事情了,龙龟HS流虽然有点起色,可是现在也不再了啊.说HS玩不上是没道理,各各门派满级玩家都不少的,我

自己分析 ...

你说到重点啦!现在HS不那么吃香的原因就是极端加点的流行,封系攀比速度、法系全魔攻系全力。
我也注意到这次修改小白还是做了一些事情,极端加点绝对是门派平衡的最大破坏,所以策划这次设计了PS的禁疗,DF的死亡、甚至WZ的天地同寿。都有一定程度督促玩家加回血耐的意味,而且还全面放出了人参果,顺便给WZ小赚一把。
至于特技抵消技能说,我不同意,因为这些是可以叠加的。加状态的特技只是锦上添花的作用。不然PT的拉人也可以被高品9转替代呀。而事实是战斗中我的队友倒地了常常是自己用药拉的,因为他们希望我做别的事。
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56
发表于 2009-1-14 20:00:51 | 只看该作者 来自:安徽
原帖由 linger52027 于 2009-1-14 19:54 发表

我已经说明了HS和PT的辅助方式的不同。我认为不造成冲突性。
至于你说PT是扶这LG走上服战的。那只是瓶子流的时候,为什么现在LG走低了PT还在服战?那是我们找到了位置。即:特技释放和控制对方特技释放的关键 ...


但是你要明白,这是PT自己的努力
12门派都可以做特技人,不是PT的专利,PT去做特技人
也重侧面反映其技能的贫乏和不力,为什么PT在原有技能的基础上
可以思索,可以变通,诸如DF,HS之流,却妄想通过打压PT以获其所想要呢

PT可以不顾一切的去特技,就是因为技能不好,反而无所顾忌
HS不同,他们技能很华丽且又实用,这使他们阻碍了自己的思路
他们需要的不是依靠排挤PT所换来短暂的优势,而是根本上改变思路

我不希望,看到HS因为疯狂的排挤,而被网易修改加强,这极不公平

[ 本帖最后由 超级小泡泡 于 2009-1-15 08:55 编辑 ]
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57
发表于 2009-1-14 20:07:33 | 只看该作者 来自:浙江
呵呵 能理解的人才多少  呵呵
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58
 楼主| 发表于 2009-1-14 20:08:50 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 超级小泡泡 于 2009-1-14 20:00 发表


但是你要明白,这是PT自己的努力
12门派都可以做特技人,不是PT的专利,PT去做特技人
也重侧面反映其技能的贫乏和不力,为什么PT在原有技能的基础上
可以思索,可以变通,诸如DF,HS之流,却妄想通过打压 ...

你说的在情在理
但是我认为HS是不具备做特技人的条件的
首先同等条件下因为成长和加点的问题HS最终大概会比PT少200的防御,其次还是因为成长如果不加魔的情况下PT的法防是高过HS的。结论就是PT比HS先天抗强。
其次是有个HS在队伍里的时候,队友对其辅助依赖性很大。这是一个惯性思维问题,不是一下子转变的。
然后如果HS一旦加血,他很快会成为对手的眼中钉。你知道HS不死其他人不好杀。
而PT在敌我双方不存在这些问题。
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59
发表于 2009-1-14 20:20:34 | 只看该作者 来自:山东
写的好...
....
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60
发表于 2009-1-14 20:29:54 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 linger52027 于 2009-1-14 20:00 发表

你说到重点啦!现在HS不那么吃香的原因就是极端加点的流行,封系攀比速度、法系全魔攻系全力。
我也注意到这次修改小白还是做了一些事情,极端加点绝对是门派平衡的最大破坏,所以策划这次设计了PS的禁疗,D ...



HS本身还存在辅助技能效率低的问题,就金刚护法来说第一回合5个攻只能作用到一个,其他都给封系和血敏bb上,第2回合还要加多次,也不像灵动法攻又

法防的,金刚是一分为二的加攻是金刚护法,加防是金刚护体,很明显又逊色不少,其实普陀靠什么呢,除了那个(PT+WZ+HS)那种太极队或者瓶子流之

外其实就是灵动九天了, 很明显我觉得HS确实要调整下自己的辅助技能.,我觉得这个是主要原因。最好的防守就是进攻,没人靠加血打赢pk的.



极端加点确实也影响到HS,龙龟阵的双抗让HS起色说明了这点,就加血来说我觉得自在心法的耗蓝太不正常了,能回2000+的伤可是居然比点灯的耗蓝还

低,对比起HS的活两回合疗1200的伤耗蓝也要180,点灯熄灯两回合80蓝, 所以我觉得HS还存在法术耗蓝偏高的问题  尸战的限制可以让玩家不敢极端加

点了,提高生存来避免有风险的死亡,生存能力的提高也可以让HS有机会空出手来进行回复,至于PT嘛单体疗伤无疑是平衡DF新技能的,我想假如未来DF

能走上舞台的话,更多程度也是和PT抗衡.



特技是否替代门派技能呢,很明显带上特技加个攻击系啊封系的什么的显然比带上特技加HS大所以也就是造成这样的结果, 队友自己吃药显然他知道,你

放特技加灵动的作用比你9他的作用大,就是这样.


加血即时再多,总体上也不可能不输出系打的多的,这就是输出大于回复的设置,那样PK才能结束.游戏的平衡吧


所以我始终认为:当伤害暴力成为重点的时候, 就增益性的辅助系(加强自己方的),辅助技能效率能不能很好的辅助“伤害输出”,这是辅助系吃香的关键 加血还不是主要的.

灵动九天无疑是很符合这个原因的第一辅助技能.

[ 本帖最后由 ywlwin2004 于 2009-1-14 20:31 编辑 ]
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