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近期调整。有关Df

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楼主
发表于 2008-12-18 18:12:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:天津
前提,不是我写的,转自°尛絔兎ヽ 同学在盘丝的帖子【PS要修改ろ】_____________________真的要改了么。
不好意思用了下你的帖子.


近期门派调整内容:
大唐官府:
横扫千军调整方案:法术使用后临时降低的人物数值公式拟定调整为20%-(技能等级/10)%,随着技能等级提升逐渐减少降低的数值。
破釜沉舟调整方案:使用限制由现有设置当前气血<气血上限的30%时才能使用拟定调整为当前气血<气血上限的50%时能使用。



方寸山:
五雷咒调整方案:作用对象为怪物时作用人数由单人拟定调整为随技能等级提升增加个数,最多3人,作用人数公式为:技能等级/30+1。伤害将随作用人数增加而减少,受修炼效果影响。除点选目标外其余攻击目标优先选择拥有鬼魂术的目标进行攻击。



天宫:
五雷轰顶调整方案:魔法消耗拟调整为50点。
天雷斩对怪物使用时,拟增加1.5倍伤害,对玩家及召唤兽时则不变。



普陀山:
门派法宝金刚杵效果调整:佩带者使用普陀山五行法术时的初始伤害值由10-20点拟调整为20-40点。
门派法宝普渡效果调整:佩带者使用普渡众生时额外为队伍中另外一个目标施放普渡众生的基础几率拟增加4%。
普陀山五行法术针对怪物的伤害公式调整,拟定取消原公式中受速度影响因素,新伤害公式为技能等级×4+100,随着作用目标增加减少伤害。



五庄观:
烟雨剑法调整方案:法术使用限制拟由"当前气血≥75%"拟定调整为"当前气血≥60%" 。



魔王寨:
飞沙走石调整方案:作用人数公式由现在的技能等级/3拟调整为技能等级/30+1,作用人数上限依旧为5人。
牛劲调整方案:拟将持续回合固定为10回合。法术效果增加的法术伤害结果公式调整为技能等级×1.5,原法术使用的气血限制取消。



阴曹地府:
阎罗令调整方案:攻击目标为怪物时拟在现有伤害基础上再增加20%。
拟增加1个新法术,效果为对玩家使用成功后,3回合内死亡无法复活。通俗的讲可以理解为死亡禁锢3回合版。




盘丝洞:
天罗地网调整方案:伤害公式拟定调整为技能等级×2+人物总伤害值/10,不受修炼效果影响。作用对象为怪物时,伤害加倍,且拟将作用人数随技能等级提升增加个数,作用人数公式为:技能等级/30+1,最多3人。每次攻击有30%几率使目标在一定时间无法使用物理攻击。
瘴气效果调整方案:降低的治疗基础效果拟增加11%。



暗器合成数值调整,为普及高级暗器,大幅提高暗器合成暴击几率,拟由现在的1%提升至10%,淬毒几率由3%提升至5%。


以上是近2个月将陆续推出的门派调整,还不是最终版本,欢迎大家提出自己的看法进行讨论。
其他将要推出的内容:
    1、 玩家之家管家功能由对话操作调整为界面操作。
    2、 帮派综合界面调整,管理阶层更为方便。


另外就12月16日维护几处进行说明
     任务链与珍品商人的修改目前仅在测试服务器进行,这些测试服务器是最近几周一直未进行更换的服务器,目的在测试2个系统:体验状态和角色交易。角色交易无需我多说,大家都能直截了当的知道其内容。
  体验状态之前放出过1次,大家也都清楚是限制点数不足角色交易,但是11月11日推出的体验状态不仅仅是这个内容,而当天大家几乎都被新增临时符所吸引而忽略了这个系统的试运行。11月11日试运行的体验状态内容包括:
        (1)游戏中点数不足的玩家将收到提示信息并进入体验状态,同时游戏界面中的法术快捷栏上方将显示体验状态按钮。处于体验状态的角色充值后在游戏中点击图标手动解除体验状态,或者重新登录亦可解除体验状态。欠点达到300点的角色,进入游戏后将只能进行取款和游戏内购卡的原地操作;
        (2)处于体验状态下的玩家无法在公共频道发言。无法将身上的物资转移给他人,但可以接受他人的物资。≥49级的角色无法组队;
        (3)处于体验状态下的玩家可以在系统出售的店铺内购买物品,但无法向玩家开设的店铺、摊位购买出售物资,也无法参与系统举办的拍卖会。
简单的概括一下,就是角色在点数不足的情况下一样可以进入游戏,49级之前可以组队,49级之后无法组队,其中还包括了限制物资流通等限制。这样说来,大家应该能理解本次任务链调整时附带的珍品商人调整之意义了吧。

[ 本帖最后由 ≈,Lu。 于 2008-12-18 18:15 编辑 ]
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沙发
发表于 2008-12-18 18:27:05 | 只看该作者 来自:江苏
100%在六道下加技能,上次的那个技能没骗到钱,他死不甘心
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3
发表于 2008-12-18 18:32:31 | 只看该作者 来自:湖北
垃圾```给的什么玩意啊
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