楼主: 新丁
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12月游戏建议与意见收集贴

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3001
发表于 2009-1-11 08:32:45 | 只看该作者 来自:山东
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3002
发表于 2009-1-11 08:36:41 | 只看该作者 来自:山东
还有,降低下法宝修炼经验吧,难道法宝是为时间战士和RMB玩家准备的吗?我们普通玩家实在是玩不起!
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3003
发表于 2009-1-11 08:55:55 | 只看该作者 来自:山东

17173上的玩家建议

大唐官府:拟定增加一技能:效果 给对方一次重击,使其受到自动保护的几率大幅减少一定回合数,同时降低自身伤害一定回合数。消耗 20MP。 女儿村:暗器改为技能释放,且受封印法术影响。根据暗器的种类不同,效果分为两类,1.被攻击方减少一定血气,伤害受暗器修炼、技能等级、暗器种类影响,并随机几率服毒,攻击个数受技能等级影响。2.被攻击方减少一定魔法,伤害受技能等级、暗器种类影响,并随机几率服毒,攻击个数受技能等级影响。3.飞升法术一笑倾城效果拟调整为同时封印3个目标的法术施放权,对于每个目标的成功率均分别计算,成功率相对其它封印系的法术要低15%,且上限为55%,持续回合2回合。此法术使用时不可选择目标,施放后即在对方队伍中随机选择3个仍然存活的单位,包括已经在被封印状态的单位。暗器合成数值调整,合成暴击几率由1%提升至10%,淬毒几率由3%提升至5%。 方寸山:一:拟定增加一技能:效果 给对方多个目标造成法术固定伤害(最高为3个目标),并附加一定回合数的速度降低,对系统怪物时,伤害为技能等级*9,人物时*1。二:拟定增加一法术增加自身封系命中及命中上限,持续一定回合数。 化生寺:一:各种加血技能受法术修炼影响。影响效果为增加治疗技能的加倍几率。二:达摩护体,修改为增加全体队员的血气上限并持续10回合。三:我佛慈悲,修改为大幅提高复活时的血气上限。 龙宫:逆鳞,修改为提高自身法术攻击并降低自身防御,并持续一定回合数。(附:逆鳞套,效果一样,现有逆鳞套可以找设定NPC兑换效果一样的金刚套,也可以不兑换。) 五庄观:修改有两个方案分别测试,择佳定义。一:1.修改,日月乾坤增加封印主动法宝效果。2.烟雨剑法对怪物时提高一定比例的攻击效果,并降低使用限制 调整为》60%。二:1.日月乾坤增加封印主动法宝效果,取消与怪物战斗中若对方均中此法术则战斗胜利效果。2.烟雨剑法修改为对怪物时攻击为两个目标,每个目标攻击两次。天宫:1.镇妖修改为,封印对手的主动法宝和特技。2.天雷斩对怪物时修改为攻击3个目标每个攻击效果提高1.5倍。3.金刚镯,可以和其他封印法术叠加。 普陀山:1.门派治疗与复活法术,治疗效果受法术修炼影响。2.拟定增加一法术,效果,解除地府封印类法术。3.增加固定攻击法术对怪物的伤害。 天宫:1.镇妖修改为封印主动法宝和特技。2.天雷斩针对怪物时作用人数拟随技能等级提升增加个数,最多3人。伤害增加50%,使用1次攻击多个目标时将降低每个目标的灵力值5%,仍然只降低自已5%的防御值。3.宁心修改为解除盘丝封印类法术。 阴曹地府:1.阎罗令法术如攻击目标非玩家,拟再增加20%伤害。 增加1个新法术(为封系法术),效果拟定为为对玩家使用成功后,4回合内死亡无法复活,成功率与常规封印法术相同,受法术修炼影响。不可与其他可以叠加的封印法术叠加。 还阳术拟定受法术攻击修炼效果影响。法术修练每提升1级的效果等同于相关技能等级提升1级。 盘丝洞:魔音摄魂法术效果拟允许与所有封系法术效果叠加。飞升法术瘴气降低治疗的基础效果拟增加至14%。注:天罗地网法术攻击目标为怪物时伤害加倍。 狮驼岭:拟增加一技能提高自身必杀几率并降低自身伤害(可与变身卡等叠加,但必杀几率越高伤害降低越多),持续一定回合数。 盘丝洞:1.魔音摄魂法术效果拟允许与所有封系法术(除地府封印法术)效果叠加。飞升法术瘴气降低治疗的基础效果拟增加至14%。注:天罗地网法术攻击目标为怪物时伤害加倍。2.复苏,修改为解除五庄观封印类法术。 注:各种法术解除类法术,解除成功几率与自身技能等级和施法者技能等级影响,且持续抗封一回合(不包含解封当回合)。
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3004
发表于 2009-1-11 09:13:53 | 只看该作者 来自:山东
没人发建议,俺继续,帮派人员调整设置希望尽快放出啊,改个商人费事了
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3005
发表于 2009-1-11 09:25:43 | 只看该作者 来自:广东
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3006
发表于 2009-1-11 10:36:37 | 只看该作者 来自:辽宁
对于现在门派修改过大.也导致了一些需要从新加点.大量的人参果是一笔不小的开支.. 我的想法是.人参果果分为5种.体.魔.力.耐.敏捷. 比如人物想要把体属性点归为初始点.那么只需要吃1个体果子.就可以把体的属性从新分配.魔.力.耐.敏捷.依次下去..这样大家都有机会尝试不同的加点..定位自己的门派.人参果果的销量也会增加.也许这样会对一些老区早期洗完点的玩家不公平.但毕竟是少数人群.网易为了未来的大局.为了梦幻吸引更多的老玩家回来.更多的新人来参与.我想梦幻还是能走下去.大家都不玩了.你在游戏在狠.在NB.没有一些低级玩家作陪衬.那你玩的还有意识吗. 我只是遐想.也希望网易更考虑
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3007
发表于 2009-1-11 10:43:02 | 只看该作者 来自:辽宁
小白 你是不是偷偷修改了出传说几率了 一个300环 居然没出20个80环(只传80的和玫瑰)
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3008
发表于 2009-1-11 10:53:53 | 只看该作者 来自:山东
HS舍身3次钢板变纸板,看来HS不闹真不行了啊
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3009
发表于 2009-1-11 10:55:56 | 只看该作者 来自:辽宁
小白 你是不是偷偷修改了出传说几率了 一个300环 居然没出20个80环(只传80的和玫瑰)
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3010
发表于 2009-1-11 11:37:35 | 只看该作者 来自:广西

1门牌技能: TG:TG最悲哀的是什么?5 练级?5 活动?5 相信每1个从低级开始玩TG的人都了解TG最掺的是大魔法消耗量。09 没有能恢复魔法的技能,在加上比任何封系都高的魔法消耗。使每1个杀坐骑,杀剧情的TG都要带上1组小魔... 5

强烈建议降低TG魔法消耗。

按照目前天雷斩的改法我可以遇见以后全力带着8只龟BB的力TG。变红谔仙子 30滴血拉起来3次天雷,又降灵改天雷为秒人数=技能/力又+伤害爽爆了 9 建议 秒的人数改为1+技能/60 魔法消耗30*{秒数-1}*10,只有第1次攻击降灵力。

 

 ST:低等级的ST非常难练这是普遍认可的。降低技能对变身回合数的影响,我拟的值为 5+技能/50 回合

EH:还是降低魔法消耗,EH的魔法消耗太猛了3 低级EH根本负担不起

WZ:烟雨箭法还原到75% 且使用烟雨箭法同时可触发套装效果,为普通攻击的2倍。 提高到60%这对增加WZ练级有什么帮助,那样还会增加力WZ 乾坤日月魔法消耗改为50+技能 但命中率提升至CF水平 主要限制WZ可以封的次数和代价。

2:3级药在各个等级作用效果的建议 69J的比武太郁闷了 !! 全是封系和DT+5只凤凰 补助的回血效果跟不上药的效果补助系根本绝种了

 飞升130级以上100%

130以上97%

120以上94%

 110以上91%

以此类推最低73%

增加比武大会含金量英雄币和兑换奖励:

 1点:5点人气

 2点:5点阴德

 3点:1级宝石

 6点:2级宝石

10点:随机元宵

15点:低级兽决

65:高级兽决

修改后玩家原有的英雄币变为1/3

减少英雄大会无偿获得金钱,最好取消

 不这样搞怎么对得起人家变身打了全身FF+100W的药?

 

[ 本帖最后由 changhunv1 于 2009-1-11 11:41 编辑 ]
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3011
发表于 2009-1-11 11:43:35 | 只看该作者 来自:江苏

对天宫的建议

1、封系技能,天宫定位在封系门派天宫的特色封应更多元化,是否再能出道具封?对药物、物品使用封印,使这三个技能均为PK技能,与五庄的三封的回合持久有出入,让持久回合较长,各有区别。一个擅长任务,一个擅长PK。原本五庄的日月乾坤涵盖了所有封。

飞升后的女儿、盘丝天罗地网有了50%几率群封,那天宫的封系技能中是否考虑也能出个较低几率群封(不需要有伤害,可为法术群封,和盘丝物理群封有区别。)

原来的错乱的回合数、几率应该与镇妖持平。(我认为是持平的,但别人测试的镇妖和错乱的封中回合数差1个回合左右,且几率貌似不等。)

2、天雷斩,五庄的单秒2技能烟雨剑法仍然存在,并且出了秒3的技能,那么天宫天雷斩的伤害加成是否也应如期增加,50%的伤害公式较高可以拟降低,如45%,这样与五庄的技能各有特色,而且都是封系的对NPC的群物理攻击。

3、知己知彼既然是知道对方状态,是否能知道更多的对方状态,如:气血上限、伤害、灵力等,或知道更多人的状态,让这个技能的实用性加强些。

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3012
发表于 2009-1-11 11:44:20 | 只看该作者 来自:浙江
继续抗议小白用垃圾技能搪塞魔王,改改魔王飞升技能吧 一点也没有用
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3013
发表于 2009-1-11 11:47:34 | 只看该作者 来自:四川
一月十一号了哦 还12月的 1月的呢 MD 为什么就DT不能秒 DT怎么烧双 DT只有捉鬼刷种族了 DT怎么不能秒
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3014
发表于 2009-1-11 11:49:56 | 只看该作者 来自:山东
提高携带金钱的上限,这不过分吧.....
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3015
发表于 2009-1-11 11:52:59 | 只看该作者 来自:辽宁
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