楼主: 新丁
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12月游戏建议与意见收集贴

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发表于 2008-12-31 02:16:39 | 只看该作者 来自:福建

记得四年前,我对梦幻的幻想为,各辅助门派修攻修或法修,所提升的回复效果不是以现在这样的随修炼等级的提高而改变的,而是为比率提升的,

修分两类,一类是攻修,效果是提升伤势的恢复效果,而法修是提升恢复气血的效果,分别为,攻修提升原气血回复效果为(修炼等级)%的伤势,法修提升的为原回复气血*(修炼等级)% 这样就可以让所以回复系门派更加具备恢复效率啦,首先也解决了WZ在梦幻中只回血不回伤的痛苦,因此也提升了战斗中恢复系的战斗地位。 而以现在的仅仅就一级的修提升一级的技能,看上去,也仅仅只是最多提升25J的技能,让化生治疗效果更加突出一些,但这样容易荒废,毕竟哪有那么多的人会为区区的几级技能而大出血?! 在讨论下新修改的牛劲问题,希望不要如往前的牛劲仅仅是提升技能等级*0.5的灵力, 按你们这样的描述,就改像多一层自身附照的火牛阵的固定伤害那样,只是加在自己身上,散发到攻击的目标中。如果你们是依旧还是用灵力来定数的话,必然会似的法系的伤害在魔王的这个门派上剧烈的动荡起来!

 此外,居然你们要让地府做的像WOW中的暗牧或者术士那样,你们让他们可以肆意的释放死亡类的禁锢,同样的,也有神圣之光去接触这黑。暗的笼罩。 劝你们可以再去找个稍先没落的门派设下一个有一定几率解除DF死亡禁锢的效果,但几率要比施放者的命中几率来的小一些。

对于WZ的天地同寿的修改,我想不合理度甚多。 假设如你们所定的,在拥有该技能效果的目标,防御为原来的50%。受到的物理伤害加倍,试问,你们这技能还有用吗? DT的一个破血,一个破碎,全力隐身宠,。等等,这些物理系的物理特技,物理技能的进攻,意味着什么?我的回答是目标的死亡!居然防御减半了,一个原本2400防御的,6500血,2400蓝,面对着一个2500攻击,拥有破血,破碎的DT或STL。那么掉的血是如何?驾驶他们修抗平等互相取笑。 DT进攻那个目标,(2500-1200)*1.1*2=2860这个为破碎掉的血与蓝那么破血的伤害效果就是5720 或者召唤兽2400伤害,高偷+高强+高比+高连+高隐的,一次进攻,结果是什么?(2400+0.6*160-1200)*1.1*1.1*0.8*2=2509.这是没连也没必的伤害要是出连又出比! 那么2509*4=10036.秒杀一切了故希望你们对一个技能的修改,多加点严密性好不? 如果以前防御才有效果,现在换成不需防御就有效果啦,那么伤害早就比防御状态的时候多上一倍了,那么还需要再去削弱防御来弥补这个所谓的法免无敌吗?

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2162
发表于 2008-12-31 03:46:52 | 只看该作者 来自:北京
今天维护了似乎出了点有用的东西,不过经过实践发现,练药成功几率又被改低了,4次练药出3个金疮,每次4个2药练,这几率实在太高了.策划应该不应该被骂呢
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2163
发表于 2008-12-31 06:20:35 | 只看该作者 来自:广东
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2164
发表于 2008-12-31 07:43:10 | 只看该作者 来自:广东
代表魔王玩家问候你!
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2165
发表于 2008-12-31 07:50:24 | 只看该作者 来自:河北
建議修改各門派解封問題`只限為當前回合或者只針對怪有持續效果 這樣有些封係還能有些用 增強隊伍門派合作性 只修改門派技能弄得現在封係不是封係 輔助不是輔助 各門派都沒了特色 還有關於推出遊戲人物仍然在綫問題 玩家改名可選擇不保留曾用名 可令計費 人家看你資料 曾用名赫然醒目 誰還改啊 既然要改就是要抛掉過去 建議寵物仙子処可更換寵物 人物交易后 對原寵物不滿意可以更換
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2166
发表于 2008-12-31 07:52:40 | 只看该作者 来自:浙江

1234

跟你们提意见有用么?怎么好像你们没怎么按玩家的意见来做修改么?我们反对无效.提意见也是石沉大海.唉...算了.简单的说了帮战太烂了.有个几年历史的区.头一周帮战.强帮完全是不战而胜一样的简单.老是跟弱的不得了的帮打.这也是网易策划们的本意?我看对阵模式得改改.应该是从强打到弱.而不是从弱打到强.否则对弱帮是种不公平.对强帮也是种不公平.我这意见既没涉及门派平衡,也没涉及市场经济.只是为了更多的得到游戏的趣味性,网易能改下么.毕竟现在的帮战还是太运气了.万一那个强帮运气好点打的弱帮多点.就变第一了.
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2167
发表于 2008-12-31 07:58:42 | 只看该作者 来自:河北
建議長安設置遊戲修改意見投票NPC 遊戲bug與建議NPC 可增加與玩家互動 畢竟遊戲中來論壇的少 論壇中只能解決少數人意見 片面沒出路 人多力量大 遊戲中有很多有才的人 也許可以幫主解決掉策劃想不到解決不了的問題
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2168
发表于 2008-12-31 08:03:56 | 只看该作者 来自:河北
河北2情緣夠合去要求了 希望官方關注
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2169
发表于 2008-12-31 08:12:47 | 只看该作者 来自:浙江

关于12门派

直接说了.老徐留下来的梦幻是经典的.即使是不平衡。那也是完美的.我对很多玩家所说的不平衡深有体会.但你们想过没有.12个门派有长有短.那才叫平衡!现在呢?LG说MW威力大.MW说LG秒的多.DT说ST秒的多.ST说DT伤害高.不秒的说练级不容易.你们觉得这样有意思么?如果真按你们所谓的平衡去修改.那还有什么门派特色?难道要搞出一个门派既能秒又能封.还能加血回伤.攻击力又高的.那才叫平衡?当然这是相当夸张的说法.可是就是那么回事.攻击系的就像个攻击系..辅助系的就像个辅助系.封系就像个封系.那才叫平衡..你攻击系的跟封系的去比防比速度.自然不平衡了.都是一群250.拿自己门派的短处去跟别的门派长处比.那会有什么平衡可言.但这个不平衡是完美的.所以我们玩家的注意力应该放到策划给我们修改的很多垃圾活动.那些才是对梦幻来讲真正没用的游戏设置
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2170
发表于 2008-12-31 08:57:40 | 只看该作者 来自:河北

地府需要最少一个强势技能!一项立派之本!!

攻击系LG突破有龙腾,群秒有龙卷;STL强在鹰击的霸道,7连的蛮横;DT强在横扫千军的突破和破釜沉舟的气势…… 辅助系HS强在全面辅助,除加血拉人补伤还可以提高物理攻击,点杀时给予法系法连;PT在飞升技能“灵动九天”的帮助下一跃而起,以提高法系攻击,也能加血拉人补伤的惹眼表现,在法系当道的现代梦幻中争得第一辅助的宝座。 地府呢?我觉得很像一种动物:wúshǔ

鼠五技而穷   人们常说:宁要一样精,不要百事通。这话很有谋生的哲理性。  鼠(也称梧wú鼠或鼫shí鼠)的本领说明了这一点。它能飞不能上屋,能爬不能上树,能游不能过涧,能挖洞不能掩身,能走不能先人。技艺虽多,却很难摆脱窘困。  人生就是这样。一个医生,内科、外科、小儿科、神经科、妇产科,科科能出药方,可就是疗效不佳,这不能算好大夫。一个演员,生、末、净、旦、丑,样样能扮演,就是没一角叫好,这也不能算好演员。  物,以少为贵;技艺,以精吃香。人在学习知识、练习技艺的时候,要集中精力,看准目标,百折不挠,锲而不舍,一直向高峰攀登,一定占领 “无限风光”的制高点。在某条战线上掌握特技特能,做一个世人仰慕、成就卓异的专门人才。切忌:走走东,看看西,又玩狗,又撵鸡,样样通,样样松。  “精”、“专”自然需要其它学科和技艺作铺垫,但必须防杂防多。一个人精力有限,财力有限,时间有限,能“精”一样就不简单了,贪多求杂,必然是消耗多,成就小,成为稀稀松松“万金油”。

地府就是这么一种很有特点但没有特长的动物,注定了我们的悲惨命运。策划们对地府的思量不周造成了定位模糊,以致从内测到现在近6年来多次对地府更改依旧没有解决地府尴尬的地位,游戏体验仍是梦幻所有门派中“最差”的。近2个月来给了地府2个新的技能,但哪个可以作为地府的立派之本呢?

此番策划又想诱骗辅助系点法修,且不说攻地府已经点了3修,即将成为4修人物却还是不强的悲惨命运。试问:如果开梦幻时候就有如此设置,谁会去玩一个练级没人要,PK又无效的DF呢?

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2171
发表于 2008-12-31 08:57:52 | 只看该作者 来自:湖北

这游戏啥时候开始公测啊

看了开发历程预告后我才知道 原来梦幻到现在还在内侧啊 难道公测的时候游戏名字定格为 梦幻西游2
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2172
发表于 2008-12-31 09:01:00 | 只看该作者 来自:河北
原帖由 何必当畜 于 2008-12-31 08:12 发表 直接说了.老徐留下来的梦幻是经典的.即使是不平衡。那也是完美的.我对很多玩家所说的不平衡深有体会.但你们想过没有.12个门派有长有短.那才叫平衡!现在呢?LG说MW威力大.MW说LG秒的多.DT说ST秒的多.ST说DT伤害高 ...
支持 我們要的平衡不是門派人數平衡 封係輔助係練級弱 畢竟人數少 主流還在那幾個門派 3-4主流和1-2輔助或封才好 這個平衡打破 高輸出在隊伍只有1-2個 試問效率提高了麽 增加門派平衡隊伍獎勵 要比修改技能適用的多 怎麽算變態+法都是少數 常規+點是正途 超變態的能在109見到麽?
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2173
发表于 2008-12-31 09:04:50 | 只看该作者 来自:河北
這麽改就是要人人無限吃果子 人人4修滿 我們要的不是秒3 不是打怪高輸出 我們要的是自己的特色 是在人物戰鬥中的實用性 [ 本帖最后由 狼叹、、 于 2008-12-31 09:08 编辑 ]
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2174
发表于 2008-12-31 09:31:09 | 只看该作者 来自:上海
强烈反对PT要3修
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2175
发表于 2008-12-31 09:38:04 | 只看该作者 来自:浙江

好几个问题(ST悲哀)

DF的修改:

     那个死亡召唤 是不是就是宝宝技能的翻版?(攻击的同时有一定几率降低对手的气血上限;攻击时有10%的几率使敌人附加死亡禁锢效果,效果持续10回合,状态附加的角色在持续回合内将无法被复活)

     DF有个物理攻击技能,还扣血气上线,中死亡概率和封的概率相同 (疯了)

     死亡召唤技能可是没法用TJ,5龙 解的

     改了ST一个天魔叫ST去当尸体 ,DF有来了专门克尸体的

    (如果是DF的死亡 是可以用5龙解,是一个法术技能还可以接受)

TG的修改:

    天雷斩是的伤害是物理攻击的 还秒3 还减灵 还不用休息???虽然只能在任务时候用,不是抢了ST的饭碗么 (ST还买套 才有得秒)

    (如果是法术伤害还可以接受)

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