记得四年前,我对梦幻的幻想为,各辅助门派修攻修或法修,所提升的回复效果不是以现在这样的随修炼等级的提高而改变的,而是为比率提升的,
修分两类,一类是攻修,效果是提升伤势的恢复效果,而法修是提升恢复气血的效果,分别为,攻修提升原气血回复效果为(修炼等级)%的伤势,法修提升的为原回复气血*(修炼等级)% 这样就可以让所以回复系门派更加具备恢复效率啦,首先也解决了WZ在梦幻中只回血不回伤的痛苦,因此也提升了战斗中恢复系的战斗地位。 而以现在的仅仅就一级的修提升一级的技能,看上去,也仅仅只是最多提升25J的技能,让化生治疗效果更加突出一些,但这样容易荒废,毕竟哪有那么多的人会为区区的几级技能而大出血?! 在讨论下新修改的牛劲问题,希望不要如往前的牛劲仅仅是提升技能等级*0.5的灵力, 按你们这样的描述,就改像多一层自身附照的火牛阵的固定伤害那样,只是加在自己身上,散发到攻击的目标中。如果你们是依旧还是用灵力来定数的话,必然会似的法系的伤害在魔王的这个门派上剧烈的动荡起来!
此外,居然你们要让地府做的像WOW中的暗牧或者术士那样,你们让他们可以肆意的释放死亡类的禁锢,同样的,也有神圣之光去接触这黑。暗的笼罩。 劝你们可以再去找个稍先没落的门派设下一个有一定几率解除DF死亡禁锢的效果,但几率要比施放者的命中几率来的小一些。
对于WZ的天地同寿的修改,我想不合理度甚多。 假设如你们所定的,在拥有该技能效果的目标,防御为原来的50%。受到的物理伤害加倍,试问,你们这技能还有用吗? DT的一个破血,一个破碎,全力隐身宠,。等等,这些物理系的物理特技,物理技能的进攻,意味着什么?我的回答是目标的死亡!居然防御减半了,一个原本2400防御的,6500血,2400蓝,面对着一个2500攻击,拥有破血,破碎的DT或STL。那么掉的血是如何?驾驶他们修抗平等互相取笑。 DT进攻那个目标,(2500-1200)*1.1*2=2860这个为破碎掉的血与蓝那么破血的伤害效果就是5720 或者召唤兽2400伤害,高偷+高强+高比+高连+高隐的,一次进攻,结果是什么?(2400+0.6*160-1200)*1.1*1.1*0.8*2=2509.这是没连也没必的伤害要是出连又出比! 那么2509*4=10036.秒杀一切了故希望你们对一个技能的修改,多加点严密性好不? 如果以前防御才有效果,现在换成不需防御就有效果啦,那么伤害早就比防御状态的时候多上一倍了,那么还需要再去削弱防御来弥补这个所谓的法免无敌吗? |