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本帖最后由 zhuzaixiaozhu 于 2015-2-3 10:06 编辑
本帖子紧紧针对109的神木林高级低级不予讨论
我是神木出来后第一批转神木的玩家, 看着神木论坛和门派的兴盛落败然后再次崛起
说实话很高兴! 一年内, 除了lg所有的法门派我都转过了, 从最初的dt心血来潮转了神木, 然后转了mfc, 然后转了mw, 最后转回归了神木!
首先废话不多说 先上图
除了链子以外 别的图都是英雄的时候截图的
链子是再上一次忘记什么活动的时候截图的
属性图里 链子已上13段 265灵力了
图1为血坐骑
图2为魔坐骑
然后两个防御灵饰本来是
双防御的配饰 5段
双防御的手镯 4段
双法爆的耳饰和戒指 基础都是法伤和防御的 5段
全魔加点
最近两个灵饰换成了2格挡一气血
打满ff血有7500左右咯
首先分析一下4个法门派*(包括魔fc)的个人认为标准
首当其冲的最强的还是秒6龙 不紧秒得给力, 单位多 爆起来恶心
然后就是秒5的神木
其次到秒5的龙宫
倒数第二差的反而是mw
然后是mfc
1/ 首先解释为什么最强的是秒6龙, 法爆如果6条的话 秒得单位越多爆得越给力这个我相信不用解释
群秒给力 单秒也非常的给力 虽然不像mw那样靠个脸单一下就8000血的还能法宝和灵饰叠加 但是爆起来绝对恶心 百套的240链子lg 站在龙3位置 法爆个奉系都能爆4800 何况秒6龙
2/ 为什么秒5神木会比秒5龙强? 首先说说风灵, 现在风灵 4回合群秒没有法连基本都10层了, 出个风灵直接一回合5层6层都是触发几率极高的
不怕df驱散 df也懒得驱散你, df很忙的, 没时间和你驱散一个5回合就满层的被动技能.
那10层粉领大概就120法伤左右 只要不是被大克 我自己而言 秒5的时候秒5个1000到1300+不是问题
和秒6龙的差距? 单起来还是稍微差一点, 优势是单宝宝上有优势 所以差距并不大, 而且法连也有爆的几率 所以其实说实话 秒5神木是非常的暴力的 能和秒6龙有得一比
3/ 为什么是秒5龙比mw更好? 原因和第一一样, 单位越多 爆得几率越大
很多人不苟同, 为什么mw这么暴力, 会比秒5龙差? 其实大家看看, 留意一下队伍有mw的时候 真的mw不波动的时候真的很渣的 240灵力的链子 秒起来 700 800 900+2300 然后大家就觉得
2300 好吊 其实平均起来 4个单位加起来和5个单位的总伤还差很远
以前没法爆 mw的法宝给力, 的确, 爆一下直接黄了, 但是问题现在大家都法爆了, 真的, 一下就弱了
其实最好的对比就是 不知道你们有没有看到最新的更改消息, 就是wz和fc封的命中加高了一点, mw的牛迳加强了一点
而神木和lg完全没改动 这就是最好的证明 mw的确弱了
4/mw到底最后的势头在哪里? 在于单法. 单法毋庸置疑 是非常暴力 这是神木 lg 都无法比拟的这个就不用说了吧
5/ mfc 魔方寸这个奇葩的存在, 我想说 真的, 如果你没考虑清楚不要转, 如果你硬件不够吊 也不要随意转mfc.
首先这么分析 从硬件上说, 你说灵饰究竟堆什么好呢? 法伤? 法爆? 才秒2单位
还是堆命中?
这是第一 如果堆了输出, 就要靠凝神来提高命中,
如果堆了命中, 那不好意思, 你正常比赛 指挥可能唯一叫你做的就是 睡眠物理, 龟速封一速, 龟速控制法系出手
其次的是mfc这门派 说实话 顺风局 大克 很吊 我刚转的时候 由于我自己是指挥, 我安排了自己站虎头, 刚好大克对面风阵 秒起来是很吊, 当时还没有灵饰, 单秒fc带失心的秒2350+ 秒df就更多了 2500 到2700加 如果
触发了双击, 那就电一下fc 2300+ 再连一下df 2500+那是很爽的
但是不是大克呢?
小克呢? 被小克呢? 被大克呢?
熊猫的时候电wz 电了个1200 没金甲的 没罗汉, 蛇阵, 输出位置,百分之10 被大克了, 这时候就出现个很尴尬的情况
占上风的时候 输出不够, 秒单位不多, 压制不住, 占下风的时候封住了 输出又不够暴力 又不能班回平局, 点杀悬
平局的时候是最舒服的了 就封就好了.
所以mfc 慎重.
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这里再说一下加点的问题
现在杀人隐身太黄, 绝大部分玩家的灵饰又没满10层, 被宝宝打的起来1600防和没防一个样子
碎刃一上你2000防都要残血
所以神木建议大家2个属性 一个是全魔, 1600防 (满灵饰1700防针对百套的消费)或者面板1300防 2格挡1气血(极度推荐, 买得起3防御的相信都是极个别, 2格挡1气血的便宜到飞起, 而且真的 你2防御的灵饰 能好得过2格
挡1血?)
神木也是贫血型的 反而格挡和血的又有血 抗又不低的反而更好!
然后至于宝宝 这次推荐大家做一种b
壁垒的开场宠 适用于现在, 造价非常便宜 2500到3000R左右就能自己打出来 当然你要买就不止咯
gz和fz都要不错的9jn胚子, 一个技能都不能少!
一定要9 吸血鬼的话 最好就1500gz 1400fz吧
画魂 1400gz 1300fz就好了
速度没要求 cz和tz看得过就行
技能 壁垒, 高吸血, 高必杀, 夜战, 高偷袭, 高反震, 感知, 高强力, 高防御
带高神套
加点方式 加到1500到1600攻击, 1200 或者1100防, 4000血左右
60伤的一套 zz不太差就能做到8石头的
特性要刷争锋+百分之13对宝宝的伤害, 高内胆要打舍生击, 稳定的输出
每个技能解读, 壁垒, 比善恶稳定, 现在大部分队伍开场都爱一波瘾攻一波杀人.
壁垒有一点伤害加成 比如平砍打1000 壁垒就1200这样
感知为得就是一刀隐身宠, 1550攻击, 舍神5层, 争锋,+高强力, 壁垒一刀宝宝, 2000到2500血左右杀人b,
一刀不神就飞, 非常的好用 屡试不爽, 家族有个tg已有一只 是没高反震不喜欢, 但是的确是非常的好用拿来开场试想想4只这样的中防 高伤感知壁垒 , 一回合清对面4条杀人什么感觉
反震就不用说了, 真的, 没反震 没用, 连一下 碎刃一下 爆一下 直接残血了
中防的概念这么想 1150防 1550攻击 4200血我朋友那只, 进阶后, 打血ff就4700血 算高防御就1240防左右当他1250, 如果是血攻 大概天赋后就6500血 1550攻650防
比血的要好, 大家拿2400伤的dt把灵饰的穿刺先忽略了来算就知道了 会发现 破血直接减少防御后算的最后伤害 耐的是只有总血量的2分1不到, 而血的就已经过2分1了
我是广东2区万绿湖迁小猪 |
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