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[交流] 更新不起,节奏太快了,2年的努力像小丑

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发表于 3 天前 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:浙江
            鼓舞改效果可以接受,比如倒地不起效,合理的。忽略比例调整,之前版本下,低成本堆物爆+鼓舞,实战效果强于高成本堆伤害,很多LB又耐又能暴,伤害还有保底,这也不合理,改了能理解。但是你限制5回合,这是不是太坑了?
            平时下班回来玩玩,一个月能在线140小时吧。2年来,不夸张的说,赚的都没提现,全拿来提升PK能力。为了保证三物理至少人手3只满鼓舞,这我就花了1万多。现在看来像个笑话,拿去吃肯德基不香吗?
            大胆猜测一下,业绩有压力?这段时间不但更新快,而且逼氪的项目很多。经脉哪怕调整的再频繁,推出一些新的强力流派(比如力PT),玩家也可以选择不跟。但是新的状态类小特技,必须跟,不跟没法玩。玉,也是躲不掉的。鼓舞,要维持现状必须更新金蟾。看看,全是必花钱的项目,真的一点余地都没。

            总结:平民想不投入或小投入,靠时间慢慢积累实力的时代早已远去。往往这波还没补完后面的更新又来了,越努力和老板的差距越大,怎么跟现实那么像?

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22
发表于 9 小时前 | 只看该作者 来自:浙江
不吭老板坑谁,反正不坑穷人就对了
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发表于 9 小时前 | 只看该作者 来自:菲律宾
昵称5792686 发表于 2025-10-23 09:55 湖北
老实说。。楼主的抱怨可以理解。。王姨的做法是不对的。。以前的梦幻出的技能之间都有克制的。比如高鬼高区 ...

在理, 以前出得基本都是有延续性,
现在出的,都是一波短视套现流,
单说哪些七七八八的玩法, 有几个有人在玩?
奖励差,收益低,浪费点卡耐久
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20
发表于 16 小时前 | 只看该作者 来自:安徽
你这技能太少了,搞7-9J的,镜台鼓舞,现在打一本金蝉,无限拉
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19
发表于 17 小时前 | 只看该作者 来自:河南
缥缈¢剑侠 发表于 2025-10-23 16:50 中国
耐凌波哪来的加强,现在鼓舞伤害越高效果越好,耐属性就很难玩了,而且鼓舞就5回合,没鼓舞耐属性就刮痧 ...

谁告诉你伤害越高打的越高你找谁!
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18
发表于 前天 16:50 | 只看该作者 来自:中国
阳光大道 发表于 2025-10-23 10:21 河南
新版本鼓舞伤害是加强的。耐凌波城也是加强的。懂了吗。等放开你就明白了。回合是短了。效果是加强了现在看 ...

耐凌波哪来的加强,现在鼓舞伤害越高效果越好,耐属性就很难玩了,而且鼓舞就5回合,没鼓舞耐属性就刮痧,为什么有那么多多耐凌波,耐物理?全力全魔碰到地府不是直接送?
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17
发表于 前天 10:21 | 只看该作者 来自:河南
新版本鼓舞伤害是加强的。耐凌波城也是加强的。懂了吗。等放开你就明白了。回合是短了。效果是加强了现在看面板伤害
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16
发表于 前天 09:55 | 只看该作者 来自:湖北
老实说。。楼主的抱怨可以理解。。王姨的做法是不对的。。以前的梦幻出的技能之间都有克制的。比如高鬼高区。。高感影身。高连高反。为何鼓舞这么搞?应该出个技能直接抵消鼔舞效果。。可现在的这批人是想一出是一出根本没想过后续。。还有新三药新烹饪也不能有任务让他流通。。还有天气道具。。可以前出的老物件都能在各任务中流通。。这就是老一辈跟新一代的设计理念存在差距的表现。。
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15
发表于 前天 08:39 | 只看该作者 来自:安徽
你已经算很强的一部分人了。
那些被你远远甩出来的,早就没法玩了
玉一出,属性又被拉大了。对方又多1百多防,伤害。
装备越多,贫富差距越明显,PK乐趣越低。网易也明白,但是要收益。
如果梦见还能坚持十来年,估计还会继续更新。
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14
发表于 3 天前 | 只看该作者 来自:上海
还好梦幻不坑穷人
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13
发表于 3 天前 | 只看该作者 来自:浙江
太难玩了
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12
发表于 3 天前 | 只看该作者 来自:安徽
牛比
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11
发表于 3 天前 | 只看该作者 来自:浙江
好强 都是满鼓舞
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10
发表于 3 天前 | 只看该作者 来自:北京
一样 更新了俩满鼓舞 拉闸了
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9
发表于 3 天前 | 只看该作者 来自:广东
你玩的时间已经很厉害了,,我一个月 也就80小时左右
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8
发表于 3 天前 | 只看该作者 来自:江苏
辅助提升防御也没少花,不可能只有一方爽玩,另一方花钱挨打的
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