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[交流] 打临时符能不能去几率玩法

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楼主
发表于 2024-6-6 07:36:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:浙江
186伤害打成95,体验极差,每天上线光打临时就要花半小时,能不能把这个临时符波动去掉,186伤害直接就186伤害就好了,心情好玩游戏才快乐吧!还有为什么LG临时最高186伤害,而大唐、地府、五庄观、花果山最多才加37属性,乘上系数属性加成还更低,这临时符也太不平衡了,这些加属性的门派临时都卖不掉,为什么不改得多加一点呢
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发表于 2024-6-7 16:17:37 | 只看该作者 来自:湖北
就像楼上说的,改成固定数值,然后技能等级越高持续时间越长。比如每一级技能增加5分钟持续时间,180级技能可以持续15小时。
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发表于 2024-6-7 12:07:01 | 只看该作者 来自:广东
洛水之滨 发表于 2024-6-6 15:34 河南
其实可以设定一个机制,下一张同样属性的临时符必定比已经打上的临时符属性高,这是最合理的。有的时候打完 ...

古代人过来有半小时保高已经觉得好好了以前直接顶
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发表于 2024-6-6 20:15:14 | 只看该作者 来自:湖北
去掉波动 你敢想象大量175满活力会冲刺 家具 炼药市场 低等级体活还有活路?
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31
发表于 2024-6-6 19:45:05 | 只看该作者 来自:浙江
可以改一下
临时符持续时间可以选三种模式
上限48小时,从50%到100%波动
上限12小时,从75%到100%波动
上限3小时,必定100%效果
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30
发表于 2024-6-6 19:19:17 | 只看该作者 来自:上海
不可能的!已经多了很多上限了!很多消耗端缩减的很夸张了!应该不会再取消了,哪怕看起来很合理也没用!梦幻消耗端就那么点了!虽然总上只是转移,但你毕竟花出去了,你多消耗点,别人赚多了也许也会去做别的消耗! 这是经济交流!
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29
发表于 2024-6-6 19:16:09 | 只看该作者 来自:上海
不可能的!已经多了很多上限了!很多消耗端缩减的很夸张了!应该不会再取消了,哪怕看起来很合理也没用!梦幻消耗端就那么点了!
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28
发表于 2024-6-6 18:28:15 | 只看该作者 来自:意大利
貌似临时符是和咸鱼完全无关,完全完全是游戏币得玩法,这个几率是允许存在而且无需公布。 貌似只有和真实现金等价挂钩得才需要,比如精力 咸鱼,是和真实现金固定兑换得。
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发表于 2024-6-6 17:33:50 | 只看该作者 来自:山东
昵称4272929 发表于 2024-6-6 16:47 山西
我175的4000伤害才能临时加186伤害符,69的为啥也能加186伤害?

你不要这样,当年就喜欢玩30级小号打186临时符+师门BUFF刷活动BOSS。体验下全身假无级别效果
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26
发表于 2024-6-6 16:47:05 | 只看该作者 来自:山西
我175的4000伤害才能临时加186伤害符,69的为啥也能加186伤害?
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发表于 2024-6-6 16:29:57 | 只看该作者 来自:浙江
洛水之滨 发表于 2024-6-6 15:34 河南
其实可以设定一个机制,下一张同样属性的临时符必定比已经打上的临时符属性高,这是最合理的。有的时候打完 ...

你这个最合理
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 楼主| 发表于 2024-6-6 16:13:34 | 只看该作者 来自:浙江
qiaoge21 发表于 2024-6-6 14:24 福建
照你这样,活力怎么清

除了LG、FC,平时其他门派临时都不大好卖吧,主要是收益太小不值得打
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23
发表于 2024-6-6 15:35:33 | 只看该作者 来自:广东
你去问客服,客服会告诉你打的数值是平均分布的,事实上的感受也差不多是的
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22
发表于 2024-6-6 15:34:31 | 只看该作者 来自:河南
其实可以设定一个机制,下一张同样属性的临时符必定比已经打上的临时符属性高,这是最合理的。有的时候打完第一张属性不理想,后面连续打四五张还没第一张属性高,这个就太过分了,直接原地蒸发~
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21
发表于 2024-6-6 15:26:13 | 只看该作者 来自:贵州
没有几率,以后没什么人打186的了,都打139 150的。
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