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[建议] 建议取消鬼的血量,跟人物面板伤害挂钩!

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楼主
发表于 2022-4-29 18:53:09 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:山西
本帖最后由 双DT干将四扫 于 2022-4-29 18:56 编辑

  众所周知,影响抓鬼血量的主要因素:1.队伍人物的平均等级;2.队伍队长的抓鬼环数;3.队伍人物的最高面板伤害(通常是物理门派);4.主鬼的不同类型(包括大鬼和小鬼)!在上面四个因素当中,因素1和因素3是可控的,因素2和因素4是不可控的,下面谈一下可控的两个因素,因素1中的人物平均等级,这个通过带5个同等级人物,问题基本就可以解决,因素3中的人物最高面板伤害,这个只能让最高伤害的人物,通过下掉武器装备解决,势必要影响人物的物理输出!个人认为,鬼的血量跟人物面板伤害挂钩,这个让物理门派很是吃亏,为什么不是跟人物面板法伤挂钩?也不是跟人物面板速度挂钩?现在很多任务,基本都是带固伤和法系的多,物理门派因为施法速度慢,很多任务已经很难上车了,单论目前的任务环境,对物理门派确实是很不友好,就抓鬼最基本简单的任务,感受也同样是如此!因此,本人建议取消鬼的血量,跟人物的最高面板伤害挂钩,也不会跟人物任何面板挂钩,只跟人物的平均等级、队长的抓鬼环数、主鬼的不同类型有关,允许鬼的血量在设定范围内,可以有10%上下的波动!
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发表于 2022-5-1 14:32:59 | 只看该作者 来自:广西
请问四个因素官方说的吗?好想知道
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25
发表于 2022-5-1 12:21:52 | 只看该作者 来自:山西
双DT干将四扫 发表于 2022-5-1 12:17
你可以百度里查一下

事实证明,没有任何一个能说明该说法的正确。就连精灵也让你自己摸索。
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 楼主| 发表于 2022-5-1 12:17:33 | 只看该作者 来自:山西
点卡有点卡了。 发表于 2022-5-1 12:09
你拿什么来佐证你的理论?意念吗?

你可以百度里查一下
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23
发表于 2022-5-1 12:09:47 | 只看该作者 来自:山西
双DT干将四扫 发表于 2022-4-30 12:53
抓鬼的血量,跟队伍人物面板伤害,最高的那个有关,跟剩余四个没有关系,只需要最高的一个,就能决定鬼的 ...

你拿什么来佐证你的理论?意念吗?
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 楼主| 发表于 2022-4-30 21:31:38 | 只看该作者 来自:山西
绯色流星 发表于 2022-4-30 19:05
照你那么说我队里没物理  就一个盘丝 还是全力加点  那我亏大了

力盘丝的队伍,鬼的血量肯定也要多的!
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21
发表于 2022-4-30 19:05:05 | 只看该作者 来自:广西
双DT干将四扫 发表于 2022-4-30 12:53
抓鬼的血量,跟队伍人物面板伤害,最高的那个有关,跟剩余四个没有关系,只需要最高的一个,就能决定鬼的 ...

照你那么说我队里没物理  就一个盘丝 还是全力加点  那我亏大了
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20
 楼主| 发表于 2022-4-30 17:24:32 | 只看该作者 来自:山西

不可能
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19
发表于 2022-4-30 14:34:58 | 只看该作者 来自:山东
跟充值相关吧~
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 楼主| 发表于 2022-4-30 12:53:57 | 只看该作者 来自:山西
南宁叉车出租 发表于 2022-4-30 08:17
好像现在鬼的血量和伤害没有关系了吧,如果有关系,那谁去搞五个物理抓鬼呢?我都是固伤法系就行了,反正宝 ...

抓鬼的血量,跟队伍人物面板伤害,最高的那个有关,跟剩余四个没有关系,只需要最高的一个,就能决定鬼的气血上限,这样算下来,肯定单物理最吃亏,物理带的越多,造成影响就越小!
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17
发表于 2022-4-30 10:38:44 | 只看该作者 来自:吉林
这不就是在给全秒队  4+1 221 队伍开绿灯呢么
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16
发表于 2022-4-30 08:23:40 | 只看该作者 来自:上海
建议群面技能完全随机,不和对面速度挂钩
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发表于 2022-4-30 08:17:56 | 只看该作者 来自:广西
好像现在鬼的血量和伤害没有关系了吧,如果有关系,那谁去搞五个物理抓鬼呢?我都是固伤法系就行了,反正宝宝打的比物理多
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发表于 2022-4-30 06:47:40 | 只看该作者 来自:陕西
建议必须有封有辅有物有法有固,如果都使用了输出技能则不满足。血量增加十倍#24
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13
发表于 2022-4-30 06:14:56 | 只看该作者 来自:广东
建议必须有封有辅有物有法有固,如果都使用了输出技能则不满足。血量增加十倍#24
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