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[交流] 分析伤害结果,系数伤害,格挡,防御,法防的定义和效果

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楼主
发表于 2021-11-5 10:35:32 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:浙江
其实以上数据,简单来说,就是在开端处计算还是在末尾处计算的差异,用乘法还是用加法的区别
一直有种说法,凌波城的真君是提升伤害结果,经脉解释是造成的伤害,其实不对,包括这次巧变的改动,这些都是系数提升,假设无状态砍2000那么,真君就是一点战意提升20的系数,砍2400,巧变就是提升6个点的系数,砍2120,以乘法计算
伤害结果,物理伤害结果只有爪印和斩魔具备这种效果(可以补充),法伤结果有灵饰,神木林神器,龙宫镇海珠,龙战于野,牛劲。伤害结果的定义是,不计算一切外力,直接在结果处增加伤害,比如无结果加成秒100,有200结果就是秒300,无结果加成秒10000,有200结果秒10200,以加法计算
而格挡,争议是最大的,有说有个阀值的,说需要150点以上伤害的,说是计算第一次攻击的,其实格挡的定义就是减少伤害结果,明光宝烛也是格挡,和防御的区别在于一个开端处计算,一个末尾处计算,物理伤害是有一定的修正的,在不具备格挡的情况下,物理伤害即便不如目标防御也不存在造成1点伤害的情况,联系系数伤害,防御的价值就是在开端处降低基础伤害,使得后续的系数提升变得很微弱,砍100即使后续系数达到2倍,也只能到200,而格挡刚好在这个时候有了最亮眼的表现,200格挡在结果处生效,只有1点实际伤害,但格挡有个很大的缺陷,对暴击伤害一样只计算结果,也就是假设不暴击砍1000,格挡免疫200,那么暴击以后是伤害×2再减去格挡,变成1800
法防也是类似防御,直接在开端处计算,且法伤本身不具备伤害修正,同时法系存在高额的分灵,导致法防的收益异常的高,即便后续有高额的系数提升,也很难在超高法防单位面前打出亮眼的伤害,策划也刚好给了法系各自不同的结果提升,神木林神器,龙宫镇海珠龙战于野,魔王牛劲,女魃墓方寸天宫不分灵(天宫不分灵,但有伤害衰减)
其实造成法防的价值被大幅度提升最直接的原因就是谛听的出现,法系本身的爆发性远远不及物理系,物理系可以轻松制造一个或者多个尸体,且伤害波动非常巨大,谛听却刚好以法系的输出方式具备了物理系的爆发性,一只谛听在操作得当的情况下可以横推一个队伍,当然,这对于顶尖队伍来说也是另一种考验,怎么在防御气血速度和法防之间平衡。
我个人认为,伤害结果是最霸道也是最强的属性,但也是限制最多的属性,一是难以获取,二是成长低,不可能堆叠出高额的伤害结果


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27
发表于 2021-11-29 15:49:16 | 只看该作者 来自:浙江
小丫么小红帽 发表于 2021-11-5 17:16
辅助门派防御够的情况下日常任务格挡绝对比防御好用 因为被物理怪打就掉1滴血,这东西PK没什么用 ,PK在各种 ...

别忘了PK可是有忽视多少防御的  
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26
发表于 2021-11-5 19:07:50 | 只看该作者 来自:广西
河马国王 发表于 2021-11-5 18:26
补充一点,说格挡不如防御不严谨,论坛有些玩家提出的格挡计算免伤比例,其实是有意义的,鉴于伤害的修正, ...

当防御足够的时候,撑血撑法防撑速度不香吗。
格挡适合平民法系,毕竟3血防不是一般人用得起,但是双血防+格挡比较平民化。从生存上看算2条半属性吧。
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25
 楼主| 发表于 2021-11-5 18:37:47 | 只看该作者 来自:浙江
河马国王 发表于 2021-11-5 18:26
补充一点,说格挡不如防御不严谨,论坛有些玩家提出的格挡计算免伤比例,其实是有意义的,鉴于伤害的修正, ...

第二种情况是,当忽视防御的技能经脉开始普及且比例不断上升的时候,如大唐的勇念,不惊经脉,法宝七杀,凌波城的力战经脉,孩子的蚩尤之搏,碎甲刃和力破的影响等等,这些对防御的收益是直接从开端处直接削弱的,也会间接的提升一点格挡的价值。。。
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24
 楼主| 发表于 2021-11-5 18:30:01 | 只看该作者 来自:浙江
hgrhgr2010 发表于 2021-11-5 18:10
灵饰法结好像不值钱,我有个主属性法伤双法结的灵饰,自己用了,反正卖不到钱

伤害结果被制裁了,法伤一段星辉石加4,法结一段星辉石加3,这里拉开了差距,且法伤即便分灵,后续也会收到变身卡和阵法的加成,法结不行
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23
 楼主| 发表于 2021-11-5 18:26:04 | 只看该作者 来自:浙江
补充一点,说格挡不如防御不严谨,论坛有些玩家提出的格挡计算免伤比例,其实是有意义的,鉴于伤害的修正,当防御与伤害相当时,或者两者的差距刚好要靠修正值来体现时(也就是所谓的不破防),这时候格挡的价值就会高于防御,在这个前提下,再继续堆防御已经无法获得更好的收益,那就是格挡体现价值的时候,具体举例,防御2500收到2500伤害的攻击时,基本所有系数提升都没有实际意义,只会有一个基础伤害体现(几百或者几十),这时候2500防御提升到2600,这个基础伤害只会相应降低,但还是可以造成伤害,但换成2500防加100格挡的时候,这个伤害会直接变成1,且无法突破(暴击仍旧是修正值加1)这时候两者相比,格挡的收益远远高过防御,但这只存在于理论中,一方面,当前梦幻的伤害成长远远高过防御成长,且防御和法防两者相悖,单方面达成绝对物防,会对法系毫无抵抗力,另一方面,这种极端例子的出现并无实际意义,打200和打1并没有现实意义,除非往后的版本更新在这个方向上拓展,才有开发的价值
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22
发表于 2021-11-5 18:11:21 | 只看该作者 来自:辽宁
河马国王 发表于 2021-11-5 18:04
也可以这样理解,两者不是一个概念

这个很好理解,效果可以暴击,结果顾名思义,所有伤害计算完,结果处增加
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21
发表于 2021-11-5 18:10:29 | 只看该作者 来自:江苏
灵饰法结好像不值钱,我有个主属性法伤双法结的灵饰,自己用了,反正卖不到钱
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20
 楼主| 发表于 2021-11-5 18:04:58 | 只看该作者 来自:浙江
小小小破晓 发表于 2021-11-5 17:58
玩这么多年的梦幻,其他不讨论,我就说真君,增加造成的伤害,我的理解这种叫做伤害效果,而斩魔是伤害结果

也可以这样理解,两者不是一个概念
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19
 楼主| 发表于 2021-11-5 18:03:36 | 只看该作者 来自:浙江

变身也加伤害,物理系伤害不是单纯伤害减防御,有个系数提升的,就好像这次花果山的技能被削弱一样,就是倍率问题,3300加变身金刚已经到3600伤害了,虎头大克40个点,还有九天的186伤害和5个点的鹰击伤害提升或者协战7个点的伤害提升,剩下的,还有鹰击本身的伤害倍率,如神针瀚海的系数调整前是70,那么就是平砍伤害的0.7,鹰击是肯定要高于平砍伤害的,这个系数也计算在内,鹰5000也不稀奇了,反之如果防御提升到3000,因为基础值降低,后续系数提升也就成倍降低了,同条件飞3000防御和2000防御,不止是一倍的差距了
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18
发表于 2021-11-5 17:58:46 | 只看该作者 来自:辽宁
玩这么多年的梦幻,其他不讨论,我就说真君,增加造成的伤害,我的理解这种叫做伤害效果,而斩魔是伤害结果
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17
 楼主| 发表于 2021-11-5 17:17:03 | 只看该作者 来自:浙江
十里霓虹~飞扬 发表于 2021-11-5 11:11
我理解的是伤害和防御受修炼影响(同样的还有法伤和法防) ,伤害结果,法伤结果和格挡不受修炼影响

可以这样理解,但人打人,双方父母修炼抵消,人打怪,怪物修炼???,所以这里就不纳入计算了
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16
发表于 2021-11-5 17:16:31 | 只看该作者 来自:福建
辅助门派防御够的情况下日常任务格挡绝对比防御好用 因为被物理怪打就掉1滴血,这东西PK没什么用 ,PK在各种状态加成下 格挡抵消的这几百点血 杯水车薪,格挡值150才起效就纯属胡扯
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15
发表于 2021-11-5 13:59:49 | 只看该作者 来自:浙江
1.一般任务角度,格挡不输防御,法结也不输法伤
2.PK的话,永远不会考虑格挡和法结,带了这两个也基本不配PK
3.格挡的触发阈值是150点,也就是对方要打你至少150点才会触发格挡,也就是要想对面打你1滴血,至少要150格挡以上
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14
发表于 2021-11-5 13:22:48 | 只看该作者 来自:山西
穿刺和狂暴是什么?灵饰有法术伤害结果,没有物理伤害结果,狂暴是不是等同于,物理伤害结果?
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