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【入圣技能】技能汇总与简评

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发表于 2016-7-5 22:28:37 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:广东
本帖最后由 东方变态 于 2016-7-7 12:51 编辑

  
门派
  
游戏截图
技能简评
大唐官府
7月6日补充:
根据52楼的朋友【wc7424303】实测,大唐技能有以下几个特征:
1、使用任意一个化圣技能,均显示为“XXX使用了风林火山”,敌人无法提前得知我方具体使用的是哪个技能;
2、侵略如火增加的“伤害”是物理伤害和法术伤害,固定伤害尚未确认,数值约为200点伤害结果(由横扫千军测试所得);
3、不动如山降低的“伤害”也是物理伤害和法术伤害,固定伤害尚未确认,数值约为400点伤害结果(由飞沙走石测试所得);
4、4个技能共用24回合的冷却时间,也就是每24回合最多使用1次任一技能。
因为懒癌发作,下面的内容我就懒得改了,大家将就着看,不对的手动无视吧- -。

大唐的化圣技能有4个,效果全部是次回合生效的。这与大唐一直惯行“先做事,再承担后果”的核心打法完全相悖,透露着浓浓的“后发制人”味道,策划大哥不甘心啊;    
本回合暴露行动目的,次回合行动,本身就是十分不容易成功的,逐个技能单独分析吧:    
其疾如风:增加速度,有实际战术意义,梦幻中“唯快不破”是真实存在的现象;    
其徐如林:次回合逆境,要求3人中封。该技能几乎没有任何用武之地:没有人会在你用了这个技能后,下回合再来封你让你凑够3个封印,所以使用这个技能,意味着你预判本回合结束后会有3个单位被封,而且DT还不能是其中一个被封的;解封的时机是下回合结束时,就是你的队友又被控制了一回合了。这种情况,下回合让高速队友直接放个逆境宠不是更好吗?    
侵略如火:我不知道这个“伤害”指的是“任意伤害”还是“物理伤害”;这个技能的竞争对手有很多,首要竞争者正是干将;不能说完全无用,但是次回合起效真的太伤了,敌人一起纸人就好啦;    
不动如山:同样,我不知道这个“伤害”指的是“任意伤害”还是“物理伤害”;提前防御,同时筹备一波反击是有战术意义的,尽管大多数时候很可能不如其疾如风来的好。    
说一个个人的设想吧,如果要给DT设置一个“全军出击”效果的技能,把这些技能合为1个技能更加合适:【在下一回合中,同时增加全体友军的伤害、速度和抗封等级】。战术上因为有预先告知,并无突然性,展现一个“决战时刻”的阳谋特质,迫使双方明面对决,与大唐官府的门派气质更加吻合,也给战斗带来一个可以主动发起的间或出现“关键回合”的节奏变化感。现在整体的对战格局中缺乏这种技能,关键回合的出现往往依赖“神佑”“暴击”等突发事件,并不好。
化生寺
化生寺新技能的应用场景是明晰的,“你死了之后”,解除封印,回复愤怒,移除药效,一发全搞定,让化生在处理死人这个战术点上有所长进。

已经有玩家对这个技能做了初步测试,回复量大约是1400点,作用人数是1人【相关连接:http://xyq.netease.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4236926】。
  
作为1个12回合冷却,并且占半个药品格子的技能,我认为回复量太小气了,很有可能在花费了这么大的代价后仍然避免不了死者的二次倒地。
  
好吧,确实比活血稍微强一些,如果不考虑那该死的金鸦火羽的话。
女儿村
封召唤是一个有效控制手段,但是其有效性并没有比封技能、封特技、封法宝强太多;
  
明显过短的持续时间,加上高限制条件(金鸦火羽、6回合冷却),让这个技能不可能为女儿村带来太多的利好。
方寸山
“可以复制法术防御”,好吧,就这一点足够了,恭喜方寸山的同学们。
神木林
1、策划想让神木林飘逸,奈何飘逸实在不易,就做个技能逼他飘吧;    
2、3个效果应该说都是不错的,强化AOE、强化单体法连概率、强化自身灵活性;    
3、效果3,根据描述,是在行动后解除封印的,所以当次控制应该会正常有效,并不是免疫2次控制;     
4、我也希望看到更多战术灵活多变的战局,但愿这个技能可以产生一些效果吧;    
5、考虑到金鸦火羽,又让我对这个技能的想象低了几分;  
6、消耗:200魔法;冷却:10回合。
龙宫
龙宫是我的门派,这次也是朋友的龙宫亲身完成化圣后得到的截图,我们还做了简单测试:  
1、 提高的法伤约为75点;  
2、 持续8回合;  
3、 冷却15回合;  
4、 在提高了法伤后,龙卷、龙腾、亢龙有悔还会获得16%的额外加成。  
在逗B的逆鳞,低效的神龙摆尾后,LG的新技能还是在BUFF的路上一去不回,好吧,可能真的也没有更好的设计方向了。  
从伤害量的角度来说,使用这个技能是不至于亏的。如果它不能被DF驱散的话,我会使用它。
天宫
7月7日补充:
感谢【同志们辛苦啦】的实测结果,相关连接【http://xyq.netease.com/thread-4238705-1-2.html
1、该技能造成的伤害是固定值,为1400点;
2、由上一条看来,这个技能更适合封天宫而非魔天宫,封天宫由于速度优先,对于自身的血量和回复情况的掌握更加有效;
3、累计对血量最低单位造成1400*3=4200点伤害,数量上来说是有效的;
4、对于封天宫而言,这个技能的使用就是一个发起进攻的号角,期待它的表现。

以下是原始简评内容,部分内容不再准确:
1、与封天宫无关;
2、这个技能有一个合适的使用场景:自身被点杀后;    
3、作为一个反扑打法,将会有其正向的战术意义;    
4、如果你并没有被杀掉,很难想象有人会在明知道气血会低于30%的情况下,不吃药,而去拼命使用这个技能。
普陀山
关于这个古怪的新名词【场地法术】我后面单独会讲一下,这里讲具体的技能效果。

开头我以为是技能描述有问题,后来听朋友反馈,真的是我方会被移除1个增益效果和1个负面效果,敌方也是如此。
  
请问,你PT凭什么移除敌方的负面状态?你有像DF那样常用的毒来兜这个底吗?我要是PT的队友,尤其我要是封系的话,战斗之前我会跟PT说“你要是敢用化圣技能,老子弄死你”。
  
因为是回合结束生效,从时效的角度说,运用得当的情况下确实可以用这个技能解1个封,但是我情愿把金鸦火羽那个格子用来放五龙,便宜多了。
五庄观
7月7日补充:
感谢【迷糊の星星】提供的思路,综合考察其他双走向门派的技能,该技能很有可能对封WZ补刀能力会有比较好的补充,具体效果仍然需要实际测试。

以下是原始简评内容:
1、与封五庄无关;  
2、我们都知道,力五庄的招牌技能“烟雨剑法”是连续进行2次物理攻击的;  
3、16回合的冷却时间,半个药品位置,堆一堆BUFF的时候,就已经牺牲了一些输出机会了,但愿这么做是值得的;  
4、不知道增益状态是否会在使用该技能后被移除;  
5、我不禁想起来天命剑法,要不把天命剑法改成随机攻击1~5个单位吧?
凌波城
效果直接明了,缺少了些气势,感觉跟经脉大招交换比较好。

感谢【迷糊の星星】提供的描述图片
狮驼岭
1、飞机飞8个,很美的画面;  
2、98%气血,很高的风险;  
3、应该认为这个技能是有威慑作用的,在它没有用出来之前,对手很可能迫于压力,需要使用一个高速单位来压制狮驼的气血,所以,咱就没必要真的使用它了吧。
魔王寨

7月7日补充:
感谢【同志们辛苦啦】的技能截图以及实测结果,相关连接【http://xyq.netease.com/thread-4238705-1-2.html
1、经过简单计算,该技能提高的法伤约为200点,或者是法伤结果提高约15%,具体是哪个,需要掌握更多情况下的测试数据;
2、有气血限制,这个在之前是不知道的,不过限制不算大,影响不严重。

以下是原始简评内容:
有效的技能,恭喜魔王寨
盘丝洞
这个技能定位比PT的清晰不少,“打蓝队”可用;  
一方面,可以加速对手的魔法消耗,另一方面,可以改善己方的生存状态,与打蓝队需要的东西是契合的;  
冷却30回合,确实有点过分。
阴曹地府
进攻是主动的,尽管双方都会被影响,但是主动发起进攻的一方使用这个技能,相比被动应对的一方,会有极大的优势;  
  
这个技能不适合过早使用,但是与地府进攻向的特质极为契合,是个好技能。
无底洞
恭喜无底洞获得了一个不错的技能;
  
冷却时间不算长,收益很高,负面代价需要实际测试,但跟它的效果相比,应该是可以接受的。
单独说一下“场地法术”,总结来说它有几个特性:
1、 无差别:其效果对所有参战单位一视同仁(这一点其实并不是必要的,从几个场地技能的设计来看遵循了这个原则,但是不排除将来完全不遵从这个原则做设计);
2、 场地施法:场地法术释放后,其后续效果是由“场地”发出,所以你并不能通过封印、击杀特定目标的方式去中断场地法术产生诸如“伤害加深(DF)”“驱散(PT)”等效果存在;
3、 无法驱散:你不能通过“驱散”的方式让场地产生的诸如“持续伤害加深(DF)”这样的效果失效;
4、战场上同时只能存在1个场地法术效果,如果有新的场地法术被使用,将会顶替掉已经生效的效果。【感谢迷糊の星星提供的测试结果】

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62
发表于 2016-7-9 20:12:22 | 只看该作者 来自:辽宁
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61
 楼主| 发表于 2016-7-8 00:09:31 | 只看该作者 来自:广东
自己顶一下
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60
 楼主| 发表于 2016-7-7 12:53:07 | 只看该作者 来自:广东

感谢提供的技能描述图片,已经加入到简评中
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59
发表于 2016-7-7 10:59:44 | 只看该作者 来自:河北
6666666666666666666666666666666666666
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58
发表于 2016-7-7 10:56:59 | 只看该作者 来自:吉林

http://xyq.netease.com/thread-4238705-1-1.html
看了下你说敏天魔天都是固定值……
我有点好奇这个算固伤还是算什么。固伤的话,有办法能提高吗?
还是大唐溅射哪种定值
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57
发表于 2016-7-7 10:44:24 | 只看该作者 来自:广东
来一张魔王

点评

http://xyq.netease.com/thread-4238705-1-1.html 看了下你说敏天魔天都是固定值…… 我有点好奇这个算固伤还是算什么。固伤的话,有办法能提高吗? 还是大唐溅射哪种定值  详情 回复 发表于 2016-7-7 10:56
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56
发表于 2016-7-7 10:37:17 | 只看该作者 来自:湖北
神木真是无语了。。。。。
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55
发表于 2016-7-7 09:53:45 | 只看该作者 来自:上海
这出的什么狗屁技能
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54
 楼主| 发表于 2016-7-6 22:21:23 | 只看该作者 来自:广东
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53
发表于 2016-7-6 20:20:54 | 只看该作者 来自:广西
这个可以有,全名娱乐6666666
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52
发表于 2016-7-6 18:44:41 | 只看该作者 来自:浙江
本帖最后由 wc7424303 于 2016-7-6 18:48 编辑

。。。两个帖子合成一个了
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51
发表于 2016-7-6 18:39:45 | 只看该作者 来自:浙江
本帖最后由 wc7424303 于 2016-7-6 18:55 编辑

楼主,这个DT的技能是我测试的时候截的图,非常感谢你帮我补充完整JN的情况和效果。。
但是我这里还要更正你一点,你的分析其实有点问题的。首先JN的确是次回合生效没错。但是你当前回合使用技能的时候,只是显示XXX使用了风林火山。。并不知道是4个技能里的哪一个。 直到下回合开始的时候,头上会出现 风 林 火  山 其中一个字。。也就是说对手事先是不知道你用了什么状态的。。因此也无法针对性的操作,只能估计判断,给指挥也增加很多难度。请看到我这个评论后做修改,其他人也注意一下。。然后我补充你几点,不动如山:是增加抗性,物防法防全部提升的。固定伤害暂时还没测试。。 侵略如火:也是提升物攻和法攻。固定也未测试。。  
我再补充一下吧,经过昨天10几个小时PK的经验总结。。

只谈比较直观的 侵略如火和不动如山。  侵略如火:DT 3400伤 扫2600防御的HS。 用和没用。4刀过去,每刀多了200伤害结果。 原先是500 700  1100 1800  用了后是 700 900  1300 2000。。测试了很多次 平均数据。。。

不动如山:2300法伤MW  对1550法抗DT。  没用之前平均值 2200血,用了后平均值1800左右 少了400差不多。

修炼都是满的,所以忽略修炼原因。。数据不一定很准,但都是实测。

最后我还是要吐槽下这个JN,冷却时间24回合还是通用的,持续1回合。效果也不是特别好。 不做修改的话,注定上不了舞台。 要不减少冷却时间可以经常用,要不增加持续时间,可以增加点效果。要不直接提升JN效果 起到威慑或者逆转作用。。。不然,目前烽火狼烟等法宝 完全可以替代这4个JN了。冷却时间还没那么长
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50
发表于 2016-7-6 17:55:44 | 只看该作者 来自:广东
梦幻西游真好玩,我要冲钱继续玩。
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49
发表于 2016-7-6 17:12:19 | 只看该作者 来自:广东
08逍遥 发表于 2016-7-6 15:50
楼主 能不能麻烦搞下 所有角色化圣后的新造型 很多人想看的

我也是测试区的
化圣之后的新造型,估计还没做好
在测试区化圣的人,最后造型变成了渡劫造型。
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48
发表于 2016-7-6 15:50:17 | 只看该作者 来自:河北
楼主 能不能麻烦搞下 所有角色化圣后的新造型 很多人想看的

点评

我也是测试区的 化圣之后的新造型,估计还没做好 在测试区化圣的人,最后造型变成了渡劫造型。  详情 回复 发表于 2016-7-6 17:12
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