不管你是什么态度,都可以进来讨论一下.拒绝谩骂!
作为我个人,我是鄙视现在的帮战分配制度的,
先不说,每天VS的帮派都是实力相近的帮派,天天临时.
就说这样的分配制度,让多少强帮游离在10名开外,
本服刚刚合区,所以强大的帮估计有五六个都是有实力争夺前3特产的,
但是2个星期的帮战下来,已经有2个帮派在10名之外了,失去了竞争特产的资格,
取而代之的是两个实力平平的帮派.虽然我不在那两个帮派之中,但是还是稍稍的为他们鸣不平.
合服之前,也同样出现这样的情况,本区实力一直稳居第二的帮派
(和第一帮派相比有差距,和第3名的帮派相比,又不是只强一点,而是很多),
帮战的最后两天,连续对阵第一帮派,直接被驱逐到第4的位置,最后连朱紫西凉和建邺的特产都没分到,太杯具了!
虽然彼此之间是敌对关系,本人还是默哀了一分钟.
只提出问题,不解决问题的人,不是好人....
其实可以仿效足球联赛的积分制度来分配帮战对战的.
每月第一天帮战,可以随机分配.
赢者积3分.平者积1分,负者积0分,
排名上,当然是积分高者在前面,低者在后面.
如果积分相同,则对比,帮战持续的时间,杀敌人数,帮派人数,帮战人物总经验,
这个在技术上,应该很容易实现,因为现在用的就是这样的系统.
另外一个就是帮战对战的分配制度了,这个是最最重点的,因为现在强帮被排除在10名开外,
已经不是什么新鲜事了,原因就在现在的这个帮战分配制度上.
我的想法是:
以前的帮战分配制度和现在的帮战分配制度并存,
每月的帮战分为3个星期,前面2个星期为预赛,最后1个星期是决赛.
第一个星期的帮战分配制度:除第一天的随机分配对战以外,
第二,三天的帮战分配对战,应该是第1~10名间,第11~20名,第21~30名的随机分配.以"1"0位单位的帮战分配对战制度,
如果你的服务器只有18个帮派,那么就是1~10之间的随机对战,11~18之间的随机对战.
第二个星期的帮战分配对战,应该是以"6"为单位的随机对战,如果你的服务器是26个帮派,那么就是1~6,7~12,13~18,
19~24,25~26之间的随机对战.
第三个星期作为决赛周,强强对话,必不可少,那么在这个时候,排名相近的2个帮派直接对话,相信所有人都可以接受. |