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武神坛之战,地府和化生的羁绊,地府的路在何方,地府该何去何从?(讨论帖,勿骂)

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发表于 2009-10-27 15:57:25 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:山东
这几个月,研究了很多服战录像。36 37 38 39 40联。个人原因很喜欢地府小鬼鬼。8月18日定期维护地府一次改动,拨动了梦幻很多玩家的神经。
1、门派法术调整:
(1)增加女儿村技能“清歌妙舞”对人物速度属性的影响;
(2)增加盘丝洞技能“天外魔音”对人物灵力属性的影响;
(3)增加阴曹地府技能“锢魂术”基础成功率5%,持续回合由4回合增至5回合;
(4)调整阴曹地府技能“魂飞魄散”,所选中目标命中率为100%,第2个目标命中率不变;  
(5)修正受到阴曹地府飞升法术“黄泉之息”减速效果影响的目标死亡后减速效果被清除的问题;
(6)增加阴曹地府技能“尸腐毒”第一回合额外对目标造成的基础伤害,最高伤害不变,依旧不超过目标等级*8;
(7)阴曹地府技能“尸腐毒”目标为怪物时,第一回合额外对目标造成的基础伤害增加,最高伤害不超过目标等级*13;
(8)修改龙宫技能“清心”、化生寺技能“解毒”、五庄观技能“驱尸”、女儿村技能“百毒不侵”的解除毒性效果,由原来的100%解除改为受技能等级与目标等级影响;
(9)减少狮驼岭飞升法术“天魔解体”使用后降低的物理防御值;
(10)狮驼岭飞升法术“魔息术”调整为使用的当前回合即可发生效用;
十条门派法术调整里地府独占一半 何其荣幸啊。
难道地府的春天来了


我怀着激动的心情,不断收集地府参加的服战录像,可是为什么!为什么地府参赛人数上升了,可是一战就败的局面却没有改变。无论哪个区,十队中可能只有甚至还不到一队会胜出
在我研究无数服战录像之后,我突然发现,所有地府服战队,全部带有医生
队伍中出现了双辅助的局面。我认为,地府的悲哀,关键就出在这里。(个人很喜欢HS,只针对队伍配置发表看法)
以下观点都针对现在主流队伍1HS1封3攻击队伍比较:
现在的地府队主要是两种,第一种1DF,1HS,1DT,1法,1物理或法。队伍缺点,极度缺乏控制力。
                        大家可以注意到,我对于缺点用到了极度这个词,一个队伍没有了封系,就失去了控制对手的能力,完全承受对手火力的后果,根本不是一个化生加地府可以弥补的。而且己方队员还会被对面控制。
                        第二种1DF,1HS,1DT,1封,1法。 队伍缺点,缺乏攻击力。
                         这种队伍又缺乏了攻击力。双攻击,如果被对面控制一个,那么就只有一个攻击了。攻击力的不足会严重影响对战结果。造成己方攻击输出还没有对面医生加血加的多的尴尬局面。

我觉得首先对于队伍配置,1封1辅助3攻击的队伍应该是最合理的。这是无数联赛验证出来的。
那么根据这个思路就不难发现医生和地府同时存在于一个队伍里,其中必有一个是多余的。
医生因为慈悲而占领了服战近五分之一的席位,可见他的实用确实不可或缺。医生的优势毋庸置疑。
本帖主要还是说地府,那么我们就好好谈谈地府。
现在大部分人都没有真正认清地府,没有给他一个最合理的定位。大部分人都把地府定位纯辅助门派。
我个人认为,地府应该是一个半控制半辅助门派。为什么这么说呢,我们可以从地府的法宝和技能来分析:
首先说控制吧,我觉得地府的控制力应该占他在服战发挥作用的百分制三十。使用技能当然是“锢魂术”啦。
增加阴曹地府技能“锢魂术”基础成功率5%,持续回合由4回合增至5回合,比封系的封更加精准,配合队伍中三攻击的强力输出。我想无论点杀对面法系或是对面封系都轻而易举了吧。
虽然地府只有这一个控制技能,但是实用性绝对四星以上。
再来说地府的辅助吧,地府的辅助当真也是花样繁多,而且实用性一流呢。
(4)调整阴曹地府技能“魂飞魄散”,所选中目标命中率为100%,第2个目标命中率不变;  魔天宫和普陀的克星。
(5)修正受到阴曹地府飞升法术“黄泉之息”减速效果影响的目标死亡后减速效果被清除的问题;打血减速,虽然效果不是很大,但是在己方封系或物理系速度稍占劣势的情况下,可以起到巨大作用哦!
(6)增加阴曹地府技能“尸腐毒”第一回合额外对目标造成的基础伤害,最高伤害不变,依旧不超过目标等级*8;这个技能配合九幽,地府的强力辅助技能,配合后来修改法宝九幽双毒满层百分之五十几率,单从加血量上绝对不比化生差,甚至还犹有过之!
(7)阴曹地府技能“尸腐毒”目标为怪物时,第一回合额外对目标造成的基础伤害增加,最高伤害不超过目标等级*13
上面说了九幽配合腐蚀毒加血量惊人,这个大家去查就知道了。最高加血量可以高达1500+以上。
还有地府的门派二级法宝噬魂。其作为辅助法宝,降低的防御也是很客观的。
地府还魂术,拉人降低防御增加攻击力,配合STL无限尸体战也是不错的。
综上所述,地府已经是一个可以和化生比肩的门派了。她的优势就在于控制力。这个是化生和普陀这两个辅助门派所不具备的。
地府队最合理配置应该是1DF,1封,1DT,1STL,1法。


地府,一个能控,能拉人,能加血,能降属性的门派,希望可以看到他的辉煌!!!!!


以上观点希望大家热情讨论,但是不要乱喷,谢谢合作。

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47
发表于 2010-1-13 22:18:52 | 只看该作者 来自:广东
PT该怎么办?
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46
发表于 2010-1-13 12:04:26 | 只看该作者 来自:辽宁
我也觉得DF不是一个纯粹的辅助,一个DF还是不行,必须要有一个HS。一个DF的队伍药品消耗肯定出问题。
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45
发表于 2010-1-12 17:14:56 | 只看该作者 来自:浙江
不能给BB恢复的DF难以单独辅助一个队伍``
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44
发表于 2010-1-10 16:53:02 | 只看该作者 来自:广西
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43
发表于 2010-1-9 22:46:48 | 只看该作者 来自:广西
DF是一个另类的辅助系
与其说它是辅助系不如说它是个控制系
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42
发表于 2009-12-26 11:14:25 | 只看该作者 来自:河北
谁能告诉我,我们PT的还有没有出路,苍天,什么时候PT能再创辉煌
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41
发表于 2009-12-25 17:09:11 | 只看该作者 来自:湖南
DF改强了。可是还是不足以道PK称霸。
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40
发表于 2009-12-25 15:43:35 | 只看该作者 来自:广东

计息观摩DF的未来
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39
发表于 2009-12-25 01:25:04 | 只看该作者 来自:湖北

..

俺见过,这样一个一个变态的队伍  1DT  1魔TG   1力WZ  1HS  1NE
还真不好打,简直就是出鬼了,那力WZ一个烟雨血宝宝直接飞  魔天宫更不用说,秒封  雷霆P人更多.  估计碰上这样的队伍DF也也些棘手
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38
发表于 2009-12-15 14:45:32 | 只看该作者 来自:贵州
没试过和DF搭档。不过我觉得DF 更是暴力队伍   基于上述  我觉得DF+3暴力+封系  比较适合吧  以暴制暴  和HS 在一起 DF实在是有些无所适从。
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37
发表于 2009-12-9 02:48:46 | 只看该作者 来自:北京
没HS还是不行的,我帮战队伍就是PS+DF+STL+魔TG+MW,三个攻击点打起来真是爽,基本没有打不过的队伍,但对药品的消耗实在是太大了。一场下来全队人的大红基本吃完,如果只带DF一个单辅助的话,服战想取得好成绩太难了,药品的消耗是个很大的问题。不过我很看好DF这个门派,期待有实力的人研究出完美的组合!
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36
发表于 2009-12-8 09:23:53 | 只看该作者
只有地府一个辅助的队伍,没有回伤技能,除非队里有N个起死或PT孩子。否则它会比一般的单辅助队伍更容易崩溃
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35
发表于 2009-12-7 18:55:38 | 只看该作者 来自:河北
我们帮站 带 1功 DF  1PS 1HS 1MW 1LG 也挺好使的
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34
发表于 2009-12-5 18:39:55 | 只看该作者 来自:北京
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33
发表于 2009-12-2 23:15:43 | 只看该作者 来自:辽宁
其实配合很重要
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