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6楼
发表于 2016-10-13 10:42:32
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来自:江苏
你们的想法存在误区,根据你们的想法,翱翔对应的数学关系应该是抛物线,只有抛物线才有极大值(如上图中的第一个图),即你们所说的平衡点,当x=-b/2a时,极大值y=-(b^2-4ac)/2a。但问题是,翱翔对应的数学关系并非抛物线,应该是双曲线。
我们来求解下:
设人物的魔力为常数A,防御为常数B;点了该经脉后,增加法伤为y,防御为x,所洗的魔力点数为m
那么,增加法伤y=0.12(A-m)-0.7m+0.2m =0.12A-0.62m
人物防御x=B-0.2(A-m)+1.6m =B-0.2A+1.8m
从上式可以看出,x和y随m变化而变化,m增大,x减小y增大,反之,x增大y减小。但我们再看下,x和y是关于m的什么图形呢。只要m随意取不同的值,我们就可以x和y是关于m的双曲线(如上图中的第二个图)。
我们先来取两个极限值:
一、防御不便,法伤增加的极大值
当m=A/9时,y=B, x=0.051A,即 增加魔力点数5.1%的法伤,防御值不变
二、法伤不变,防御增加的极大值
当m=6A/31时,y=0, x=B+0.148A,即 法伤不增加,防御增加魔力点数的14.8%
从上面两种情况可以看出,所洗魔力点数只能在m1和m2中选取,不存在极大值(即平衡值),至于要防御还是要法伤全平个人喜好,有的人喜欢防御高,耐抗,有的人喜欢法伤高,暴力。有的人喜欢中庸,取m1和m2的中间值。
注:A和B为洗点前的面板属性,每个角色的A和B都不同,洗点只需将自己面板的A和B戴入公式即可。
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