就像楼上说的,改成固定数值,然后技能等级越高持续时间越长。比如每一级技能增加5分钟持续时间,180级技能可以持续15小时。 |
洛水之滨 发表于 2024-6-6 15:34 河南 古代人过来有半小时保高已经觉得好好了 ![]() |
去掉波动 你敢想象大量175满活力会冲刺 家具 炼药市场 低等级体活还有活路? |
可以改一下 临时符持续时间可以选三种模式 上限48小时,从50%到100%波动 上限12小时,从75%到100%波动 上限3小时,必定100%效果 |
不可能的!已经多了很多上限了!很多消耗端缩减的很夸张了!应该不会再取消了,哪怕看起来很合理也没用!梦幻消耗端就那么点了!虽然总上只是转移,但你毕竟花出去了,你多消耗点,别人赚多了也许也会去做别的消耗!![]() |
不可能的!已经多了很多上限了!很多消耗端缩减的很夸张了!应该不会再取消了,哪怕看起来很合理也没用!梦幻消耗端就那么点了! |
貌似临时符是和咸鱼完全无关,完全完全是游戏币得玩法,这个几率是允许存在而且无需公布。![]() |
昵称4272929 发表于 2024-6-6 16:47 山西 你不要这样,当年就喜欢玩30级小号打186临时符+师门BUFF刷活动BOSS。体验下全身假无级别效果 |
我175的4000伤害才能临时加186伤害符,69的为啥也能加186伤害? |
洛水之滨 发表于 2024-6-6 15:34 河南 你这个最合理 |
qiaoge21 发表于 2024-6-6 14:24 福建 除了LG、FC,平时其他门派临时都不大好卖吧,主要是收益太小不值得打 |
你去问客服,客服会告诉你打的数值是平均分布的,事实上的感受也差不多是的 |
其实可以设定一个机制,下一张同样属性的临时符必定比已经打上的临时符属性高,这是最合理的。有的时候打完第一张属性不理想,后面连续打四五张还没第一张属性高,这个就太过分了,直接原地蒸发~ |
没有几率,以后没什么人打186的了,都打139 150的。 |