yxmymz 发表于 2023-7-26 17:05 浙江 除非是新弄的号,一般如果专门打打帮战宝宝还是会多弄几只, 现在5开还多,很多都是拆1-2个号帮战,输出宝宝是足够的 |
开始阶段荆棘用处不大,那场PK到后期双方不断俯卧撑时,拉个荆棘出来,双封难受的很。你说三攻不断拉瞬法,有当然好,但你要考虑钱的问题,一般10+6队伍别说瞬法,总共也没几波输出宠。说白了,我上面提的都是高性价比方案,土豪看不上很正常。 |
倒地的荆棘真的没什么用~! 因为你随便带1个宝宝出手一下,输出都比荆棘高~ ![]() 抗物和抗法,如果鬼混有效被改是应该的, 实际三攻发现打不动上端很快就会拉瞬法, 不是很怕高物抗队伍的原因是大部分三攻瞬法和瞬击真的多~ 血宠基本是闪现~ |
我觉得,上述4种特性里鼓舞改的可能最低,鼓舞只服务携带者一人,而且完全可以血耐敏卡速加点,不依赖鬼魂。其他吃敏捷的特性,服务全场9个单位,真的有点强 |
高鬼鼓舞,听说过。 既然你说出来了,估计会被改。 |
你说的那个三女魃墓的队伍,是靠牺牲大量怨灵(还有个鸟)的伤害放的经脉技能——焚魔天焱,他们主打的就是乌龟流(荆棘、抗物啥的特性很多),之前是wdd hs(开局护盾+加血的那种),后来hs转了天机城,削铁+回血替代了hs不能增加法系秒的数据,他们的龙龟其实真的很普通,就只能说三女魃墓的combo伤害真的很高,但是要是遇到极致点杀流或者控制其中环节的女魃墓,他们的焚魔天焱伤害就大打折扣了![]() |
这个大龙龟,资质真好。 |