攻宠只打舍身啊 取舍啥呢 |
节度使 发表于 2022-10-29 01:13 广东 时代在发展,以前永远是以前 |
霸王天宫 发表于 2022-10-28 14:51 山东 我的测试结果拿来了,62舍身击伤害+1伤害结果(打自己人物无催眠)=63伤害结果,人物防御伤害效果减半,向下取整就是31,一回合连击两次都是31,那么问题来了,你的所谓的结论是怎么测试出来的,你敢放出来见见光吗? |
楼主说了一堆自己臆想的“事实”,在别人反对时不自己拿出数据反而让别人拿实验证明,这个逻辑真是有意思,学到了。 |
回头看了一下舍身击更是无语了,加多少就是多少,不存在百分比。A自己就知道了,至于为什么会A的比描述的少是因为人物修炼有伤害结果的减免 |
看到触发多次生死决就没看后面了。。。生死决只有每回合的第一下攻击有几率生效,连击的第二下以及套装追击等等都不可能再触发。所以一般都是善恶,力劈,壁垒宠会使用 |
煮酒孤灯 发表于 2022-10-28 16:51 江苏 当年生死决是舍身击4倍价钱的时候,也有人这样说的 |
麻烦楼主用舍身击的连击宠打两下自己 |
生死之间有大恐怖![]() ![]() |
霸王天宫 发表于 2022-10-28 14:51 山东 来,我专门截的图,这里面没有阴伤吧。为了让数据真实,我还专门打自己,没有伤害结果加成的BB打自己主人只有1血这常识你应该知道吧。 ![]() ![]() ![]() |
全力打舍生,血攻打舍生,打舍生就对了 |
你这里的过程以及结论,错得都非常离谱,很多数据都是你感觉甚至遐想的,当然,看你历史帖子也不难看出,你要么是纯粹恶心人证明自己的存在感,要么就是纯ZZ |
价格决定一切 我们区一个舍身击等于4个生死诀 |
别的不说 一个是稳定 一个是几率 梦幻的几率你懂的…… |