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07年10月游戏建议与意见收集帖

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楼主
发表于 2007-10-8 13:08:40 | 显示全部楼层 来自:浙江

新资料片---仙人魔三界大战

 梦幻西游的背景故事决定了三界之间的千百年来的恩怨,急需要通过一场三界大战来解决。针对目前游戏PK活动少,玩家流失严重的问题,本人想到以下活动模式:

  十二门派分三大阵营,分别为人、魔、仙。建议取消星期6下午的封魔活动,以此活动代替。

   可以设置个三界使者接受玩家报名(等级>30),活动开始后所有报名的玩家自动传入大战场,战场与目前世界地图一致,但该场景内不得使用飞行副,飞行棋,回门派法术,灵光宝匣等道具,也不会遇怪。

   活动开始后,所有玩家传入各自门派的飞机场,通过组队或者个人组队开始去别的种族门派进行讨伐征战。只有当两敌队人数一致才能进行战斗,也就是说当你一人的时候是不能挑战敌方5人的队伍的,敌方5人也不能杀你,除非他们有人单条你。同种族的门派是可以组队的,不同种族为敌人不能组队。一个人族玩家单人或组队可以挑战其它8个不同种族门派,当然在半路上遇见也可以击杀进入战斗。

   当进入异族门派时候,扫清阻碍的敌方队伍后,争取以最快速度点杀敌方门派的掌门人,这时候会弹出个界面框,系统要攻击方等待1分钟,该掌门人5分钟内只能被点一次,且必须是5人的队伍。这时候被攻击的掌门人会向门下所有弟子发送邮件,请求救援。如一分钟仍没有队伍前来救援,攻击方队伍进入战斗画面,如果打赢掌门人(NPC难度偏难,防止小号恶刷),该门派就会被血洗,即系统发公告“某门派已经被血洗”所以该门派弟子退出活动传出大战场。

     举例:如果大堂官府被魔族攻破,程咬金被人点,老程就会给所有的大堂弟子发出求救信,如同族弟子没有在一分钟内赶到程府点杀魔族队伍,老程就会进入战斗画面,一旦老程战败,所有大堂弟子被传出大战场,已经在战斗的大堂弟子在战斗结束后退出战场。

   战斗死亡不会掉经验钱,死亡后传去见小白,小白处为封闭场所,被关10分钟后传到门派飞机场。每杀一队得5点门派积分,单挑得一分门派积分。

胜利条件:

   活动时间为三小时,三小时一到按照以下条件判定胜利方:

     按每个种族以灭掉异族的门派个数多而判定胜利,如灭掉的门派数相等,以两族的(对异族门派掌门人的点杀次数-本族门派掌门受到的点杀次数)多为胜,点杀次数是指点到对方门派掌门人NPC即可,不是打倒它。

   另外当人魔仙其中任何两个种族的8门派被血洗,活动自动结束。判留在大战场上的种族玩家为胜利方  

   获胜的种族玩家有一定几率获得丰厚的奖励,该族内杀敌积分最高的三位玩家获得丰厚奖励,并获得特殊的称谓。

  三界活动平衡性问题:一个活动要做到正真的平衡是不可能的,就拿天下英雄比武大会来说虽然随即分组但也经常产生实力悬殊的组。帮站、12门派、等等无不例外,过分讲究平衡也会导致游戏的趣味性下降,你们做的就是别让活动太失衡,做到基本平衡就差不多了。此活动被玩家反映差距最大的是魔族,因为人少。但仔细分析可以看出种族实力只占胜利因数的50%,另外50%因数由战术、地理、运气组成。虽然人族人数上占优势,但地理上(FC,NE)不利。魔族虽然人数上不占优势,但地理优势明显,境外没有其它敌对门派阻击,容易会合。所以总体上该活动是平衡的。

    这是本人发表在论坛上的原文:http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=424936

   此活动可以让玩家过足PK瘾,能激起玩家极大的激情,能够招回大量流失的梦幻玩家(天龙8部的玩家大部分都是从梦幻拉过去的,吸引他们的就是因为PK)。本活动让三个种族间上演精彩的攻防大战,而且要讲究策略各门派配合,单蛮干是赢不了的。希望策划能考虑本人的建议,给玩家一个崭新的玩法,让玩家能正真体验游戏PK,团队配合、谋略的乐趣。

[ 本帖最后由 风似留痕 于 2007-10-11 18:09 编辑 ]

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沙发
发表于 2007-10-10 10:50:42 | 显示全部楼层 来自:浙江

建议修改

 

一、增加天气系统,对着同一个游戏三年多了我想每个玩家 都已经厌倦了吧。最好来点暴风雪,雨,龙卷风,冰雹等天气

二、取消英雄大会的积分制,改为四小组(青龙,白虎,宣武,朱雀)积分,每组的积分前两队晋级8强,最后8强采用淘汰制度,决出冠军队伍。

三、增加梦幻卡牌的可玩性。现在的梦幻卡牌形同鸡勒,基本等级高了的玩家不会去参与。本人觉得梦幻卡牌可以参照集换式卡牌游戏,建立卡牌市场,让每张卡牌都有市场价值,玩家通过组建自己的卡牌参加比赛能获得丰厚的经验和奖励。

 

[ 本帖最后由 风似留痕 于 2007-10-11 18:14 编辑 ]
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3
发表于 2007-10-26 14:40:02 | 显示全部楼层 来自:浙江

全新帮战系统

000 border="0" smilieid="1" alt="" src="./images/smilies/00.gif">   新帮战模式构思:
  下午要发给策划们看,大家评价下怎么样:
  帮战现在的问题:老帮战实力悬殊过大,导致弱帮散失积极性;策划为了改变这种局面推出新的帮战模式,减少了PK成分,遭到了大部分玩家的反对。
    武神坛不愧为梦幻的经典,特别是这种比赛模式。既然服战有好的模式,为什么不把它引到帮战中去呢,不就很好的解决了上面碰到两个问题了吗?
    在第一届帮战开始前,该月的第一周的周一到周四,所有帮派都可以到帮派竞赛人那里参加“投标”,帮主可以根据本帮的实力投标“甲组”、“乙组”、“丙组”,甲组代表本服最高级别的帮战组别,每组最多容纳12个帮派,投资甲组至少需要300W帮派资金,乙组为200W,丙组为100W,各帮帮主可以在这段时间内任意加码,并且可以在帮派竟赛人这里察看各帮的投资情况。周四晚上8点截止,系统根据每帮的投资情况,从价高到价低形式入选帮派。如果甲组竞选帮派超过12个,多余的帮派自动转为参加乙组投标竞赛;如果甲组竞选帮派少于12个,则由乙组价高竞标帮派转入参加甲组竞标,乙组丙组竟标同甲组,当丙组竟标帮派大于12个时候,系统采用竟标从高到低的12个帮派,其余丙组帮派一律无法参加本月帮战。当三组总投标帮派少于36个,取消本月帮战。帮派比赛为每周5到每周日,每个帮派在一月内挑战本组其余的11个帮派,该月碰到第5周则休战。通过竞赛最后在月末按照积分决出每组积分第一名,甲组冠军帮派给予长安特产,并奖励帮派资金1000W;乙组冠军帮派给予傲来特产,并奖励帮派资金500W,丙组冠军帮派给予长寿特产,并奖励帮派资金200W。乙组丙组的积分前两名晋级为下一届帮战的甲组和乙组,甲组和乙积分最后两名降级到乙组和丙组,丙组最后两名帮派出局,下届帮战得和其他未入选的帮派一同竟标争夺丙组的两个名额。如果出现升级降级帮派同积分的达到三个或三个以上,随机抽取其中两个帮派晋级或降级;如果甲组出现两帮派或两个以上同时积分榜首,随即取一个帮派为甲组冠军,乙组丙组同甲组。(胜一场积3分,平1分,输0分) 除第一届帮战三组都参加竟标外,以后每届帮战竟标只对丙组开放,且只有两个名额。
第四周周日晚上帮战为“天下第一帮”帮战,18:00-20:00开放丙组冠军帮派挑战乙组帮派冠军,20:30分开始乙丙胜利帮派挑战甲组冠军帮派,胜利帮派内所有成员获得“天下第一帮”的称号,并在下一月内该帮派商人在跑墒交票时额外奖励10%经验和钱。建立帮派荣誉奖励制度,甲级帮按照每次帮派名次排行获得相应荣誉值,名次越高荣誉值获得越多,帮主可以拿荣誉值换物品(这些物品直接换到商人额外商品奖励里面),物品可以包括:C66,66,采果,宝石,三药,珍珠等等
   总结:这种帮战模式不但很好的解决了以前新旧帮战的两种问题,虽然在一开始帮派竞赛时候每组的强弱对战还会出现,但随着升级降级慢慢会达到强强对决,弱弱对决的局面,让每个帮战成员与帮派荣辱与共,激发极大的热情,做到真正的“全民参与”。

PS:帮战战斗方式采用老帮战,体力为0退出,胜利方得箱子

[ 本帖最后由 风似留痕 于 2007-10-26 14:43 编辑 ]
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