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本人这几天突然想到个活动模式,可以让梦幻玩家过过PK瘾。如下:
十二门派分三大阵营,分别为人、魔、仙。建议取消星期6下午的封魔活动,以此活动代替。
可以设置个三界使者接受玩家报名(等级>30),活动开始后所有报名的玩家自动传入大战场,战场与目前世界地图一致,但该场景内不得使用飞行副,飞行棋等道具,也不会遇怪。
活动开始后,所有玩家传入各自门派的飞机场,通过组队或者个人组队开始去别的种族门派进行讨伐征战。只有当两敌队人数一致才能进行战斗,也就是说当你一人的时候是不能挑战敌方5人的队伍的,敌方5人也不能杀你,除非他们有人单条你。同种族的门派是可以组队的,不同种族为敌人不能组队。一个人族玩家单人或组队可以挑战其它8个不同种族门派,当然在半路上遇见也可以击杀进入战斗。
当进入异族门派时候,扫清阻碍的敌方队伍后,争取以最快速度点杀敌方门派的掌门人,这时候会弹出个界面框,系统要攻击方等待1分钟,该掌门人5分钟内只能被点一次,且必须是5人的队伍。这时候被攻击的掌门人会向门下所有弟子发送邮件,请求救援。如一分钟仍没有队伍前来救援,攻击方队伍进入战斗画面,如果打赢掌门人(NPC难度偏难,防止小号恶刷),该门派就会被血洗,即系统发公告“某门派已经被血洗”所以该门派弟子退出活动传出大战场。
举例:如果大堂官府被魔族攻破,程咬金被人点,老程就会给所有的大堂弟子发出求救信,如同族弟子没有在一分钟内赶到程府点杀魔族队伍,老程就会进入战斗画面,一旦老程战败,所有大堂弟子被传出大战场,已经在战斗的大堂弟子在战斗结束后退出战场。
战斗死亡不会掉经验钱,死亡后传去见小白,小白处为封闭场所,被关10分钟后传到门派飞机场。每杀一队得5点门派积分,单挑得一分门派积分。
胜利条件:
活动时间为三小时,三小时一到按照以下条件判定胜利方:
按每个种族以灭掉异族的门派个数多而判定胜利,如灭掉的门派数相等,以两族的(对异族门派掌门人的点杀次数-本族门派掌门受到的点杀次数)多为胜,点杀次数是指点到对方门派掌门人NPC即可,不是打倒它。
另外当人魔仙其中任何两个种族的8门派被血洗,活动自动结束。判留在大战场上的种族玩家为胜利方
获胜的种族玩家有一定几率获得丰厚的奖励,该族内杀敌积分最高的三位玩家获得丰厚奖励。
活动三族战局局势分析:
此活动实力只占胜利因数的50%,另外50%因数由战术、地理、运气组成。
人族:地理上人族和魔族有天然的两个近邻,DT和HS,STL和MW。人族的兵力主要在长安,主要战斗门派为DT和HS,其他两门派地处偏远,难以一时会合,特别是FC。人族应该把兵力分为两部分,一部分用于强攻兵力,路线为大堂国境,由大堂和花生组成的的队伍实力雄厚,数量占绝对优势,争取以第一时间横扫地府,PT,甚至扫掉WZ和PS。时间最为重要,一旦等魔族的救援部队牛虎军的到来,形势对人族不利,要讲究速战速决。人族另一部分兵力用来救援女儿和方寸,路线为建业,东海,傲来,BJ,长寿。人族的两个封系尤其是FC地处偏远,而且人烟稀少,很容易被灭,所以因尽早救援。一旦两封系被灭,人族限于单兵作战,败局已定。从长安到傲来的路上会遭遇龙宫的阻击,龙宫为了会合PT,WZ肯定冒险走这条路线,加上龙宫实力强大,5龙的威力不是吹的,所以人族形势不容乐观。
魔族:魔族的主要兵力在靠近长寿郊外的境外,地处偏远,这就给魔族发展和喘息的空间。魔族的主要兵力由魔王和STL组成,属暴力队,且都适合群攻,杀伤力巨大。其邻居为天宫和FC。魔族兵力也要分两部分进行,一部分用于强攻,用短期兵力上的优势迅速灭掉天宫或FC,一旦灭掉一个门派,对自己的形式就非常乐观 。一部分兵力从大堂境外迅速支援PS,中间没有门派阻击,会合PS重组后,国境边界处形式混乱,人族强攻兵力的到来,仙族龙宫的支援加上PT和WZ,这里将会形成三族鼎力混战的局面。其中地府人数稀少,又靠近长安,被灭的可能性非常大。
仙族:仙族的主要兵力分布在东海龙宫,相邻最近的门派为女儿村。龙宫应兵分三路,一路强攻女儿,争取在大堂和HS到来之前灭掉女儿村,另一路走建业,国境,路途上会碰到大堂化生的救援部队,没办法只能打,拖延时间让其他龙宫兄弟灭掉女儿。另外一路走北具,长寿支援天宫,途中会遭遇魔王STL的主力部队,所以仙族处于双边受阻,陷入单兵作战的尴尬境地。但5龙队的威力实在强大,如果能突破重围将会柳暗花明。
此活动可以让玩家过足PK瘾,三个种族间上演精彩的攻防大战,而且要讲究策略各门派配合,单蛮干是赢不了的。希望策划能考虑本人的建议,给玩家一个崭新的玩法,让玩家能正真体验游戏PK,团队配合、谋略的乐趣。希望大家都支持我 ,要扔也扔果子
[ 本帖最后由 风似留痕 于 2007-10-11 14:58 编辑 ] |
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