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标题: 这两个改动,自认为有点预见性 [打印本页]

作者: yxmymz    时间: 2025-4-16 13:50
标题: 这两个改动,自认为有点预见性
https://xyq.netease.com/thread-7715881-1-1.html       https://xyq.netease.com/thread-7648885-1-1.html                  首先乾坤妙法,老机制保一个单位可以接受,但叠加新的特性+无畏布施,明显影响了平衡。我觉得这个不怪策划,毕竟特性放出这么久了,广大玩家也才发现这个妙用。甚至话题说的大一些,只要游戏足够久,各种新老设定慢慢堆积,指不定某一次无关痛痒的改动,会和之前的冷门机制碰撞出BUG级的效果,不论策划还是玩家都很难预见到。
           但我认为策划对乾坤妙法的处理有不足之处。第一,完全改废了,你哪怕说乾坤状态下,来自于召唤兽的特性+增益不生效,那也行,至少保留老机制,吸收火力的功能还在,算是对目前帮战很多无脑飞机+拉须弥的一个克制。第二,改动太晚,之前一声不吭,非得等到4月大改,装深沉? 你哪怕事先提一句已经注意到了这个机制,会考虑修改,很多玩家就懂了,不会跟风,你知道这能省多少花费吗?我已经期待赵波下个视频了。

           第二,穿石的修改。没说的,老套路,先给一个明显不合理的加强,完事儿再削弱,同理,PT对召唤兽也削了,纯纯的耍猴式改动。最坑的是,力NR对宠都削了,不是大哥,我都没上桌呢。LB和力PT是什么强度?他们神仙打架,下水道都遭殃?

作者: 国服第一帅    时间: 2025-4-16 14:19
我感觉最多改成没法吸收伤害,这直接一刀切了
作者: 昵称5801281    时间: 2025-4-16 14:31
所以说谨慎消费。。这么搞只会让这四个字的含金量在次提升。。从惊天动地事件开始就要注意了。




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